
FIFA 22 | Notas a pie de campo - 4.ª y 5.ª actualización del título
Febrero de 2022
Notas a pie de campo

Notas a pie de campo: 4.ª y 5 ª actualización del título

¡Hola a todos! Hoy profundizaremos en la 4.ª actualización del título (AT #4) recientemente lanzada de FIFA 22, así como en la 5.ª actualización del título (AT #5) y la 3.ª actualización de los ajustes en directo (AAD #3).
Con estas actualizaciones, nuestro objetivo ha sido mejorar algunos aspectos de la jugabilidad basándonos en los comentarios y datos que hemos recibido, y seguir puliendo la experiencia general de FIFA 22.
Vamos allá.
Índice
- Características destacadas de la 4.ª actualización
- 3.ª actualización de ajustes en directo
- Notas completas de la 4.ª actualización
- Notas completas de la 5.ª actualización
Características destacadas de la 4.ª actualización
En este vídeo de 2 minutos, Shaun Pejic, productor de juego, presenta algunos ejemplos de los cambios realizados en situaciones de tiro específicas, regates con el joystick/stick izquierdo y profundidad defensiva. Si no tienes tiempo para leer detenidamente este artículo, echa un vistazo al siguiente vídeo para ver un resumen rápido de algunos de los cambios resaltados.
The in-depth Title Update breakdowns 🎥
— FIFA Direct Communication (@EAFIFADirect) January 21, 2022
Gameplay Producer @ShaunPej joined #TopBinsLive earlier today to highlight some changes to shooting assistance, left stick dribbling and defensive depth tactics. pic.twitter.com/ReEbQMZMkp
Reducción de la ayuda de tiro en un escenario específico
La AT #4 presenta el siguiente cambio:
- Se ha reducido la ayuda de tiro al intentar tirar en situaciones en las que el portero está muy cerca de uno de sus palos.
Al tirar mientras el portero estaba colocado cerca de uno de los palos, la ayuda de tiro dirigía el balón hacia la zona despejada de la portería. Aunque este comportamiento tiene sentido, queríamos que los jugadores tuvieran un poco más de control sobre la dirección del tiro en estas situaciones, ya que pueden cambiar de un momento a otro.
Así era este tipo de tiro antes de la 4.ª actualización.
Fíjate en la línea verde que hay debajo del atacante. En ella se muestra hacia dónde se apuntaba el tiro con el mando y, como puedes ver, la ayuda de tiro enviaba el balón en una dirección diferente.
A continuación, te mostramos cómo es un tiro en esta situación después de la 4.ª actualización.
Como puedes ver, la puntería del jugador desempeña un papel mucho más importante en este tiro. Sabemos que situaciones como esta pueden cambiar rápidamente en pleno partido y por eso queríamos proporcionar a los jugadores un poco más de control sobre sus tiros.
Regates con el joystick/stick izquierdo
La 4.ª actualización presenta un cambio en algunas animaciones de regate con el joystick/stick izquierdo.
- Algunas animaciones de regate que se activaban al mover el joystick/stick izquierdo, incluidas aquellas en las que el jugador que llevaba el balón daba pequeños toques para evitar una posible entrada, ahora solo se producirán cuando la opción de Regates ágiles contextuales esté activada.
Antes de la 4.ª actualización, podían producirse algunas animaciones de regate al mover el joystick/stick izquierdo muy útiles en algunas situaciones, pero no tanto en otras. A veces, este tipo de animaciones provocaban que los jugadores no disfrutaran de la mejor experiencia de respuesta con el joystick/stick izquierdo. Aquí tienes un ejemplo de cómo era esto antes de la 4.ª actualización.
Como puedes ver, estas animaciones de regate pueden ser útiles, pero también es posible que los jugadores tengan una intención diferente.
Así son los regates con el joystick/stick izquierdo después de la 4.ª actualización.
Ahora puedes apreciar una notable diferencia en las animaciones de regate con el joystick/stick izquierdo. Esperamos que el joystick/stick izquierdo ofrezca una mejor respuesta.
