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FIFA 22 | Notas a pie de campo - Actualización de respuesta de juego en línea - EA SPORTS

Junio de 2022

Notas a pie de campo

Hola:

Me llamo Joel Doonan y soy el principal productor del equipo de primeras operaciones de jugador, que forma parte de FIFA Live.

En estas Notas a pie de campo queremos presentaros una actualización sobre los continuos avances que el equipo de desarrollo de FIFA está llevando a cabo en la capacidad de respuesta del juego online.

Esta actualización pone el foco en los centros de datos de juegos de FIFA (FGDC), que se utilizan para la mayoría de los modos online en FIFA 22. Para aquellos que no estén familiarizados con lo que es un centro de datos de juego, les mostramos un breve resumen de nuestras preguntas frecuentes sobre el centro de datos de juego:

 

¿QUÉ SON LOS CENTROS DE DATOS DE JUEGO?
En este caso, un centro de datos de juego es una ubicación física con sistemas de hardware y software diseñados para gestionar el juego online de FIFA 22.

Es posible que otros jugadores se refieran a ellos como "servidores", pero "centros de datos" es el nombre técnico.

Si quieres saber más sobre los FGDC, puedes consultar las preguntas frecuentes aquí

Una vez visto esto, ¡vayamos al grano!

Resumen

Pruebas de centro de datos de juego

Hace un tiempo, publicamos unas Notas a pie de campo que explican cómo evaluamos la incorporación de posibles nuevos FGDC y que supervisamos constantemente nuestros FGDC actuales y buscamos formas de mejorar nuestra red de centros de datos de juego.

Una de las fases que detallábamos en ese artículo fue la fase de prueba de concepto. Durante esa fase, normalmente lanzaríamos de prueba una posible nueva ubicación de un centro de datos de juego con el objetivo de supervisar su rendimiento y estabilidad antes de tomar una decisión sobre si añadir oficialmente dicho centro de datos a nuestra red o no. En los últimos años, hemos llevado a cabo este procedimiento en muchas ocasiones, lo que ha llevado a la incorporación de FGDC como Miami y Buenos Aires. 

En general, este proceso se ha centrado en una única posible ubicación de un centro de datos de juego, pero durante las próximas semanas vamos a probar muchas ubicaciones potenciales a medida que intentamos optimizar y mejorar nuestra red de centros de datos de juego.

El carácter único de esta serie de pruebas significa que no solo vamos a evaluar muchas ubicaciones de centros de datos de juego potenciales, sino que, para medir adecuadamente su impacto en la red de centros de datos de juego, es posible que ciertas ubicaciones de centros de datos ya no se utilicen para los partidos o que se limite su capacidad durante este periodo de prueba. Hay que tener en cuenta que muchas de las posibles ubicaciones de centros de datos que estamos evaluando durante estas pruebas se encuentran en ubicaciones similares a algunas de las ubicaciones de centros de datos existentes que se indican a continuación, en algunos casos incluso en la misma ciudad.

Las ubicaciones de centros de datos de juego existentes que se van a ajustar durante estas pruebas son:

  • Ámsterdam
  • Londres
  • Estocolmo
  • Fráncfort
  • Madrid
  • São Paulo
  • Ohio
  • Washington D. C.

Aunque no suele ser habitual que anunciemos si una posible nueva ubicación de centro de datos de juego está en fase de prueba de concepto, queríamos asegurarnos de que la comunidad tuviera conocimiento en esta ocasión, dado que puede necesitar que se ajusten los FGDC anunciados anteriormente.

Como es normal durante esta fase de prueba de concepto, ninguna de las ubicaciones de centros de datos publicadas en versión de prueba deben considerarse oficialmente activas. Como es habitual, cuando se determine que un centro de datos de juego está activo, lo anunciaremos a través de nuestros canales oficiales.

Durante la prueba, nuestro objetivo es que los jugadores tengan una experiencia de respuesta en línea similar o mejorada. Este será un punto de evaluación clave cuando revisemos los datos y medidas de los jugadores en esta prueba.

Mantendremos a los jugadores al tanto sobre los resultados de estas pruebas, incluyendo la incorporación de posibles nuevas ubicaciones oficiales de centros de datos de juego, siempre y cuando ese sea el caso. Si el alcance de las pruebas cambia, haciendo que se ajusten los FGDC existentes, intentaríamos compartirlos también.

____

Con esto, terminamos con esta actualización. Como siempre, este tema sigue siendo una prioridad para el equipo de desarrollo de FIFA e intentaremos manteneros al tanto siempre que sea posible.

Gracias a la comunidad de jugadores por sus comentarios y su pasión por el juego.

Joel Doonan y el equipo de FIFA Live

FIFA 22 ya está disponible para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.

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