El 50 % de todas las parejas se preocupa por el aburrimiento en su relación*, y otro 56 % cree que otras parejas se divierten más. ¿Pueden los videojuegos reactivar la química?
Según una nueva encuesta de OnePoll** entre personas que actualmente tienen pareja, las redes sociales y los smartphones son importantes distracciones al relacionarse. Esta también ha revelado que el 61 % de las personas encuestadas usa regularmente o siempre su smartphone cuando pasa tiempo con su pareja/cónyuge.
¡El dieciséis por ciento de las personas encuestadas han llegado a decir que estarían dispuestas a sacrificar una extremidad por poder pasar más tiempo de calidad junto con su pareja/cónyuge! La luz al final del túnel es que el 61 % de las personas encuestadas estadounidenses considera que jugar a videojuegos en equipo podía tener un efecto positivo en su relación. Aquí entra el Dr. Hakim.
Para celebrar el reciente lanzamiento de It Takes Two para Nintendo Switch, hemos reunido a dos parejas que expresaban aburrimiento en su relación y estaban dispuestas a probar algo nuevo con la experiencia Mejor juntos, y les hemos pedido que jugaran a It Takes Two.
Las parejas, Ellie Gibson y Pete Hobden, y Rianna Linton y Paige Meade, se embarcaron en una emotiva aventura en It Takes Two, jugando en el papel de Cody y May para salvar la relación de los personajes colaborando.
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También tuvimos ocasión de sentarnos después de la experiencia para hacerles algunas preguntas más a Rianna y Paige, y a Ellie y Pete:
P: ¿Cómo creéis que ha mejorado vuestra relación después de jugar a It Takes Two?
Rianna y Paige: It Takes Two nos ha acercado mucho a mí y a mi compañera, tal y como dice el nombre, ¡HACEN FALTA DOS! Nos obliga a trabajar juntas como equipo y a comunicarnos de una forma muy divertida y activa. Nos hace reír, sonreír y conectar más de muchas formas distintas. Agradecemos mucho la oportunidad de hacer cambios en nuestra relación.
Ellie y Pete: Jugar a It Takes Two nos ha venido genial. Nos ha gustado mucho hacer algo divertido juntos: tener que comunicarnos y reírnos un poco.
P: Antes de jugar a It Takes Two, ¿te habrías considerado "gamer"?
R y P: No nos consideraría "gamers". Nos encanta jugar de vez en cuando y echar alguna partida juntas en la consola, pero nunca pensamos usar un juego para "subir los ánimos".
E y P: Yo siempre he sido gamer, pero Pete lleva años sin jugar, así que es genial tener una afición compartida de nuevo.
P: ¿Cuál fue el capítulo de It Takes Two que más os costó?
R y P: Hasta ahora, creo que lo más difícil ha sido cuando tuvimos que asumir el dominio del juego juntas, no podríamos haberlo completado sin contar la una con la otra y con una gran comunicación.
E y P: El momento en el que hay que coordinarse para conectar el cable eléctrico nos llevó mucho tiempo, porque hay que ser muy preciso y escucharse mutuamente, lo cual no siempre es nuestro punto fuerte...
P: Después de esto, ¿tenéis pensado seguir jugando a videojuegos en pareja?
R y P: ¡Sí! Desde luego pensamos seguir jugando a videojuegos juntas, hemos visto que disfrutamos mucho estando en el mismo equipo y colaborando para completar misiones de un modo tan divertido y entretenido.
E y P : Después de esto, tenemos muchas ganas de seguir jugando juntos. Desde luego nos ha sacado de la rutina de no hacer más que ver la tele, y nos hemos divertido mucho más interactuando y disfrutando del juego.
*El 50 % de todas las parejas se preocupan por el aburrimiento en su relación según una investigación de Kristen Mark, profesora en la Facultad de Medicina de la Universidad de Minnesota.
**Esta encuesta online a 1850 personas adultas estadounidenses y 1540 del Reino Unido que se encuentran en una relación, viven con su pareja o están casadas (de 18 a 40 años) fue encargada por EA y realizada por la empresa de estudios de mercado OnePoll conforme al código de conducta de la Market Research Society. Los datos se recopilaron entre el 21/10/2022 y el 27/10/2022. Todos las personas participantes confirman doblemente su participación en la investigación y reciben un pago que depende de la duración y complejidad de la encuesta. El equipo de investigación de OnePoll, compuesto por miembros del MRS y miembros corporativos de ESOMAR supervisó y editó esta encuesta.