Sigues teniendo disponibles las animaciones antiguas, solo tienes que activar el opción de Regates ágiles contextuales.
Profundidad defensiva
La 4.ª actualización corrige el siguiente problema.
- Al jugar partidos con el control deslizante de tácticas personalizadas de profundidad defensiva colocado en 70 o más, era posible que los defensas se adentraran demasiado en su mitad del campo.
A veces, los jugadores de la línea defensiva podían bajar demasiado para seguir carreras ofensivas. Aunque este comportamiento puede ser útil en escenarios específicos, a veces impedía que las líneas defensivas mantuvieran su formación y posición. A continuación, te mostramos cómo eran las intercepciones antes de la 4.ª actualización.
Observa cómo algunos jugadores rompen las líneas defensivas para seguir a los atacantes. Ahora veamos esta misma situación después de la 4.ª actualización.
Como puedes ver, los defensas trabajan para mantener su formación y dar a los jugadores algo más de estabilidad a la hora de defender. Ten en cuenta que esto solo se aplica a cuando el control deslizante de tácticas personalizadas de profundidad defensiva está establecido en 70 o superior.
3.ª actualización de ajustes en directo
Los siguientes cambios en el juego mediante ajustes en directo están disponibles en FIFA 22:
- Se ha reducido la eficacia de los porteros en situaciones de uno contra uno a corta distancia (6,1 metros/20 pies o menos).
- Los porteros podían hacer paradas con reflejos rápidos demasiado a menudo.
- Se ha aumentado la eficacia de los porteros contra tiros a distancia (entre 9,8 metros/32 pies y 11,2 metros/37 pies).
- A veces, los porteros podían conceder tiros "alcanzables" a distancia.
- Los tiros desde esta distancia seguirán teniendo la oportunidad de marcar, pero los porteros ahora realizarán más paradas.
El ajuste en directo nos permite implementar algunos cambios sin necesidad de realizar una actualización completa del título. Esto nos permite realizar cambios de ajustes más rápidos y con más frecuencia mientras trabajamos en el equilibrio del juego.
Hemos realizado estos cambios en los porteros con el objetivo de mejorar el éxito de ataque en situaciones de 1 contra 1 en corto y, a la vez, dificultar los tiros desde larga distancia. Al igual que con todos los cambios, seguiremos revisando los comentarios al respecto.
Aquí tienes un breve vídeo en el que el productor del juego, Shaun Pejic, te presenta los cambios de la 3.ª actualización de ajustes en directo.
ICYMI, a Live Tuning Update was released Wednesday.
— FIFA Direct Communication (@EAFIFADirect) January 21, 2022
Gameplay Producer @ShaunPej has the details on some goalkeeper changes in the latest edition of #TopBinsLive ⬇️ pic.twitter.com/mbbOxVtZXM
Notas completas de la 4.ª actualización del título
Aquí tienes una lista de todos los cambios y problemas que se han solucionado en la 4.ª actualización.
FIFA Ultimate Team
Hemos hecho los siguientes cambios:
- Durante los partidos como visitante, los jugadores verán sus colores de las líneas del campo equipadas en vez de las de sus rivales.
- Se han actualizado los filtros de búsqueda de estadio y del Mercado de transferibles para que coincidan con la apariencia y la funcionalidad del filtro de búsqueda de calidad de jugador del Mercado de transferibles.
Hemos corregido los siguientes errores:
- Se han solucionado más casos en los que algunos jugadores recibían un mensaje de inicio al intentar realizar el matchmaking en Division Rivals, pero no se podía encontrar a un rival.
- En algunos casos, las opciones de Dirección del equipo no se podían ajustar durante un partido de Division Rivals.
- En raras ocasiones, los jugadores no podían entrar en el menú de FUT Champions.
- Algunos elementos de la IU de los DCP no se mostraban correctamente.
- La interfaz de usuario del partido no mostraba una imagen para algunos artículos de jugador al superponer las de jugadores a seguir.
- Las imágenes de los artículos de jugador de Héroes de FUT no siempre se mostraban correctamente.
