EA SPORTS FC™ 25
Artículo de noticias

EA SPORTS FC 25 - Análisis detallado de las mecánicas de juego

25 de julio de 2024

EA SPORTS FC 25 | Official Gameplay Deep Dive

Te damos la bienvenida a Notas a pie de campo - Análisis detallado de las mécanicas de juego de EA SPORTS FC 25. Mi nombre es Keoga Sabatino, productor de jugabilidad de EA FC, y hoy tengo a mis colegas Brae Braga y Thomas Caleffi (con un agradecimiento especial a todo el equipo de jugabilidad). En este artículo, profundizaremos en cada actualización de jugabilidad que llegará a FC 25 con todo detalle para que estéis al corriente antes del lanzamiento el 27 de septiembre.

Empezaremos con un breve resumen de las principales características que vamos a introducir y, a continuación, profundizaremos en el desglose completo de las mismas.

¡Arranquemos!

FC IQ

Esta renovación de los fundamentos tácticos en el juego ofrece un mayor control estratégico y movimientos más realistas con cada equipo. Además, el nuevo modelo de IA entrenado con datos reales influye en las tácticas de los futbolistas a través de los nuevos Roles de futbolista.

TÁCTICAS REDISEÑADAS

La renovación de las tácticas de equipo mejora el posicionamiento en ambos extremos del campo y cambia la forma de jugar de cada equipo en función de su estilo en el mundo real para que cada partido sea nuevo y único.

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ROLES DE FUTBOLISTA

Más de 50 nuevos roles de futbolista guiarán la forma en que cada futbolista piensa y se comporta en el campo, lo que dará pie a una inteligencia táctica y movimientos sin balón más auténticos.

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TÁCTICAS INTELIGENTES

Las nuevas sugerencias en tiempo real y las funcionalidades de la cruceta/botones de dirección hacen que la toma de decisiones tácticas en el juego sea más accesible e intuitiva que nunca, y las nuevas características de retransmisión te permiten experimentar mejor los cambios a medida que hacen efecto.

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FC IQ

FC IQ es el nuevo sistema táctico y posicional básico de EA SPORTS FC™ 25.

FC IQ ayuda a renovar nuestro enfoque de tácticas y posicionamiento para ofrecer una mayor variedad y autenticidad en el juego, mientras que un nuevo modelo de IA, basado en datos del mundo real, influye en las tácticas de los jugadores a través de las nuevos roles de futbolista.

Versión digital de Zinedine Zidane sentado en una oficina con documentos y una taza de FC IQ.

En EA SPORTS FC™ 25, FC IQ forma parte de HyperMotionV* y Estilos de juego como pilar básico de nuestras innovaciones en las mecánicas de juego. Gracias a los datos volumétricos reales de los mejores equipos y futbolistas, hemos creado HyperMotionV, que nos ha ayudado a mejorar los gráficos y la autenticidad de nuestros futbolistas. Por otra parte, la implementación de Estilos de juego nos permitió mostrar aún más las habilidades y personalidades de los futbolistas con el balón. FC IQ es el último pilar fundamental que aporta mayor variedad y autenticidad a nuestra jugabilidad.

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Hemos visto como nuestra comunidad pedía nuevas actualizaciones de tácticas y nuestra intención es que FC IQ revolucione la forma en que cada persona elige jugar en todos los modos. 

FC IQ tiene tres componentes principales: los roles de futbolista, las tácticas de equipo y las tácticas inteligentes. 

Exploraremos estos componentes con más detalle en un análisis detallado posterior, pero así es como se verán en general.

Roles de futbolista

Los roles de futbolista son la diferenciación principal de FC IQ y guían la manera en que cada futbolista piensa, se comporta y se mueve sin el balón. Cada rol es distinto, con aspectos positivos y negativos.

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La mayoría de roles conocidos se asignan con la ayuda de un modelo propio de IA que utiliza datos de Opta del mundo real. Cada futbolista tendrá una familiaridad del rol que le permite desempeñar sus funciones con una capacidad superior a la de los demás futbolistas. 

