• EA SPORTS FC™ MOBILE

    Análisis detallado de jugabilidad

    Hola, fans de EA SPORTS FC™ Mobile,

    EA SPORTS FC™ Mobile recibirá nuevas y fascinantes actualizaciones cuando se lance el 26 de septiembre y tenemos muchas ganas de mostraros todas las novedades.

    En este análisis detallado nos centraremos en la jugabilidad mejorada que FC™ Mobile os ofrecerá.

    Nuestro objetivo es lograr una experiencia más realista a la vez que ofrecer un efecto de atributos más auténtico y recompensar la habilidad de quien juega.

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    Personalidad de futbolista auténtica

    A partir de ahora, la personalidad de futbolista auténtica será uno de los elementos más importantes de la jugabilidad de EAS FC™ Mobile. Nuestro objetivo es mostrar con mayor detalle los puntos fuertes y débiles de cada futbolista, lo que crea una mayor diversidad al jugar y al crear plantillas.

    Hemos invertido mucho tiempo y esfuerzo en renovar los atributos, con muchas modificaciones, ajustes y revisiones para cada futbolista. La personalidad de futbolista auténtica refleja las características realistas de cada futbolista, con un efecto en los atributos auténtico y una mayor diversidad de animaciones.

    Mayor efecto en los atributos

    A continuación te mostramos algunos ejemplos de los atributos con mayor efecto:

    • Regate, agilidad y estatura de futbolista: quienes tengan atributos de gran regate y agilidad y una estatura baja presentarán una velocidad de regate más rápida al girar comparada con quienes tengan una mayor estatura y atributos similares.
    • Entrada normal: quienes tengan atributos altos de entrada normal, como defensas centrales, harán entradas más rápidas y eficaces para recuperar el balón.
    • Precisión de pases largos: quienes tengan una gran precisión en los pases largos harán pases largos al hueco altos más precisos.
    • Atributos de tiro: los detalles se ofrecen en el apartado de sistema de tiros de élite.
    • Resistencia: la resistencia influirá mucho más en el movimiento de tus futbolistas. Quienes dispongan de poca resistencia restante tendrán una aceleración y velocidad máxima más lentas. Vigila la barra de resistencia y planifica las sustituciones para cuando no les quede mucha.
    • Atributos de PO: los atributos de tu guardameta mostrarán un efecto crucial en su habilidad para detener el balón. 
    • Habilidad de pierna mala: quienes tengan un mal desempeño con la pierna mala mostrarán una disminución en la precisión y velocidad del balón al tirar con la pierna mala.
    • Centros: tendrán una menor precisión si tus futbolistas intentan realizar centros difíciles. Esto es, en situaciones en las que los defensas te presionan o cuando estés corriendo al máximo. 
    • Aceleración y velocidad al esprintar: ambos atributos determinan la velocidad y aceleración de tus futbolistas. Encontrarás más información en la sección Velocidad de juego dinámica.

    Estilos de carrera de futbolista estrella

    Por primera vez, presentamos los estilos de carrera de futbolista en plataformas móviles. Hemos recreado los movimientos corporales de futbolistas estrella para aportar más personalidad y autenticidad a la experiencia de juego de FC Mobile.

    Velocidad de juego dinámica

    La Velocidad de juego dinámica es una mecánica que ofrece tranquilidad y una jugabilidad perfecta para móviles. Te proporciona más tiempo con el balón para tomar decisiones y diversificar tu estilo de juego de creación de oportunidades. 

    Notarás que el juego tiene una mejor fluidez en lo que respecta a dos áreas importantes: el ritmo y los regates.

    Ritmo 

    En cuanto al ritmo, ahora notarás un efecto en los atributos mucho más realista en cuanto a aceleración y velocidad al esprintar. El nuevo ritmo de aceleración añade una diferencia más palpable entre futbolistas con diferentes niveles de atributos de aceleración. 

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    En el vídeo de la parte superior puedes ver claramente la diferencia entre el ritmo antiguo y el nuevo al esprintar con tu futbolista. La aceleración te ofrece una sensación de gran velocidad al primer toque mientras regateas o persigues futbolistas rivales en tu defensa durante un contraataque.

    Regates

    Por lo que respecta a los regates, hemos aplicado varios cambios importantes:

    • Se ha reducido la velocidad de regate al trotar, lo que ofrece un primer toque al esprintar de lo más explosivo.
    •  La velocidad de giro al regatear también variará en función de la estatura de tu futbolista y el atributo de agilidad.
      •  Quienes tengan una estatura menor se sentirán más ágiles, ya que girarán más rápido que quienes tengan una estatura mayor.
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    Como se muestra en el vídeo, la diferencia de velocidad al girar es muy notable entre futbolistas con menor y mayor estatura. En resumen, esta novedad ofrecerá una experiencia con los regates más auténtica, ya que se notará la diferencia al mover a tus diferentes futbolistas en un partido.