- Los tiros con clase no siempre contaban para el progreso de los objetivos.
- Un temporizador de cuenta atrás de un evento se mostraba incorrectamente cuando no había ningún evento activo en el menú Objetivos.
- La barra de progreso en la pestaña de eliminatorias de FUT Champions no siempre se mostraba correctamente tras perder un partido. Este error era únicamente visual.
- La pantalla de previsualización de FUT Champions no siempre mostraba sus pestañas de navegación correctamente.
- Un elemento temporal de la IU estaba disponible por error en los menús y podía haber generado un mensaje sobre la clasificatoria para las finales cuando se seleccionaba.
- Este error era únicamente visual y no afectó de otra forma a FUT Champions.
- El capitán de un vestíbulo cooperativo no podía seleccionar la opción Editar plantilla cuando era el único jugador en el vestíbulo.
- El botón de Lista de amigos podía no aparecer a veces.
Jugabilidad
Hemos hecho los siguientes cambios:
- Ahora es más probable que los pases potentes sean interceptados por jugadores que estén en medio del recorrido del balón.
- Algunas animaciones de regate que se activaban al mover el joystick/stick izquierdo, incluidas aquellas en las que el jugador que llevaba el balón daba pequeños toques para evitar una posible entrada, ahora solo se producirán cuando la opción de Regates ágiles contextuales esté activada.
- Cuando defiendas un centro con la opción de Cambio automático establecida en Automático, en balones aéreos y sueltos o solo en balones aéreos, se producirá un cambio automático de jugador ligeramente más rápido que antes.
- Se ha reducido la ayuda de tiro al intentar tirar en situaciones en las que el portero está muy cerca de uno de sus palos.
- Al jugar partidos con el control deslizante de tácticas personalizadas de córneres defensivos en 1 o 2 barras, ahora habrá más jugadores situados fuera del área y en la línea intermedia.
- Se ha mejorado el marcaje defensivo de los compañeros controlados por la IA en los córneres.
- Hemos añadido más variedad a los tipos de tiros que la IA de la CPU puede realizar.
- En situaciones en las que un defensa que presiona recibe un caño, ya no realizará una animación en la que se resbala mientras se gira.
- Se ha reducido la frecuencia de las entradas agresivas por parte de la IA de la CPU.
- Se han eliminado algunas animaciones de salto que podían ocurrir cuando el jugador controlado intentaba bloquear un pase raso o un pase elevado corto.
Hemos corregido los siguientes errores:
- A veces, los porteros no podían hacer paradas cuando los tiros iban en una dirección cercana a ellos, entre la rodilla y la cabeza.
- Al jugar partidos con el control deslizante de tácticas personalizadas de profundidad defensiva colocado en 70 o más, era posible que los defensas se adentraran demasiado en su mitad del campo.
- Al intentar realizar un cambio de jugador con el joystick/stick derecho a un defensa central, a veces se podía cambiar a otro jugador en su lugar.
- En algunas situaciones, los porteros no realizaban paradas con éxito en tiros a larga distancia que se podían alcanzar.
- Al realizar un cambio de jugador con el joystick/stick derecho, el indicador de siguiente jugador a veces aparecía sobre un jugador diferente al jugador del que se había cambiado originalmente.
- A veces, aparecía un elemento en blanco de la interfaz de juego cerca de los jugadores durante los partidos.
- En raras ocasiones, el portero podía desviar al interior de su portería un tiro bajo que se podía parar fácilmente.
- A veces, un portero podía cometer una falta sin que el árbitro otorgara una jugada a balón parado al otro equipo.
- El medidor de presión de equipo bajaba de manera automática mientras la presión de equipo empezaba tras activarse.
- Al activar el bloqueo de jugador, no se podía solicitar un cambio de jugador hasta que este pulsase el joystick/stick derecho y después lo solicitase.
- En ocasiones no se señalaba falta tras una entrada que claramente era tardía.
- Al perder el balón, en una situación rara, el jugador que llevaba inicialmente el balón podía quedarse atascado en su sitio.