Los roles también determinan la forma en que se disponen tus futbolistas con y sin el balón, y puedes verlo en los menús.

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Mientras que un rol determina las responsabilidades principales del futbolista, el enfoque es un modificador del rol que permite a los jugadores retocar ligeramente una o dos características del mismo.

En el momento del lanzamiento hay 31 roles, cada uno con 1-3 focos, con un total de 52 combinaciones únicas.

Exploraremos cada uno de estos roles y enfoques en un próximo análisis detallado.

Posición | Rol - Enfoque

  • POR
    • Guardameta - Defensivo | Equilibrado
    • Guardameta líbero - Equilibrado
  • LD | LI
    • Lateral - Defensivo | Equilibrado
    • Carrilero - Equilibrado
    • Lateral invertido - Defensivo | Equilibrado
    • Carrilero ofensivo - Equilibrado | Ofensivo
  • DFC
    • Defensa - Defensivo | Equilibrado
    • Marcador - Equilibrado
    • Defensa con toque - Defensivo | Creativo
  • MCD
    • Centrocampista de contención - Defensivo | Movimiento libre
    • Centrocampista - Defensivo
    • Pivote organizador - Defensivo | Movimiento libre
  • MC
    • Todocampista - Equilibrado
    • Centrocampista de contención - Defensivo
    • Pivote organizador - Defensivo
    • Organizador - Ofensivo | Movimiento libre
    • Interior - Equilibrado | Ofensivo
  • MD | MI
    • Extremo - Equilibrado | Ofensivo
    • Centrocampista abierto - Defensivo | Equilibrado
    • Organizador abierto - Ofensivo
    • Extremo interior - Equilibrado | Ofensivo
  • CAM
    • Organizador - Equilibrado | Movimiento libre
    • Segundo punta - Ofensivo
    • Interior - Equilibrado | Ofensivo
  • ED | EI
    • Extremo - Equilibrado | Ofensivo
    • Extremo interior - Equilibrado | Ofensivo | Movimiento libre
    • Organizador abierto - Ofensivo
  • DC
    • Mediapunta - Ofensivo | Completo
    • Cazagoles - Ofensivo
    • Falso 9 - Creativo
    • Punta de referencia - Equilibrado | Ofensivo | Ancho

Familiaridad del rol

Mientras que los roles se determinan por posición, la familiaridad está conectada a futbolistas específicos y actúa según el nivel del rol.

La familiaridad se basa en la posición, lo que significa que si un futbolista tiene esa posición como una de sus preferidas, puede desempeñar cualquier rol en esa posición. Esto se aplica a cualquier posición que pueda tener un futbolista.

Nuestro modelo propio de IA ayuda a determinar la familiaridad con el rol de la mayoría de futbolistas de FC 25.

  • [Rol] - Un rol básico significa que el futbolista puede jugar en ese rol.
  • [Rol+] - Se indica con un signo "+" e implica que el futbolista ha dominado el rol.
    • Cada futbolista de FC 25 tienen al menos un Rol+.
  • [Rol++] - Un signo "++" indica que el futbolista es de clase mundial en ese rol.
  • Fuera de posición - La marca de exclamación amarilla indica una versión simplificada del rol cuando el futbolista está fuera de su posición.

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Tácticas de equipo

Las tácticas de equipo de FC IQ introducen sistemas usados por los mejores estrategas del fútbol y mejora el CI de cada futbolista en el campo. Como resultado, todo tu equipo pensará y se comportará como profesionales del mundo real.

Estos son los principales componentes de las tácticas de equipo:

  • Ajustes tácticos - Formación, planteamiento defensivo y estilo de creación
  • Preajustes tácticos que te permiten configurar rápidamente las tácticas
  • Vistas para tu equipo con y sin el balón
  • Un resumen dinámico que analiza tus tácticas
  • Crea 5 tácticas personalizadas independientes
  • Un código único para compartir tus tácticas 
  • Y muchos más, como una nueva pestaña de plantilla para Roles, que exploraremos en un futuro análisis detallado

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Tácticas inteligentes

Las tácticas inteligentes hacen que las decisiones tácticas dentro del juego sean más accesibles e intuitivas, y permiten a los jugadores experimentar mejor sus cambios a medida que surten efecto.