    Revisión de los regates al defender

    Mantener una experiencia de juego equilibrada sigue siendo nuestra máxima prioridad. Por eso hemos trabajado duro para ofrecer el mejor equilibrio en las situaciones en las que tus futbolistas regatean a la defensa. 

    Cuando tu futbolista regatea, baja su ritmo de manera apropiada entre cada toque para que la defensa siga intentando pararle los pies y se mantenga a una distancia en la que pueda hacer una entrada. 

    En el vídeo, el defensa (futbolista de rojo) tiene un atributo de aceleración ligeramente inferior, pero aún es capaz de alcanzar al regateador por detrás.

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    Sistema de tiros de élite

    En EAS FC™ Mobile, hemos diversificado el sistema de tiros para crear una experiencia más realista que recompensa la habilidad más que nunca.

    Queremos asegurarnos de que cada tipo de tiro tenga su propio carácter e intención. Por ejemplo, nos hemos asegurado de que un tiro de calidad se sienta único y se use en las situaciones adecuadas. En vez de potencia, ofrece precisión, y se utiliza preferiblemente a una distancia media de la portería para colocar el balón en el fondo de la red.

    Los tiros de élite se dividen en tres áreas principales, las cuales determinarán si acaban o no en gol:

    1. Apuntado: tener una buena puntería manual a portería.
    2. Contexto de tiro: la posición de tu futbolista hacia la portería, la presión de la defensa a tu alrededor, tirar tras un regate o una volea, etc.
    3. Atributos: hechos realidad gracias a la personalidad de futbolista auténtica, nos aseguramos de que todos los atributos clave de los tiros sean más notables y tengan un mayor efecto en su trayectoria, precisión y velocidad.

    Nuestro objetivo es animar y recompensar el que coloques a tus futbolistas en una posición adecuada para marcar con una buena puntería manual mientras sientes un efecto más notable con los atributos relacionados con los tiros.

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    Contexto de tiro

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    Como se muestra en el vídeo de la parte superior, ya no se pueden marcar goles fácilmente en estas situaciones difíciles. Tendrás que encontrar un contexto de tiro adecuado tras estudiar cada jugada ofensiva. Dar un toque más y asegurarte de que tu futbolista está en una buena posición aumentarán las posibilidades de éxito.

    Jugadas a balón parado

    Los tiros de élite también se aplican a los tiros libres directos y los penaltis:

    • Durante los tiros libres, el efecto con rosca, la velocidad y la precisión del tiro se ven más afectados por los atributos de tu futbolista.
    • Los penaltis hacen sentir una tensión jamás vista. Tirar a las esquinas será menos preciso y difícil de conseguir, ya que deberás controlar la velocidad con la que deslizas el dedo por la pantalla.

    Física de la red

    Además de una gran actualización de las animaciones de tiros y físicas mejoradas de las redes, gracias a las cuales se ve cómo la pelota llega al fondo de ellas y ondean más, nuestro objetivo es proporcionar una emoción sin igual al marcar goles.

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    Controles de efecto

    Zapatazo

    El zapatazo es el tiro más rápido del juego. Ahora bien, es complicado de acertar, pero quien no arriesga, no marca un grandioso gol. La duración de la animación de un zapatazo es mucho más larga que un tiro normal y es más probable que a tu futbolista le hagan una entrada mientras se prepara para chutar. Lanzar con éxito un zapatazo no solo es un espectáculo visual, sino que también una auténtica delicia marcar uno.

    • Botones: Desliza hacia la derecha tras poner el dedo en el botón de tiro.
    • Gestos: Desliza hacia atrás y adelante mientras apuntas a portería en un único movimiento.
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    Los zapatazos estarán totalmente asistidos. Sin embargo, se mostrará el nivel de habilidad que tienes de dos maneras:

    • Buena puntería y contexto: tiene las mismas mecánicas que nuestro sistema de tiros de élite.
    • Nivel de potencia: es muy fácil darle más potencia de la debida a un zapatazo, así que si procuras chutar con un 50 % de potencia, tus probabilidades de éxito serán más altas.
      • Quienes tengan atributos de tiro elevados chutarán con mejor calidad.