- Cuando se solicitaba un pase potente al primer toque, a veces se ejecutaba el comando Dejar correr el balón.
- En situaciones raras, el juego podía continuar durante un breve periodo de tiempo después de que se pitase un penalti.
- Al final se concedía el penalti correctamente.
- En una situación rara, al pasar con un portero en una jugada cooperativa, el portero seguía siendo el jugador seleccionado hasta que se solicitaba un cambio de jugador manual.
- Al levantarse después de una entrada agresiva, se podía señalar falta de forma incorrecta al jugador que se estaba levantando.
- En situaciones en las que un defensa realizaba un intento fallido de bloquear un tiro, podía ocurrir una animación en la que el jugador movía la pierna lejos del balón.
- Este error era únicamente visual y no afectaba al resultado de la situación.
- En situaciones raras en las que el balón estaba lejos de los pies del jugador que lo llevaba, un pase o tiro solicitado podía tardar demasiado en producirse.
- El defensa podía reducir la velocidad de forma no intencionada al perseguir un balón en el aire.
- Cuando el portero salía hacia el balón, a veces podía acercarse a él sin reaccionar, lo que daba lugar a una pérdida de posesión.
- El indicador de cambio al siguiente jugador a veces podía cambiar de forma no intencionada de un central a otro jugador en situaciones inapropiadas.
- En algunas situaciones, un amago de tiro solicitado no se realizaba y el jugador con el control no se movía correctamente.
- En contadas situaciones, el portero podía teletransportarse cuando se tiraba para parar el balón.
- A veces, la filigrana Doble pisada podría solicitarse por error.
- A veces, al hacer una parada, el portero podía tirarse al suelo innecesariamente.
- En algunas situaciones raras, el balón podía atravesar a un defensa cuando el receptor tocaba el balón antes de que el defensa intentara entrar en contacto con él.
- Al realizar un despeje, el balón no siempre llegaba tan lejos como se pretendía.
- Los jugadores a veces se veían envueltos en situaciones inapropiadas.
- En raras ocasiones, la celebración de gol podía repetirse una y otra vez, por lo que la continuación del partido se podía retrasar.
- En algunas situaciones, el equipo de la IA de la CPU no intentaba recuperar el balón.
- A veces, el equipo de la IA de la CPU tardaba demasiado en realizar un libre directo.
- Cuando el balón se recibía con el pecho tras un pase aéreo, podía rebotar lo suficientemente alto en el aire como para provocar a un cambio de jugador no deseado.
- Se han solucionado posibles problemas de estabilidad que se podían producir durante las tandas de penaltis.
- Se ha solucionado un problema con un cambio al Modo competitivo, que permitía a los jugadores jugar online con regates ágiles contextuales, bregas asistidas, despejes automáticos, tiros automáticos y pases con clase automáticos activados sin que el jugador lo quisiera.
Modo Carrera
Hemos corregido los siguientes errores:
- Se han podido generar jugadores juveniles con proporciones de brazos poco realistas.
- Los nombres y números de los jugadores juveniles no aparecían en sus equipaciones durante los partidos.
- En Carrera de jugador, el GRL y las posiciones de los Pros podían cambiarse por error tras editarlos.
- Al aparecer como suplente en Carrera de jugador, las tácticas, estilo de juego y nivel de dificultad del equipo podían restablecerse.
- Los jugadores juveniles nacidos desde 2005 mostraban 1980 como fecha de nacimiento al ser editados.
- El progreso de los jugadores jóvenes a veces podía quedarse estancado de forma no intencionada.
- En algunos casos, los contratos renovados podían aplicarse a los jugadores con 1 año menos de lo acordado en las negociaciones.
- Editar las botas de un jugador a veces podía provocar que llevara guantes.
VOLTA FOOTBALL
Hemos hecho los siguientes cambios:
- Durante los partidos, ahora se muestra qué acciones del medidor de habilidad contribuyen a su aumento.
- Hemos añadido 2 estadios nuevos.