Un nuevo sistema de mensajería sugerirá una serie de cambios tácticos en el juego según el desarrollo actual del partido, y los jugadores podrán realizar fácilmente cambios con la cruceta/botones de dirección.

Estos son los principales componentes de las tácticas inteligentes:

  • Cruceta/botones de dirección: 
    • Mis tácticas (tus tácticas personalizadas)
    • Enfoque táctico
    • Tácticas rápidas
  • Sugerencias tácticas durante el partido
    • Nuevo menú
  • Nuevo menú de sustitución
  • Pizarra táctica animada y efectos gráficos de RA
  • Nuevos comentarios específicos sobre tácticas
  • Cambios de táctica y sustituciones en cualquier momento

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Exploraremos más a fondo FC IQ en un análisis detallado más adelante.

HyperMotion y Estilos de juego

La tecnología HyperMotionV* utiliza datos volumétricos para crear movimientos realistas de los futbolistas. Por otra parte, los estilos de juego de POR aportan más profundidad al rol del guardameta, lo que afecta a su capacidad de reacción a diferentes situaciones en el campo. Esta tecnología permite que nuestra IA imite mejor los comportamientos de los futbolistas en la vida real para que cada partido sea nuevo y único.

HyperMotionV [NG]

La tecnología HyperMotionV sigue evolucionando para conseguir nuevos niveles de autenticidad y nos ayuda a renovar lo que se puede hacer en el campo: esto incluye nuevas animaciones en FC 25, impulsadas por datos volumétricos del mundo real, con el objetivo de potenciar FC IQ y hacer que los futbolistas sean más únicos.

AI Mimic [NG]

Como recordatorio, AI Mimic imita los datos volumétricos de los futbolistas y utiliza inteligencia artificial avanzada para recrear movimientos corporales únicos

AI Mimic es una tecnología que utiliza numerosos fotogramas de animación volumétrica y proporcionan un nivel de detalle y fluidez adicionales a más de 1800 futbolistas, entre ellos más de 200 nuevas mujeres, para garantizar una representación más diversa e inclusiva de la comunidad futbolística global. En comparación con FC 24, donde teníamos 1373 futbolistas con movimientos de la parte superior del cuerpo, hemos ampliado nuestra biblioteca para incluir a 1847 deportistas con movimientos de todo el cuerpo, que abarca tanto acciones de la parte superior como de la inferior. El objetivo de esta expansión es mejorar el aspecto visual del juego por completo y aportar un nuevo nivel de realismo al campo virtual.

Estilos de juego de POR

Pies ágiles

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¿Quién lo tiene?

Un guardameta conocido por usar los pies para hacer paradas difíciles.

Efectos de juego - Estilo de juego

Realiza paradas con el pie más rápidas y con mayor alcance.

Efectos de juego - Estilo de juego+

Realiza paradas con el pie de forma más rápida y con un alcance aún mayor.

Salida rápida

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¿Quién lo tiene?

Un guardameta conocido por retar frecuentemente a los atacantes en las situaciones de 1 contra 1.

Efectos de juego - Estilo de juego

Aumenta la velocidad de salida y mejora la velocidad de reacción a los tiros en las salidas. 

Efectos de juego - Estilo de juego+

Aumenta mucho la velocidad de salida y la velocidad de reacción a los tiros en las salidas.

Repelebalones

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¿Quién lo tiene?

Un guardameta conocido por tener un gran control al repeler el balón hacia espacios más seguros.

Efectos de juego - Estilo de juego

Realiza paradas para repeler el balón hacia zonas más seguras con un mayor control de la velocidad del balón.

Efectos de juego - Estilo de juego+

Realiza paradas para repeler el balón hacia zonas más seguras o colegas de equipo libres con un control aún mayor de la velocidad del balón.

Cazacentros

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¿Quién lo tiene?