     

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    Entrada dura

    Con el objetivo de ampliar los controles defensivos y proporcionar una medida de atajar los tiros potentes, hemos incluido las entradas duras en FC Mobile.

    Las entradas duras son entradas normales potentes y con gran alcance, las cuales te permiten tumbar a tus oponentes en la delantera o bloquear tiros en el último segundo. Los defensas pueden hacer entradas más rápidas y potentes con las entradas duras.

    • Desliza hacia la izquierda al tocar el botón de Sprint y entrada al defender.

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    Autopase

    Teníamos muchas ganas de añadir esta mecánica a los dispositivos móviles. Además, junto con la Velocidad de juego dinámica, podrás explotar la velocidad máxima de tu futbolista al regatear.

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    Escapa de la defensa o crea espacio para poder tirar. Los autopases y también la recientemente añadida detención brusca se han añadido a FC Mobile como filigranas de equipo, que te permiten personalizar el control de la dirección del deslizamiento como quieras.

    • Asigna los autopases en el menú de filigranas de equipo y luego desliza en la dirección asignada al poner el dedo en el botón de sprint y entrada en un partido.

    Revisión de equilibrio y corrección de errores

    Queremos agradecer a nuestra comunidad el apoyo constante y la notificación de problemas y faltas de equilibrio en los partidos. Os hemos escuchado y prestado atención a todos los aspectos que nos habéis comentado. Por ello, hemos llevado a cabo muchos cambios, como los que se indican a continuación.

    Equilibrio con las filigranas

    Las filigranas son una mecánica de lo más divertida, pero es importante equilibrar su funcionalidad y asegurarse de que requieran una mayor habilidad. Las filigranas consecutivas se han equilibrado. La velocidad de movimiento de tu futbolista será más lenta y se añadirá una mayor probabilidad de error al tocar el balón al hacer dos, tres o más filigranas consecutivas.  

    Las filigranas también se ven más afectadas por los atributos. Quienes tengan una mayor agilidad y control del balón en sus atributos podrán hacer filigranas más rápidas con una menor probabilidad de error.

    Equilibrio de centros y cabezazos

    Rematar de cabeza tras un centro fue otra manera de marcar goles de manera frecuente durante la temporada anterior. Hemos reducido su efectividad para que coincida con la experiencia de juego más auténtica a la que hemos querido llegar en EAS FC Mobile. 

    • La probabilidad de error general en los centros aumenta y los atributos presentan un efecto mayor.
    • Cuando se aplica presión a tu futbolista en la defensa rival durante una lucha entre dos futbolistas, la precisión del cabezazo de tu atacante se verá reducida.
      • Se ha aumentado la probabilidad de error del cabezazo y se ha combinado con el nuevo sistema de tiros de élite. Los cabezazos ya no son tan fáciles de marcar. Marcar de cabeza será más complicado, pero también se convertirá en un gol muy gratificante si consigues meter uno por toda la escuadra. Al igual que ocurriría en un partido de verdad.
    • Hemos mejorado un problema que provocaba que futbolistas no saltasen durante una batalla de cabezazos entre 2 futbolistas.

    IA de guardameta mejorada

    La IA de guardametas ha recibido una mejora importante en EAS FC™ Mobile. Cada guardameta hará más acciones diferentes para parar el balón en función del contexto en el que se encuentre. 

    Aquí tienes un desglose de las mejoras en la IA de guardametas:

    • En una situación con el balón en el aire, como los centros, tu guardameta saldrá a coger el balón cuando pueda alcanzarlo antes que tu rival. Es decir, tu guardameta interceptará más centros y otros pases altos al hueco.
    • Con la actualización del sistema de tiros élite, cada POR ha pasado por un nuevo ajuste de equilibrio.

    Condición para finalizar el partido mejorada

    Al terminarse el partido, se evaluará la situación y se confirmará que no se está creando una oportunidad o desarrollando un ataque antes del pitido final.

    Juego automático

    Se ha reducido la dificultad del juego automático en los CaC, por lo que su efectividad se verá disminuida.

    Personalización/Ajustes

    • Opción de establecer una velocidad más rápida o normal para llenar el botón de potencia a la hora de pasar o tirar
    • Opción de activar y desactivar los regates automáticos al encarar
    • Ajuste para activar y desactivar el efecto de zoom durante los zapatazos
    • Opción para aumentar el espaciado entre botones o utilizar un espaciado normal
    • Acceso a una página con tutoriales de control detallados que muestra todos los controles básicos y avanzados del juego
    • Optimización del tamaño del joystick virtual grande

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