- Solo estarán disponibles tras una actualización del servidor. Sigue a @EAFIFADIRECT para saber cuándo aparecerán en el juego.
- Hemos añadido 4 nuevos juegos por equipos a VOLTA ARCADE.
- Solo estarán disponibles tras una actualización del servidor. Sigue a @EAFIFADIRECT para saber cuándo aparecerán en el juego.
Hemos corregido los siguientes errores:
- En situaciones raras, algunos jugadores no podían emparejarse en EQUIPOS DE VOLTA cuando estaban en el mismo grupo.
- Al ver el aviso de progreso de la temporada, no se resaltaba el nivel correcto en la interfaz de usuario. Este solo era un problema visual.
- El botón Progreso de temporada no siempre estaba disponible en la IU.
- Al intentar iniciar una carrera, se podía realizar una filigrana simple de manera no intencionada.
- Los partidos en grupo Mejor puntería y Balón en el cubo podían haber usado un ángulo de cámara por error.
- En algunos casos, un torneo de VOLTA ARCADE no empezaba hasta que al menos un jugador se fuera antes de que iniciara el primer partido en grupo.
- La pantalla pospartido de Progresión de temporada no siempre se mostraba correctamente.
Clubes Pro
Hemos hecho los siguientes cambios:
- Hemos reducido ligeramente las reacciones de los compañeros de la IA de la CPU cuando intentaban defender a un jugador que estaba regateando.
- Este cambio solo afecta a los compañeros de la IA de la CPU en equipos con jugadores humanos y no afecta a los partidos de entrenamiento.
Se ha corregido el siguiente error:
- La opción Personalizar no se mostraba correctamente.
General, sonido y visual
Hemos hecho los siguientes cambios:
- Se han actualizado algunas equipaciones, estadios, efectos de sonido, celebraciones, tablones de anuncios, efectos de sonido, paquetes de retransmisión, líneas de comentaristas del estadio, público y balones.
- Hemos añadido y actualizado un total de 124 rostros de estrellas.
- Solo estarán disponibles tras una actualización del servidor. Sigue a @EAFIFADIRECT para saber cuándo aparecerán en el juego.
Hemos corregido los siguientes errores:
- [Solo para Xbox Series X|S] Cuando un teclado USB estaba conectado a la consola, podía aparecer en el juego como un dispositivo de entrada no seleccionable.
- Al cambiar la entrada del stick derecho en los Ajustes de accesibilidad, no se permitía navegar por algunas partes de la interfaz de usuario.
- Había errores tipográficos en la IU.
- Los vídeos de EATV no siempre tenían sonido.
- Alguna pestañas del menú principal no siempre mostraban el contenido esperado.
- Los ajustes de control parental no siempre estaban disponibles en Tiempo de juego de FIFA.
- Se han corregido algunos posibles problemas de estabilidad.
Notas completas de la 5.ª actualización
La 5.ª actualización del título está actualmente disponible para la versión de FIFA 22 para PC (Origin/Stadia) e incluye el cambio que explicaremos a continuación.
Jugabilidad
Hemos hecho los siguientes cambios:
- - Se ha aumentado la probabilidad de que un jugador mantenga el balón tras interceptar o bloquear un pase raso.
- - Este cambio no tiene ningún efecto en la frecuencia con la que se interceptan y bloquean los pases rasos, solo afecta al resultado de las intercepciones y los bloqueos.
Como siempre, seguiremos vigilando los comentarios y datos relacionados con nuestros cambios para informar de nuestra toma de decisiones.
Gracias a todos por echar un vistazo a las últimas notas a pie de campo. Espero que os hayan dado más información sobre la 4.ª y 5.ª actualización del título y la 3.ª actualización de ajustes en directo. ¡Hasta la próxima!
- Goran, del equipo de primeras operaciones del jugador
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Ten en cuenta que este artículo describe en términos generales en qué están trabajando los equipos de desarrollo. Tratamos de mejorar constantemente la experiencia de FIFA para todo el mundo, por lo que este artículo puede quedar obsoleto a medida que vayamos haciendo ajustes en el juego.
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