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Sobre el desarrollo de «El Camino»: entrevista a uno de los desarrolladores de FIFA 17


Impulsado por Frostbite™, el modo «El Camino» de EA SPORTS FIFA 17 para Xbox One, PlayStation 4 y PC te permite dejar tu huella dentro y fuera del césped con Alex Hunter, una prometedora estrella de la Premier League. Este nuevo modo, desarrollado durante los últimos 18 meses con la ayuda de jugadores reales como Harry Kane o Anthony Martial, es la primera experiencia de un modo historia en la franquicia FIFA. Hemos hablado con Matt Prior, director creativo, para entender mejor lo que ha supuesto el desarrollo de «El viaje».

¿Por qué desarrollar un modo historia en FIFA 17?

Es una parte del fútbol que no habíamos podido mostrar antes. Llevábamos varios años queriendo ofrecer al jugador la experiencia de vivir una carrera profesional como futbolista dentro y fuera del campo. Hemos hecho un trabajo increíble a la hora de recrear la mecánica de juego, pero hasta ahora nunca habíamos mirado detrás del telón para mostrar qué es lo que ocurre fuera del terreno de juego. Esa faceta del juego ha ganado notoriedad en los últimos años a través de las redes sociales y de las incontables páginas web dedicadas a este deporte. Los aficionados pueden digerir el fútbol a todas horas y ahora tienen una ventana a las vidas de los futbolistas fuera del campo, algo que antes no ocurría. Creo que es una parte del fútbol que interesa mucho a la gente en estos momentos y es una gran oportunidad para innovar en FIFA 17.

Es también un modo que permitirá a los jugadores saber más sobre el deporte a la vez que se familiarizan con el juego. Ahora podrán descubrir los fundamentos de FIFA y algunas de las funcionalidades más avanzadas a la vez que juegan. El jugador que complete «El Camino» no solo se lo pasará bien, sino que saldrá de la experiencia con un nivel de juego mucho mejor.

¿Cuánto tiempo ha llevado desarrollar «El Camino»?

Llevábamos mucho tiempo pensando en ello y hemos anotado ideas durante más de dos años. Hicimos el planteamiento de la historia y sus características, y luego gran parte del equipo se reunió de nuevo hará un año. La mayor parte del equipo de EA SPORTS FIFA trabaja durante un ciclo anual. En este caso, el periodo de producción fue bastante largo, pero al mismo tiempo muy gratificante.

FIFA 17 es el primer juego de la serie que utiliza el motor Frostbite, ¿cómo ha influido esto en el desarrollo de «El Camino»?

Sin Frostbite, no habría sido posible crear esta historia tan absorbente. Fue lo que nos proporcionó los medios para contar la historia. Construimos nuestro motor en torno al desarrollo de una acción realista dentro y fuera del campo, pero el cambio a Frostbite nos dio la oportunidad y las herramientas necesarias para crear las escenas y los entornos adecuados para este tipo de modalidad. El motor Frostbite nos ha dado un montón de juegos increíbles que tienen unos modos de historia fantásticos, y era el recurso perfecto para crear una historia dentro de FIFA.

¿Cuáles fueron los momentos más emocionantes para ti y para el equipo cuando trabajabais en «El Camino»?

Al igual que muchos colegas, he trabajado en FIFA durante muchos años, así que creo que lo más emocionante para nosotros ha sido aportar algo muy novedoso y único al mundo de FIFA. Estamos acostumbrados a ver los estadios y jugadores increíbles que creamos todos los años, por lo que ha sido un reto interesante diseñar nuevos escenarios futbolísticos nunca vistos en FIFA, como apartamentos, aviones y habitaciones de hotel. Desarrollar y dar forma a personajes es también algo nuevo para nosotros, ya que normalmente solemos recrear a jugadores reales. Crear personajes ficticios, tanto visualmente como en lo referente a la personalidad y a su historia, ha sido un cambio de rutina emocionante.

«El Camino» gira en torno a la vida de Alex Hunter, ¿puedes hablarnos un poco más de él?

Alex es un muchacho de 17 años de orígenes humildes y procedente de Clapham, un suburbio de Londres. Lleva el fútbol en la sangre y es el nieto de Jim Hunter, una leyenda del fútbol inglés, e hijo de un futbolista cuya carrera terminó pronto.

¿Qué hace que «El Camino» sea fiel al deporte del fútbol?

La autenticidad es y siempre será muy importante para FIFA. Con este modo historia también se pretendía ofrecer el mismo nivel de autenticidad, aunque de una manera muy diferente. Investigamos mucho; nos fijamos en las vidas reales de los jugadores y en sus experiencias para crear «El Camino». Hablamos con exjugadores y trabajamos con gente a la que le corre el fútbol por las venas, como Tom Watt, que escribió la autobiografía de David Beckham.

En las últimas fases de desarrollo, también mostramos «El Camino» a varios futbolistas jóvenes del momento, como Reece Oxford o Marcus Rashford. Esa parte fue especialmente gratificante, ya que todos los comentarios de estos chicos hicieron referencia a lo real que les parecía el modo, que en muchos casos reflejaba algunas de sus propias experiencias. Todos se sintieron identificados con temas como la familia, un factor muy importante en lo relativo al apoyo en los momentos buenos y malos del deporte profesional. Estuvo muy bien tener esas aportaciones de primera línea y confirmar que habíamos creado algo auténtico.

¿Qué esperas que resulte impactante a los jugadores de este modo de juego a medida que avancen?

Con suerte, se sumergirán en la historia y se preocuparán mucho por lo que les ocurra a los personajes. También esperamos que los jugadores aprendan sobre una parte del fútbol que no se ve todos los días. A los aficionados nuevos y casuales, esperamos que les sirva como introducción al juego y a este deporte.

¿Hay alguna sorpresa o guiño en «El Camino» que puedas desvelarnos?


¡Qué más quisierais! Tendréis que jugar al modo y descubrirlo vosotros mismos, pero mucho de lo que ocurre está en manos del jugador. Sus decisiones cambiarán el curso de la carrera de Alex, lo que significa que la experiencia será diferente según el jugador. #spoilersno


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