Guía de controles de juego - Controles de botones
Asume el control de tu equipo utilizando la interfaz de botones virtuales.
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Controles con botones
Pases
Pase raso
Control: Toca o mantén el botón "PASAR"
Tu tipo de pase más básico para mover el balón rápidamente. Cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón hacia abajo, más distancia recorrerá el pase y se seleccionará al compañero correspondiente como receptor.
Si mantienes pulsado el botón de pase, ocurrirá lo siguiente:
Toque rápido: pasa al jugador más cercano al que apuntes.
Mantener: selecciona un jugador en la posición más alejada. Si un defensa pasa mientras mantiene, se salta al centrocampista y va al atacante.
Mantener al máximo: cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón hacia abajo, más distancia recorrerá el pase y se seleccionará al compañero correspondiente como receptor.
Pase y carrera
Control: mantén pulsado el botón «PASAR» y desliza «HACIA ABAJO»
Puedes hacer que el jugador que controlas corra hacia la portería después de hacer un pase deslizando hacia abajo el botón PASAR. El jugador correrá hasta que alcance la línea de fuera de juego o pierdas la posesión del balón.
Pase alto
Control: mantén pulsado el botón «PASAR» y desliza «HACIA ARRIBA».
Puedes usar el pase alto para cambiar de lado o enviar el balón por el campo más rápido. Cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón hacia abajo, más lejos viajará el pase, y el compañero al que apuntes será seleccionado como receptor.
Pase raso al hueco
Control: Mantén pulsado el botón «AL HUECO».
Este tipo de pase es un pase en dirección al área abierta que permite a tu compañero correr hacia el balón y conservar su inercia hacia delante. Cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón hacia abajo, más distancia recorrerá el pase y se seleccionará al compañero correspondiente como receptor.
Pase alto al hueco
Control: pulsa o mantén pulsado el botón «AL HUECO» y desliza «HACIA ARRIBA».
Este pase te permite mandar el balón al hueco por encima de los defensas para que tus compañeros corran a por él. Esto es especialmente útil en el último tercio de ataque al intentar superar la línea de fuera de juego y utilizar los espacios abiertos delante de la portería. Cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón hacia abajo, más distancia recorrerá el pase y se seleccionará al compañero correspondiente como receptor.
Centro
Control: mantén pulsado el botón «PASAR» y desliza «HACIA ARRIBA».
Cuando estés en la zona de cruce, que es el área a la izquierda y a la derecha del área de penalti, utiliza este pase alto para llevar el balón al área de penalti y que tu compañero lo introduzca de cabeza en la portería. Puedes controlar si quieres cruzar cerca o lejos del palo, en función del tiempo que mantengas pulsado el botón.
También puedes seleccionar centros completos o semiasistidos en los ajustes. Con la ayuda de cruces DESACTIVADA, tendrás más control sobre la potencia y la distancia correspondiente de tus centros.
Centro raso y bajo
Cuando estés en la zona de cruces, usa estos dos tipos de centro con su trayectoria baja y potente para centrar el balón dentro del área. Se utiliza de forma ideal cuando tienes una trayectoria de centro clara hacia un compañero y apuntas para lanzarte de cabeza o realizar un tiro a puerta.
Centro raso
Control: mantén pulsado el botón «PASAR» y desliza hacia la «IZQUIERDA».
Centro bajo
Control: mantén pulsado el botón «PASAR» y desliza hacia la «DERECHA».
Pases avanzados
Puedes activar los tipos avanzados de pase en «Ajustes», «Preferencias» y «Pases avanzados».
El pase avanzado te permite realizar pases rasos picados, pases rasos potentes, pases al hueco picados y pases altos potentes.
Pase raso picado
Control: toca dos veces el botón «PASAR»
Un pase que viaja con una ligera elevación para evitar la pierna de un defensa. Estos pases son geniales para jugar en espacios reducidos o si hay un defensa en tu camino.
Pase raso potente
Control: mantén pulsado el botón «PASAR» y desliza hacia la «DERECHA».
Una versión más rápida del pase raso normal. Los pases rasos potentes son una buena forma de acelerar el ritmo del juego, avanzar rápidamente por el campo e hilar el juego en espacios reducidos. Debido a su ritmo, es más probable que los receptores hagan un mal primer toque.