Un guardameta conocido por salir frecuentemente de la línea de portería para hacerse con balones altos en zonas de peligro.

Efectos de juego - Estilo de juego

Sale a despejar centros con los puños a más velocidad, conocimiento de la trayectoria del balón, alcance y potencia.

Efectos de juego - Estilo de juego+

Sale a despejar centros con los puños y aún más velocidad, conocimiento de la trayectoria del balón, alcance y potencia.

Largo alcance

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¿Quién lo tiene?

Un guardameta conocido por su habilidad para cubrir la portería y ampliar su alcance con el fin de parar tiros difíciles.

Efectos de juego - Estilo de juego

Realiza estiradas con mayor alcance y animaciones exclusivas.

Efectos de juego - Estilo de juego+

Realiza estiradas con un alcance aún mayor y animaciones exclusivas.

Saque lejano

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¿Quién lo tiene?

Un guardameta conocido por iniciar contraataques con saques lejanos.

Efectos de juego - Estilo de juego

Puede realizar saques de portería a mayor velocidad y distancia.

Efectos de juego - Estilo de juego+

Puede realizar saques de portería a una velocidad y distancia aún más mayores.

Ataque

La fase ofensiva del juego ha recibido una revisión completa con un rediseño de la precisión. Esto incluye nuevas filigranas, la capacidad de dejar correr el balón para crear espacios y mejoras en los pases, los tiros y los regates. Los cambios pretenden dar a los jugadores más control al hacer que las jugadas ofensivas sean más gratificantes y emocionantes.

Pases

Tenemos muchas ganas de compartir algunas novedades significativas en las mecánicas de los pases, cuyo objetivo es hacer que cada pase sea más auténtico y gratificante.

Cambios de precisión en los pases

En FC 25 se ha implementado un sistema de precisión con el objetivo de aportar más personalidad y autenticidad al campo virtual. Este nuevo sistema está diseñado para reflejar las dificultades del mundo real que supone hacer pases precisos bajo presión, distintos ángulos y varias situaciones difíciles. Los jugadores ahora notarán que los pases se basan más en la personalidad, lo que significa que las habilidades y atributos del futbolista que estés controlando tendrán un mayor impacto en el resultado de cada pase. Este cambio también garantiza que las buenas situaciones, en las que tomas decisiones inteligentes y tácticas, darán mejores resultados y recompensarán tu agudeza futbolística.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Passing Accuracy

Otros cambios en los pases

En nuestro esfuerzo continuo por refinar la experiencia de juego, hemos implementado varias mejoras clave en las mecánicas de los pases:

  • Nuevas animaciones de resbalamiento: se han añadido y renovado animaciones que reflejan la dificultad de jugar en superficies mojadas y resbaladizas. Tras un pase difícil, es posible que los jugadores resbalen a veces, lo que añade una capa de realismo al juego.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Slip Passes

Nota: Estas animaciones solo se activan en partidos con condiciones climáticas de lluvia o nieve en modos que no sean competitivos. Estas animaciones, cuando se activan, son solo visuales y no afectan a los resultados finales de los pases o tiros.

  • Ángulo ajustado y pases potentes: se han añadido y renovado animaciones para los pases potentes que se realizan con ángulos ajustados. Nuestra intención es aportar variedad y realismo a los pases difíciles para que parezcan más auténticos.
  • Mejoras en la orientación al recibir centros: se ha ajustado la orientación de quien reciba el centro para que sea más consistente y predecible.

Disparos

No hay mejor sensación que meter el balón en el fondo de la red y esperamos brindar a los jugadores aún más formas de hacerlo en EA SPORTS FC™ 25.

Nuestro objetivo con estos cambios es crear una experiencia futbolística más inmersiva y realista que recompense a los jugadores por su conocimiento, estrategia y habilidad. Al hacer que los pases tengan más matices y reflejen el fútbol de la vida real, creemos que podemos aportar un nuevo nivel de emoción y desafío al juego.

