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    EA SPORTS™ WRC NOTAS DEL PARCHE 1.8.0 La última actualización de EA SPORTS™ WRC estará disponible para su descarga a partir del 30 de abril.

    EA SPORTS™ WRC - Notas del parche 1.8.0

    La última actualización de EA SPORTS™ WRC estará disponible para su descarga a partir del 30 de abril a las 12:00 CEST. Incluye varias mejoras, resuelve errores en distintas zonas del juego y añade la beta de realidad virtual en PC. 

    Si quieres consultar el resumen completo de la actualización, a continuación tienes las notas del parche.

    Nueva función

    Arreglos importantes

    • Se ha añadido la posibilidad de "retirarse al siguiente parque de asistencia" en Clubes. Los jugadores recibirán un tiempo nominal por cada etapa que no completen.
    • Se ha solucionado un problema en Clubes que no penalizaba a los jugadores por exceder el límite de tiempo de reparación en los parque de asistencia.
    • Se ha solucionado un problema en PC y PS5 que reducía el índice de fotogramas al usar hardware Fanatec. 
    • Se han añadido 12 nuevos canales de telemetría UDP.

    Arreglos de cuelgues inesperados

    • Se ha solucionado un problema que bloqueaba el juego en PC si se pulsaba Alt+F4 mientras se seleccionaba un diseño de coche.

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    Sonido

    • Se ha ajustado el sonido del público para aumentar la emoción de los espectadores al comienzo de las etapas.

    Carrera

    • Se ha solucionado un problema que hacía descender al jugador al último puesto después de usar todos los reinicios disponibles.

    Coches

    • Citroën Xsara WRC: se ha actualizado el comportamiento interior para que el piloto utilice la palanca de cambios al cambiar de marcha.

    Clubes

    • Se ha añadido la posibilidad de "retirarse al siguiente parque de asistencia". Los jugadores recibirán un tiempo nominal por cada etapa que no completen.
    • Se ha solucionado un problema que no penalizaba a los jugadores por exceder el límite de tiempo de reparación en los parque de asistencia.
    • Los jugadores que no terminen una etapa (ya sea por retirada o descalificación) aparecerán en la clasificación del club en el juego.
    • Los jugadores que no terminen una etapa (ya sea por retirada o descalificación) aparecerán en la clasificación del club en Racenet.

    Gráficos y rendimiento

    • Se ha solucionado un problema que mostraba ramas en el interior del coche cuando el jugador atravesaba zonas de vegetación.
    • Se han realizado mejoras en los efectos de la nieve.
    • Rally Chile: se han realizado una serie de optimizaciones de rendimiento en las ramas para mejorar el índice de fotogramas.
    • Rally Estonia: se ha realizado un pase adicional para que haya más precompilados de sombreadores con el fin de reducir la caída del índice de fotogramas en PC. 
    • Rally Finland: se ha realizado un pase adicional para que haya más precompilados de sombreadores con el fin de reducir la caída del índice de fotogramas en PC.
    • Rallye Monte Carlo: se ha realizado un pase adicional para que haya más precompilados de sombreadores con el fin de reducir la caída del índice de fotogramas en PC.
    • Rally Sweden: se ha realizado un pase adicional para que haya más precompilados de sombreadores con el fin de reducir la caída del índice de fotogramas en PC.
    • Rally Kenya: se han solucionado algunos problemas en varias etapas que provocaban desacoplamientos de pantalla excesivos.
    • Rally Mediterráneo: se han realizado una serie de cambios para mejorar el índice de fotogramas.

    Dispositivos de entrada

    • Se ha solucionado un problema en PC y PS5 que reducía el índice de fotogramas al usar hardware Fanatec.

    Ubicaciones

    • Central European Rally: se ha solucionado el problema de algunos árboles que no tenían físicas de colisión.
    • Central European Rally: se han hecho algunos arreglos menores en la cubierta del suelo.
    • Rally Kenya (Kingono): se ha solucionado un problema de un tramo de comprobación que no terminaba después de cruzar la línea de meta. También se ha corregido en el resto de etapas en las que sucedía lo mismo. 
    • Rallye Monte Carlo: se ha solucionado un problema que aplicaba físicas de gravilla en lugar de asfalto.
    • Rally Oceania (Waiwera): se ha solucionado un problema que hacía chocar al jugador con un objeto invisible.
    • Rally Oceania (Tahekeroa): se ha solucionado un problema que hacía chocar al jugador con un objeto invisible.
    • Rally Oceania (Noakes Hill): se ha solucionado un problema que hacía chocar al jugador con un objeto invisible.
    • Rally Oceania (Orewa): se ha solucionado un problema que hacía chocar al jugador con un objeto invisible.
    • Rally Italia Sardinia (Rena Majore): se ha solucionado un problema que permitía atajar en una horquilla muy cerrada.
    • Rally Italia Sardinia (Monte Olia): se ha solucionado un problema que permitía atajar en una horquilla muy cerrada.
    • Rally Italia Sardinia (Littichedda): se ha solucionado un problema que permitía atajar en una horquilla muy cerrada.
    • Rally Italia Sardinia (Li Pinnenti): se ha solucionado un problema que permitía atajar en una horquilla muy cerrada.
    • Rally Italia Sardinia (Malti): se ha solucionado un problema que permitía atajar en una horquilla muy cerrada.

    Momentos

    • Se ha solucionado un problema en la interfaz de usuario que no resaltaba las cantidades más bajas de EXP de los Momentos archivados.
    • Se ha solucionado un problema de la interfaz de usuario que mostraba el texto provisional [Driver name] en las descripciones de diversos Momentos.
    • Se ha solucionado un problema que renderizaba el entorno de forma incorrecta a mitad del escenario en Dorade (temporada 3).

    UDP y telemetría

    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: game_mode.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: result_status.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: stage_previous_split_time.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: stage_progress.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: stage_result_time.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: stage_result_time_penalty.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: stage_result_status.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: vehicle_cluster_abs.
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: vehicle_tyre_state_bl (avisa si un neumático está pinchado o no).
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: vehicle_tyre_state_br. 
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: vehicle_tyre_state_fl. 
    • Se ha añadido un nuevo campo de telemetría UDP: vehicle_tyre_state_fr. 
    • Se ha actualizado el campo de telemetría UDP stage_length para reflejar con mayor precisión la distancia entre la línea de salida y la línea de meta. Los jugadores podrán calcular su progreso si multiplican stage_length por stage_progress.

    Interfaz de usuario y HUD

    • Se ha cambiado el comportamiento de la opción "Volver al circuito" del menú de pausa para resolver una vulnerabilidad del juego. El reinicio a través del menú de pausa ahora queda limitado a los coches que van a menos de 10 mph.
    • Se ha solucionado un problema en español que mostraba descripciones incorrectas en "Contenidos generados por usuarios" y "Tipo de indicaciones de copiloto".

    Varios

    • Se han actualizado los créditos.

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