Pase al hueco picado
Control: Toca dos veces el botón «AL HUECO».
Variedad del pase raso al hueco con una ligera elevación para evitar la pierna de un defensa. Es útil para jugar en espacios reducidos en los que se puede interceptar un pase raso al hueco normal.
Pase alto potente
Control: mantén pulsado el botón «PASAR» y desliza hacia la «IZQUIERDA».
Una variedad de pases altos que viaja con más ritmo y potencia. Es útil para cubrir distancias largas rápidamente, pero es más difícil para los receptores controlarlo.
Iniciar desmarque
Control: mantén pulsado el botón «AL HUECO» y desliza «HACIA ARRIBA».
Manda a uno de tus jugadores para que avance en ataque cuando tengas la posesión del balón. La dirección de tu panel táctil dicta qué jugador tirará la carrera. Verás que las flechas amarillas aparecen junto al jugador cuando se inicia un desmarque. Puedes iniciar hasta 4 carreras a la vez durante una sola posesión y en cualquier parte del campo.
Tiros
Tiro, volea o cabezazo
Control: Mantén pulsado el botón «TIRAR».
Tu tiro más potente habitual del juego. Mantén pulsado el botón para aumentar la potencia y la altura correspondiente. Ten cuidado con la potencia y los tiros sobre la portería.
Tiro de calidad
Control: pulsa o mantén el botón «DISPARAR» y desliza «HACIA ABAJO»
Este tiro cambia la potencia para mejorar su precisión y te permite dar efecto al balón alrededor del portero o el defensa. La cantidad de la curvatura se basa en el atributo de curvatura del jugador.
Vaselina
Control: mantén pulsado el botón «DISPARAR» y desliza «HACIA ARRIBA».
Este tiro está diseñado para hacer vaselinas / pases altos sobre el portero que sale corriendo. Mantén pulsado el botón Disparar para un arco y una trayectoria mayores.
Amagar tiro
Control: pulsa o mantén pulsado el botón «DISPARAR» y desliza hacia la «IZQUIERDA».
Esto te permite amagar un tiro y engañar al defensa para que haga una entrada o un bloqueo. Úsalo para romper la inercia de la defensa y mejorar tu posición de tiro.
Regates
Regatear en carrera
Control: mantén pulsado el botón «ESPRINT Y HABILIDAD».
Permite a tu jugador acelerar y correr hacia delante con el balón. El atributo de aceleración del jugador determinará su explosividad, mientras que su atributo de velocidad determina la velocidad máxima que puede alcanzar.
Filigrana
Control: toca el botón «ESPRINT Y HABILIDAD».
Las filigranas se desbloquean en el nivel 7. Usa este habilidoso movimiento de regate para superar a tus rivales con estilo. Se asignará una filigrana por defecto a cada jugador, pero puedes personalizar hasta 4 filigranas adicionales en la gestión del equipo. Esto te permite elegir la filigrana ideal según el contexto.
Dirígete a Tienda > Recursos para conseguir más filigranas.
Encarar para regatear
Control: toca dos veces y mantén el joystick virtual
El jugador se enfrentará al regate y se moverá lateralmente de izquierda a derecha. Usa este regate en espacios reducidos o antes de hacer la transición a un toque explosivo de regate en carrera o una filigrana. También puedes usarlo para romper la inercia durante un forcejeo en carrera con un defensa y crear espacio.
Defensivo
Marcaje de presión
Control: mantén el botón «ESPRINT Y ENTRADA» (cuando estés cerca de un jugador rival y señalando el joystick en su dirección).
Tu jugador entrará en el estado Marcaje de presión, intentará correr hacia el rival e intentará hacer una entrada automáticamente para robar el balón. Usa tu joystick virtual para influir en el movimiento y la dirección. Puedes controlar el movimiento manualmente mientras te alejas del regateador rival y también puedes correr manualmente hacia un área abierta. Este control defensivo es muy eficaz, pero también hace que los jugadores se cansen más rápidamente.
Contener - Defensa táctica
Control: usa solo el joystick virtual
Esta es la forma más táctica de defender, ya que tu jugador mantendrá la distancia, muy cerca del rival, pero no intervendrá si no lo solicitas. Te permite mantener al rival a raya y forzarle en una dirección concreta. Ten en cuenta que tu jugador correrá automáticamente si es necesario para quedarse con el rival y no tienes que mantener el botón Esprint.