Cambios en la precisión de los tiros

Una de las mejoras más importantes que hemos introducido es en la precisión de los tiros, que ahora se alinea con los cambios que hemos hecho en la precisión de los pases. Esto significa que la precisión de los tiros reflejará mejor las habilidades de los futbolistas en la vida real, sus estilos de juego y las situaciones específicas en las que se encuentren durante un partido. Los jugadores pueden esperar que realizar tiros en situaciones difíciles sea un reto más desafiante, con nuevas animaciones añadidas para mostrar tiros en desequilibrio y desde ángulos difíciles.

Otras mejoras en los tiros

Además de los cambios de precisión, hemos realizado otras mejoras en los tiros de EA SPORTS FC™ 25:

  • Seguimiento de desequilibrio: como novedad, ahora los futbolistas pueden generar animaciones de desequilibrio. Esta característica tiene en cuenta el ángulo y la potencia del tiro, que añade otra capa de profundidad a las mecánicas de tiro.
  • Actualización de animaciones: se han añadido y renovado animaciones de disparo a partir de datos volumétricos.

Control del balón (regates) 

Este año nos hemos centrado en refinar la experiencia con los regates en EA SPORTS FC™ 25, que permiten a los jugadores sentir más el césped y el control al maniobrar con el balón. Además, hemos dado un lavado de cara a las animaciones para eliminar algunos movimientos potencialmente incómodos, lo que asegura que todos los regates y giros se vean y parezcan más realistas. 

Mejoras en los regates [NG]

En FC 25, las mejoras en los regates incluyen: 

  • Mejoras en varios ángulos de giro
  • Animaciones nuevas y renovadas al regatear con el balón
  • Animaciones nuevas y renovadas al recibir el balón

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Dribbling

Regate de esfuerzo [NG]

Nota: Se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = stick/joystick izquierdo, RS = stick/joystick derecho.

  • Se han hecho mejoras en la influencia de la dirección en los controles para los regates de esfuerzo y la capacidad de respuesta
  • Animaciones renovadas para mejorar las variaciones de ángulo
    • R1 + RS (mueve en cualquier dirección) o RS (mantén en cualquier dirección) || RB + RS (mueve en cualquier dirección) o RS (mantén en cualquier dirección)

Mejora en el Estilo de Juego - Primer toque

  • Se han añadido nuevas animaciones al primer toque, tanto para los pases rasos como aéreos

Mejoras al dejar correr el balón

  • A partir de ahora, la animación para dejar correr el balón empezará al pedirlo, en vez de esperar a que el balón llegue al futbolista.
    • Mantén pulsado R1 + LS (lejos del balón) || Mantén pulsado RB + LS (lejos del balón)

Se ha eliminado el siguiente comando: Regate en órbita L1 + L2 + LS en cualquier dirección || LB + LT + LS en cualquier dirección

Filigranas 

Se han añadido nuevas filigranas junto con algunos cambios a las ya existentes.

Nuevas filigranas

  • Finta amplia (2 estrellas)
    • Mantén L2 + Mueve RS a la izquierda o a la derecha (+ LS en dirección de salida) || Mantén LT + Mueve RS a la izquierda o a la derecha (+ LS en dirección de salida)
  • Parar y correr (2 estrellas)
    • Mantén L2 + RS hacia atrás, hacia delante || Mantén LT + RS hacia atrás, hacia delante
    • Se puede cancelar
  • Paso por delante del balón (4 estrellas)
    • Mantén L1 + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha || Mantén LB + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha
    • Se puede cancelar
  • Bicicleta con el exterior (5 estrellas)
    • Mantén L1 + Gira RS a la derecha, hacia atrás y a la izquierda/ Gira RS a la izquierda, hacia atrás y a la derecha || Mantén LB + Gira RS a la derecha, hacia atrás y a la izquierda/ Gira RS a la izquierda, hacia atrás y a la derecha

