• Sitio oficial de EA SPORTS FIFA Mobile - Nueva versión: información detallada sobre las mecánicas de juego ¡Descubre todas las nuevas mejoras de jugabilidad que llegan con la nueva actualización!

    Hola, comunidad de FIFA Mobile:

    La nueva actualización de jugabilidad llega a FIFA Mobile. Aquí encontrarás las principales mejoras y correcciones que puedes esperar en esta actualización. El equipo ha estado trabajando duro para mejorar la jugabilidad y asegurarnos de que los modos Cara a cara, Ataque enfrentado y Liga vs Liga sean más equilibrados y gratificantes. ¡Vamos allá!

    Nuevas opciones al cambiar de futbolista

    Ahora tendrás 3 opciones diferentes para elegir cómo quieres cambiar de futbolista.

    • Automático: La opción predeterminada actual. El cambio automático siempre intenta seleccionar la mejor opción para la situación actual en función de quién pueda llevarse el balón con mayor probabilidad. Incluso con el cambio automático activado, puedes realizar cambios manualmente con los botones o tocando.
    • Manual: Tienes el control absoluto del cambio de futbolista. No cambiarás automáticamente a la opción más cercana a menos que pulses el botón o toques.
    • Semi Auto: Funciona como los cambios manuales, exceptuando que el cambio automático se dará cuando el balón esté en el aire o sin control, como en centros, pases altos al hueco, pases altos, saques de esquina y tiros libres. Este cambio se produce una sola vez y selecciona la opción más adecuada para recibir el balón en función de su trayectoria.

     

    Mejoras en las reacciones de guardametas

    Hemos equilibrado las reacciones de guardametas en los tiros lejanos desde fuera del área. Ahora, su habilidad debería reflejar mejor sus atributos en tiros desde más de 15 metros. Esto significa que deberían parar más tiros desde fuera del área y su habilidad estará más vinculada a sus atributos, lo que dará lugar a una jugabilidad más basada en habilidades. Atacantes con atributos de tiro elevados seguirán manteniendo una habilidad goleadora, pero los tiros lejanos serán parados con mayor frecuencia.

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    Ajustes en la pierna mala

    Hemos equilibrado la cantidad de error en pierna mala en función de la distancia a la portería. Esto reducirá el impacto de la pierna mala al realizar tiros a corta distancia. La pierna mala seguirá afectando a los tiros de media o larga distancia. De esta forma, tus tiros con la pierna mala son más fiables, especialmente a corta distancia.

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    Mejoras en el temporizador de aturdimiento de Ataque enfrentado

    Hemos ajustado el temporizador de aturdimiento de las filigranas en Ataque enfrentado. Esto significa que cuando defiendes en Ataque enfrentado podrás reaccionar más rápido a las filigranas. Esto es para asegurarnos de que se valoran las mejores defensas y de que se recompensan las filigranas en el momento adecuado, a la vez que se respetan las opciones según la calidad..

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    Hemos ajustado las Oportunidades básicas de Ataque enfrentado para que sean más desafiantes y las Oportunidades buenas, para que sean más fáciles. De esta forma, la calidad de las Oportunidades estará más vinculada a la distancia y el tiempo para marcar, así como al número de defensas que están cerca. Esto debería crear escenarios de Ataque enfrentado más precisos que reflejen los fundamentos y las ventajas de las oportunidades.

    ¿Qué es un aturdimiento?

    Para aturdir a la defensa, realiza una filigrana a su alrededor. Según los atributos de cada futbolista, permanecerá inmóvil durante un periodo de tiempo concreto, lo que te permitirá regatear a tu rival.

    Reglas: mejoras en la colisión en faltas

    Hemos mejorado los cálculos de la física cuando dos futbolistas chocan, específicamente cuando atacas con una filigrana a la defensa. Esto debería provocar que se señalen más faltas en esta situación.

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    Correcciones en equipaciones similares

    Hemos hecho mejoras para asegurarnos de que ambos equipos tengan equipaciones de colores similares en menos ocasiones.

    Mejoras en la detección de botones

    Hemos mejorado la detección de botones de los pases al hueco y los tiros. Este cambio se ha realizado para evitar que el botón de Pase al hueco active sin querer el botón Tirar.

    Ayuda de ángulo de marcaje presionante

    Hemos mejorado el control que tienes al defender con sprint y entrada. Al reducir la sensación «magnética» de que la defensa está siendo atraída hacia el rival, esto debería dar un control más manual al presionar. Cuando apuntes ligeramente lejos de tu rival, te liberarás de la ayuda y tendrás un sprint totalmente manual para que lo puedas posicionar donde quieras. Si apuntas a tu defensa directamente hacia tu rival, recibirás una ayuda total.

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    Filigranas

    Hemos hecho mejoras en varias filigranas:

    • Algunas filigranas no registraban errores al realizarlas de forma consecutiva. Ahora, todas las filigranas estarán sujetas a error cuando se realicen de forma consecutiva, con el objetivo de equilibrar mejor el juego.
    • Se ha equilibrado la velocidad de los amagos de tiro y los cambios de trayectoria para reducir la distancia creada entre atacantes y defensas.
    • Se ha reducido el error del doble taconazo para que sea más efectivo en una filigrana. Sin embargo, se aplicará un error consecutivo, lo que significa que todavía puedes esperar un error en el 2.º o 3.º doble taconazo consecutivo.
    • Hemos arreglado un error por el que el sombrero fallaba y te daba en la espalda.

    Ayuda de movimiento de cambio automático

    • Hemos hecho mejoras en el movimiento de la defensa cuando el balón está en el aire en pases largos altos al hueco, pases altos y centros. Así se evitará que la defensa se desvíe de forma inintencionada hacia el balón en lugar de seguir al objetivo en estas situaciones, sobre todo con los pases altos al hueco elevados. Esta ayuda de movimiento de cambio automático se activará independientemente de tu configuración de cambio.

    Mejoras de la experiencia de juego:

    • Hemos retrasado la pulsación del pase mediante gestos en 1,5 segundos durante las faltas. De esta forma, se evitan los pases involuntarios mediante gestos involuntarios al realizar un lanzamiento de falta rápido.
    • Hemos equilibrado el margen de error de los remates de cabeza en relación con la distancia a portería.
    • Hemos eliminado por completo los contraataques del juego.

    Gracias por leer esta información detallada sobre el juego. ¡Esperamos que te haga tanta ilusión esta nueva temporada como a nuestro equipo!

    -El equipo de FIFA Mobile

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