Entrada normal manual
Control: toca el botón «ESPRINT Y ENTRADA» (mirando hacia la portería rival).
Tanto si pulsas Marcar como Contener, puedes realizar en cualquier momento una entrada normal manual cuando estés cerca de tu rival. Ten en cuenta que estas entradas manuales tienen un mayor alcance que las entradas automáticas y representan mejor el atributo de entrada normal de tu defensa.
Empujar y agarrar
Control: toca el botón «ESPRINT Y ENTRADA» (al perseguir).
Cuando te encuentres persiguiendo al rival que regatea, puedes empujarlo y agarrarlo repetidamente para frenarlo o forzar un error. Ten cuidado con no usarlo demasiado, ya que esto puede provocar una falta.
Entrada agresiva
Control: toca el botón «DESLIZAR».
Una entrada de alto riesgo y alta recompensa. Se utiliza idealmente para bloquear tiros o intentar cubrir todo el espacio posible. Realiza entradas agresivas con precaución: si realizas una entrada agresiva fallida, es probable que recibas tarjeta amarilla o incluso roja.
Despeje
Control: toca el botón «DESPEJAR».
Cuando tengas la posesión del balón y juegues en tu mitad del campo, el botón Tirar se convertirá en el botón Despejar. Los despejes son la forma más eficaz de despejar el balón lo más rápido posible en situaciones de peligro. También recomendamos usarlo en situaciones de cabezazo defensivo, como centros o saques de esquina del rival.
Segundo defensa
Control: toca el botón «2.º defensa»
Así puedes llamar a un compañero para presionar al rival que regatea. Puedes pulsar el botón para activar o desactivar este comportamiento. Esta es una forma muy eficaz de conseguir la posesión del balón. Sin embargo, hay que tener cuidado: esto no solo desgasta más rápido la resistencia del compañero, sino que también puede sacar al compañero de su posición y abrir un espacio para que el rival pueda hacer pases.
Salida del portero
Control: pulsa el botón «2.º defensa» y desliza hacia «ABAJO».
En cualquier momento puedes llamar a tu portero para salir de la portería y presionar o hacer una entrada al regateador rival. Puedes pulsar el botón para activar o desactivar este comportamiento. Se utiliza idealmente cuando el rival está solo y no te queda ningún defensa que llegue a cerrar.
Cambio de jugadores
Control: pulsa el botón «CAMBIAR»
Cuando defiendas, puedes pulsar este botón en cualquier momento para cambiar de un jugador a otro y controlarlo. Ten en cuenta que puedes cambiar tus preferencias de cambio en los Ajustes. Puedes elegir con balones automáticos, manuales o solo balones aéreos.
Automático: La opción predeterminada actual. El cambio automático siempre intenta seleccionar al jugador más adecuado para la situación actual en función de quién pueda llevarse el balón con mayor probabilidad. Aun con el cambio automático activado, puedes realizar cambios manualmente con los botones o tocando.
Manual: Tienes el control absoluto del cambio de jugador. No cambiarás automáticamente a un jugador cercano a menos que pulses el botón o toques en un jugador.
Balón aéreo: esto es como los cambios manuales, excepto que los cambios automáticos se harán con centros, pases altos al hueco, pases altos, saques de puerta, córneres y tiros libres. Este cambio se produce una sola vez y selecciona al jugador más adecuado para recibir el balón en función de su trayectoria.
Tácticas
Mentalidad: equilibrio, ataque y defensa
Control: pulsa uno de los botones de Mentalidad en el HUD de juego.
Según la situación del partido, puedes cambiar la mentalidad de tu equipo, que se manifiesta de las siguientes formas:
Ataque
Sube la posición de la línea defensiva, inicia más carreras ofensivas de tus compañeros y sube el portero durante los saques de esquina en los últimos 5 minutos del partido.
Defensivo
Retrocederá la posición de tu línea defensiva y restringirá enormemente a tus compañeros de equipo las carreras ofensivas.
Equilibrado
Esta es la opción predeterminada que muestra la posición en la línea defensiva predeterminada y un volumen moderado de desmarques ofensivos por parte de los compañeros.
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