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Skill Moves

Cambios en las filigranas

  • Nuevos truco de amagos de tiro
    • □/o + x + LS en cualquier dirección || X/B + A + LS en cualquier dirección en estático o en carrera
  • Filigranas mejoradas
    • Arrastre de giro (4 estrellas): animación actualizada para que responda mejor y sea más efectiva en las situaciones correctas
    • Arrastre hacia atrás con giro (4 estrellas) - Se han cambiado los controles a Mantén L2 + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha || Mantén LT + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha
      • Desde Mueve RS hacia atrás, a la izquierda o a la derecha
    • Hemos añadido una nueva animación de 180° para el caño con clase (4 estrellas) 
      • Mantén L1 + R1 + mueve RS en la dirección || Mantén LB + RB + mueve RS en la dirección

Defensivo

La defensa también se ha mejorado con la introducción de las faltas tácticas, con el objetivo de añadir nuevos elementos estratégicos a la jugabilidad. Con las mejoras en el movimiento y salidas de los guardametas, junto con el incremento de velocidad para cambiar de futbolista, queremos que los jugadores puedan defender con más capacidad de reacción.

Acciones defensivas

Queremos que puedas tener más control del campo para anular a tus rivales con el rediseño de las mecánicas principales y una nueva mecánica, la falta táctica.

Falta táctica

Esta acción puede ser una elección estratégica para frenar un contraataque o detener un avance prometedor del rival. Sin embargo, aunque en un principio siempre resultan en tarjeta amarilla, un uso excesivo de las faltas tácticas en un partido puede conllevar tarjetas rojas.

Para pedir una falta táctica, puedes pulsar:

R1+X || RB+A

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Professional Fouls

Otras actualizaciones en defensa

  • Modificador de tiempo de reacción: hemos añadido un nuevo ajuste que ayuda a compensar la velocidad con la que se hace el cambio al siguiente futbolista para que puedas calibrarlo según tus necesidades.
  • Entradas agresivas: mejoras en la lógica de animación de las entradas para garantizar los mejores resultados posibles.
  • Golpes de hombro: pulido de animaciones y respuesta mejorada de quien realiza la entrada a la hora de recibir el balón tras el golpe de hombro
  • Actualización de animaciones: animaciones nuevas y actualizadas a partir de datos volumétricos reales.

Posicionamiento defensivo

  • Capacidad defensiva en superación: IA defensiva mejorada para reconocer los casos en los está a punto de ser superada por un atacante, haciendo que caiga más centrada hacia la portería 
  • Formaciones defensivas: el sistema ahora tendrá en cuenta la formación elegida y la adapta en función de las tácticas de FC IQ. 
  • Marcaje a futbolista dentro del área: mejora la capacidad de la IA defensiva para marcar dentro del área de 16,5 metros, con el objetivo de cortar un posible gol. Los defensas no seguirán a quien tenga el balón con tanta precisión, sino que intentarán cortar un posible pase con más esfuerzo y eficacia.

Guardameta

La posición de guardameta ha recibido varias mejoras en EA SPORTS FC™ 25, desde los movimientos del guardameta hasta la nueva mecánica de Salir con guardameta para contener. 

Movimientos del guardameta

Los guardametas solo pueden moverse manualmente de 1 a 2 pasos en cualquier dirección, con un breve periodo de recuperación para evitar su uso excesivo.

En resumen: 

  • Hemos hecho ajustes en los movimientos del guardameta, que solo da 1 o 2 pasos para hacer una parada en esa dirección
  • El guardameta volverá a la posición inicial tras un breve retraso
  • El guardameta también tendrá un breve tiempo de recuperación entre sus movimientos
  • Actualización de animaciones: animaciones nuevas y renovadas para las paradas con los pies, las paradas acrobáticas con las piernas, las estiradas y las paradas con los puños.

Durante las jugadas ensayadas, como saques de esquina y faltas, el movimiento manual del guardameta funcionará como antes.

Salida del guardameta

En EA SPORTS FC™ 25, vamos a añadir un nuevo tipo de salida del guardameta a los recursos del jugador. En esta nueva mecánica, el portero saldrá deprisa y acortará la distancia con el futbolista atacante, pero se mantendrá a una distancia de él para cerrar el ángulo de tiro.

