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    Actualización del juego Un nuevo hito para Dragon Age: Dreadwolf Ya queda menos para que esté listo.

    ¡Hola!

    En la última entrada del blog, en febrero, comenté que el próximo juego de Dragon Age estaba en fase de producción. Desde entonces, hemos recorrido un largo camino y el equipo está encantado de anunciar un gran avance en el desarrollo del juego bautizado como Dragon Age: Dreadwolf: ¡Acabamos de completar el objetivo alfa! 

    Hasta ahora, hemos estado trabajando duro en distintas partes del juego, pero no se habían unificado hasta el hito de la alfa. Ahora, por primera vez, podemos disfrutar del juego completo, desde las escenas iniciales de la primera misión hasta el final del juego. Podemos ver, escuchar, sentir y jugar en una experiencia cohesionada.

     

    Y AHORA, ¿QUÉ?

    El juego no termina aquí, por supuesto; pero la alfa es uno de los hitos más importantes en su desarrollo por varias razones. Primeramente, ya podemos centrarnos en aportar fidelidad visual a su forma final y en testar la mecánica de juego. La gran pregunta ahora es: "¿dónde centramos nuestros esfuerzos?". Para responder a esto, pedimos las opiniones de varias fuentes, incluida la comunidad, que tiene unas perspectivas y experiencias únicas, las de nuestro equipo de control de calidad y las del equipo de pruebas internas. Al recopilar comentarios de distintas fuentes, tenemos una idea mejor de dónde debemos invertir más tiempo para mejorar la experiencia.

    Además, ahora podemos evaluar el ritmo del juego, cómo evolucionan las relaciones con el tiempo y la progresión del juego, así como la cohesión narrativa; en resumen, cómo encaja la historia. Podemos coger la historia que hemos escrito y comprobar si la estamos expresando bien a través de los personajes, los diálogos, las cinemáticas y, en última instancia, vuestro viaje. Ahora que es posible completar una partida entera, podemos iterar y pulir las cosas que más importan a la comunidad.

    La alfa fue la culminación del gran esfuerzo de todo el equipo y aprovechamos este hito como una oportunidad para reunirnos y festejarlo. Celebramos un evento híbrido, con alguna gente en las instalaciones de manera presencial y otra de forma remota, y presentamos nuestro trabajo ante todo el equipo de BioWare. También hubo tiempo para pasarlo bien mediante un escape room virtual en el que tuvimos que trabajar en equipo para ayudar a una persona a encontrar la salida. Fue una experiencia fantástica. No importa dónde esté nuestro equipo de desarrollo, es importante compartir este tipo de momentos.

     

    EL PRINCIPIO DEL FIN

    Ahora que por fin podemos disfrutar del juego completo, puedo decir que mi parte favorita son los personajes. Ya sean seguidores, aliados o villanos, están comprendidos en el juego de forma que parece que siempre han formado parte del ADN de Dragon Age (son historias sobre personas) y te llevan a nuevos niveles. Los personajes ayudan a contextualizar el mundo y lo que sucede en el juego, y estoy deseando que hablemos de esto en profundidad.

    También resulta emocionante poder llevar por fin a la comunidad a partes del mundo que aunque habíamos revelado, nunca se habían podido explorar por completo, como la ciudad de Minrathous, capital del Imperio de Tevinter. Ya hemos hablado de Minrathous en juegos anteriores, ¡y ahora por fin podrás visitarlo! Es una ciudad construida y alimentada por la magia, y la forma en la que ha evolucionado en su identidad visual y el resultado en comparación con ciudades anteriores que hemos visitado en Dragon Age son espectaculares.

    Como he dicho antes, el hito de la alfa es muy importante para el equipo, pero aún queda mucho por hacer. También queremos seguir siendo transparentes con nuestra comunidad, y manteneros al día de lo que estamos creando. Esperamos que este año hayáis disfrutado de las actualizaciones de desarrollo de Dreadwolf , porque queremos seguir compartiendo información.

     

    ¿QUÉ HAY DESPUÉS?

    ¡Por supuesto, Dreadwolf no es lo único que tiene BioWare™! Tenemos un equipo trabajando duro para crear el futuro nuevo juego de Mass Effect™, en el modo de un jugador. Y estamos deseando celebrar el día N7 con nuestra comunidad el mes que viene. El equipo de SWTOR también continúa trabajando en su próxima actualización, así que no pierdas de vista SWTOR.com ni las redes sociales del juego para conocer todos los detalles.

    ¡Es una época increíble en BioWare! Tenemos cosas muy chulas que enseñarte dentro de poco. Hasta entonces, gracias por formar parte de nuestra comunidad. No podríamos hacer esto sin ti.

     

    Hasta pronto,

     

    Gary McKay

    Director general

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