Para realizar Salir con guardameta para contener:

  • Toca ▲ + Mantén ▲ || Toca Y + Mantén Y para realizar Salir con guardameta para contener

Otros cambios en el guardameta

  • Se han cambiado los controles para Interceptar centros con guardameta, que pasa a llamarse Salir con guardameta al centro:
    • Toca ▲ + Toca ▲ || Toca Y + Toca Y para realizar Salir con guardameta al centro
    • Toca ▲ || Toca Y para cancelar Salir con guardameta al centro

A través del campo

Las mejoras visuales en el campo pretenden aportar un nuevo nivel de autenticidad al juego, desde la exuberante vegetación del césped hasta los modelos más realistas de los futbolistas. Las nuevas jugadas ensayadas aportan variedad al juego, mientras que la introducción de las reglas G5 para los futbolistas suplentes y el mapa de pases con el motor Eval ofrecen un análisis táctico y unas opciones estratégicas más profundas.

Táctica fija

Roles en los saques de esquina*

Puede que no estén disponibles en todos los modos*

Ahora los jugadores pueden seleccionar futbolistas para ocupar 3 sitios importantes durante los saques de esquina:

  • Primer palo: el futbolista seleccionado vigilará este palo en los saques de esquina defensivos y correrá hacia él en los saques de esquina ofensivos.
  • Segundo palo: el futbolista seleccionado aquí se ubicará en el palo más lejano en los saques de esquina defensivos y correrá hacia el segundo palo en los saques de esquina ofensivos.
  • Referencia: este futbolista se ubicará en el centro del área, en saques de esquina ofensivos.

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Faltas

  • Faltas rápidas: los futbolistas ahora pueden pedir un pase de precisión R1 + ▲ || RB + Y en una falta rápida.
  • Se ha ajustado la velocidad de los tiros desde distancias lejanas para tener más opciones al lanzar faltas desde lejos.

Lanzamientos de penalti

  • Se ha ajustado la velocidad del círculo de compostura según el atributo de compostura del futbolista.
  • Los nuevos estilos de lanzamiento de penalti se pueden aplicar a los avatares en Carrera de futbolista y Clubes.
  • Nuevas animaciones de lanzamiento de penaltis para varios futbolistas.

Reglas

Nuestras actualizaciones en esta parte de FC 25 están diseñadas para mejorar la experiencia de juego en general, acercándola al fútbol del mundo real. Desde la introducción del indicador visual de ventaja para el fuera de juego hasta los ajustes en la lógica de las faltas, nuestro objetivo es mejorar el juego tanto para los jugadores serios como para los más esporádicos de EA SPORTS FC™.  

Indicador visual de ventaja para el fuera de juego

  • Aparece una señal visual en el terreno de juego, lo que facilita a los jugadores reconocer las posiciones de fuera de juego durante el partido.

Indicador visual de ventaja de color para el usuario

  • Un indicador destinado a mejorar la visibilidad de los futbolistas en el campo.
  • Este indicador ajusta el brillo y el contraste de los artículos de futbolista, lo que garantiza que destaquen sobre el fondo, independientemente de las condiciones ambientales o del tiempo de partido.

Nota: al jugar de forma local con varios mandos, el indicador visual de ventaja aparecerá en el color correspondiente del futbolista que haya cometido falta.

Suplentes extra* [NG]

Puede que no estén disponibles en todos los modos*

Los jugadores tendrán (9) espacios disponibles en el banquillo, en función de la competición, lo que ofrece más flexibilidad a la hora de hacer cambios tácticos durante el partido. 

Animaciones de faltas agresivas para equipos y futbolista

  • Se han actualizado las animaciones y reacciones relacionadas con las faltas
  • Se han mejorado las escenas de faltas agresivas para equipos y futbolista con el fin de reflejar la intensidad y la emoción de los partidos.

Mejoras en la lógica de las faltas y las estiradas del guardameta

  • Se ha mejorado la lógica de las faltas, en relación a las estiradas de los guardametas, para que las faltas cometidas a los futbolistas atacantes sean más precisas.

Ventaja y tarjeta roja

Un sistema recién introducido que añade un aviso de ventaja por una posible situación de segunda tarjeta amarilla o tarjeta roja y permite que el juego continúe. Es posible que se muestre la segunda tarjeta o tarjeta roja más tarde, tras la siguiente interrupción del juego.

Nota: la ventaja y tarjeta roja solo se puede producir en ocasiones claras de gol.

Motor Eval 

Hemos añadido un nuevo mapa de pases en la pantalla de estadísticas para ofrecer más información detallada a los jugadores.

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Movimiento de jugador

Hemos hecho las siguientes mejoras en el movimiento de los futbolistas:

  • Movimiento sin balón: mejoras en los efectos gráficos del movimiento de los futbolistas al moverse por el campo.
  • Interacciones con los postes de la portería: nuevas animaciones de interacción cuando un futbolista choca con el poste de la portería.
  • Caídas del guardameta: hemos mejorado la calidad visual del movimiento del guardameta al caer y levantarse del suelo para aportar un movimiento más auténtico al juego.
  • Protección: hemos mejorado la consistencia de la capacidad del futbolista para protegerse de otros que vengan hacia el. La protección ahora está ligada al cansancio del futbolista, así que, cuanto más cansado esté, más se puede debilitar su protección.

Modo de simulación

Para aquellos que disfruten de un enfoque más estratégico y simulado, el modo de simulación introduce una IA de la CPU mejorada, efectos de viento y controles deslizantes a manos del jugador para ajustar la jugabilidad.

El modo de simulación estará disponible en los siguientes modos:

  • Carrera de futbolista 
  • Carrera de mánager
  • Saque inicial
  • Torneo

A continuación, se muestra la configuración de los preajustes de los controles deslizantes que se aplican al modo de simulación:

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IA de la CPU

Gracias al modo de simulación, los preajustes de control personalizados ajustan la IA de la CPU para imitar mejor la velocidad de los partidos auténticos, lo que brinda a los jugadores offline una versión más lenta y auténtica del juego del mundo.

Controles de la CPU

En Configuración del juego > Controles de la CPU, hemos introducido dos nuevos preajustes para los controles de la CPU en EA SPORTS FC™ 25.  Estos preajustes son:

  • Táctico
    • La toma de decisiones de la CPU varía según el estilo de juego del equipo rival.
    • Nota: los controles tácticos de la CPU se sobrescribe al comienzo de cada partido.
  • Dinámico
    • Es similar a los controles tácticos de la CPU, pero los valores de los controles fluctuarán ligeramente con relación a los controles tácticos.
    • Esto puede permitir una mayor variedad de comportamiento de la IA de la CPU cuando se juega contra los mismos rivales varias veces.

Nuevos controles de CPU añadidos a FC25:

  • Agresividad de las entradas
  • Velocidad de organización
  • Frecuencia de tiros
  • Frecuencia de pases al primer toque
  • Frecuencia de centros
  • Frecuencia de regates
  • Frecuencia de filigranas

Efectos del viento

El viento es una novedad en EA SPORTS FC™ 25 y estará disponible en todos los modos offline, que podrás activar a través de Ajustes > Partido.

Los efectos del viento afectan a varios aspectos del partido, como la trayectoria del balón, el cabello de los futbolistas y las físicas de la camiseta. Los efectos de viento se pueden activar a través de los ajustes y estarán disponibles en los siguientes modos:

  • Carrera de jugador y carrera de mánager
  • Saque inicial
  • Torneo

Nota: los jugadores pueden elegir entre tres efectos del viento diferentes: bajo, medio o alto.  El viento no cambiará de velocidad ni de dirección durante el transcurso de un partido.

Esperamos que este análisis detallado de las mecánicas de juego te dé una idea de las emocionantes características y mecánicas que llegarán a EA SPORTS FC™ 25. Nuestro equipo está comprometido a ofrecer una experiencia futbolística realista y envolvente, y estamos impacientes por ver cómo disfrutas de nuestras nuevas características y cambios. ¡Gracias por tomarte el tiempo para leer estas Notas a pie de campo!

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