ACERCA DE MASS EFFECT
La trilogía de Mass Effect es una novedosa y épica historia de ciencia ficción con un universo rico e inmersivo. Obtén más información sobre la historia y los personajes inolvidables que encontrarás en Mass Effect™ Legendary Edition.
ANTES DE QUE COMIENCE LA SAGA
Lo que comienza como una misión rutinaria a un puesto avanzado agrícola se convierte rápidamente en el preludio de una guerra épica. Descubre los eventos históricos y galácticos que propiciaron el nacimiento del primer juego de Mass Effect.
La era proteana
Hace 50 000 años, los proteanos eran la única raza espacial de la galaxia. Desaparecieron en una rápida "extinción galáctica". Solo queda el legado de su imperio. Se cree que fueron los constructores de la Ciudadela, y también de los relés de masa que han permitido que numerosas especies exploren la galaxia y se expandan por ella. Se pueden encontrar ruinas proteanas en mundos de toda la galaxia. Aunque la paleotecnología proteana que se ha podido encontrar se encuentra en un estado sorprendente si tenemos en cuenta su antigüedad, es muy raro que funcione. El tiempo y muchas generaciones de saqueadores han dejado prácticamente limpias sus ciudades muertas y sus estaciones abandonadas.
Ascenso de la Ciudadela
La Ciudadela es una antigua estación que está en el espacio profundo, redescubierta por los asari y los salarianos. Desde la extinción proteana, son muchas las especies que han hecho de la Ciudadela su hogar. Esta sirve de capital política, cultural y financiera para la comunidad galáctica. La mayoría de las especies tienen embajadas en el Presidium, en el anillo interno de la Ciudadela, desde las que defienden sus intereses. La Torre de la Ciudadela, en el centro del Presidium, es donde está la cámara del Consejo de la Ciudadela. Los asuntos del Consejo suelen tener gran repercusión en el resto de la comunidad galáctica.
La humanidad descubre los relés de masa
Estas enormes estructuras que hay esparcidas por las estrellas son capaces de crear pasillos de espacio donde la masa virtualmente no existe. Esto permite realizar de manera instantánea viajes que normalmente durarían años o incluso siglos usando motores MRL convencionales. Tras descubrir el relé de Caronte, los humanos comenzaron una rápida expansión impulsada por una inmensa curiosidad por la galaxia y empezaron a activar todos los relés de masa que lograron encontrar. En 2157, sus acciones llamaron la atención de una raza alienígena, los turianos, que abrieron fuego contra ellos dando inicio a la Guerra del Primer Contacto. Afortunadamente, el Consejo de la Ciudadela intervino para negociar la paz y poner fin a la guerra. Gracias al Consejo, los humanos se enteraron de la existencia de la Ciudadela y de que había muchas más especies inteligentes en la galaxia que coexistían pacíficamente.
La Alianza de Sistemas y el Consejo
La Alianza de Sistemas es un gobierno independiente y supranacional que representa los intereses de la humanidad en conjunto. La Alianza tiene la responsabilidad de gobernar y defender todas las colonias y estaciones ubicadas fuera del sistema solar. El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tiene poder oficial sobre los gobiernos independientes del resto de las especies, las decisiones del Consejo influyen enormemente en toda la galaxia. En el 2165 EC, el Consejo reconoce oficialmente el creciente poder e influencia de la humanidad en la comunidad galáctica. La humanidad recibe una embajada en la Ciudadela, el corazón político y económico de la galaxia.
Construcción de la Normandía
En 2183, humanos y turianos colaboran en un proyecto de ingeniería copatrocinado por el Consejo de la Ciudadela: una fragata experimental con un sistema de sigilo prototipo, la SSV Normandía. El capitán David Anderson recibe el mando de la nave y el comandante Shepard es asignado como oficial ejecutivo.
Como comandante Shepard de la SSV Normandía, lleva a tu pelotón de reconocimiento de élite por una galaxia tumultuosa en una carrera desesperada para detener el regreso de un enemigo sin piedad. Debes preservar la seguridad de la vida civilizada de la galaxia, a cualquier precio. Tendrás que convertirte en la punta de lanza de la humanidad, ya que solo tú conoces la magnitud de lo que está en juego si fracasas.
Dos años después de que el comandante Shepard rechazara la invasión de los segadores empeñados en la destrucción de la vida orgánica, emerge un misterioso y nuevo enemigo. En los márgenes del espacio conocido, algo está secuestrando en silencio colonias humanas enteras. Shepard debe trabajar con Cerberus, una despiadada organización centrada en la supervivencia humana a toda costa, para detener la amenaza más aterradora a la que se haya enfrentado nunca la humanidad.
Eres el comandante Shepard, el único que puede salvar la Tierra de la aniquilación, pero no estás solo. A tu lado hay un equipo de soldados de élite, expertos en combate, que aguardan tus órdenes. Usa la cobertura o ábrete paso a disparos. Desarrolla asaltos tácticos a distancia o enfréntate cara a cara con tus enemigos usando la letal omnicuchilla.
TU TRIPULACIÓN DE MASS EFFECT
Si quieres sobrevivir en el peligroso universo de la trilogía de Mass Effect, debes reunir al mejor equipo de élite de la galaxia. Descubre a tus posibles compañeros.
GARRUS VAKARIAN
TALI'ZORAH
DR. LIARA T'SONI
URDNOT WREX
DR. MORDIN SOLUS
THANE KRIOS
MIRANDA LAWSON
JACOB TAYLOR
JACK
SAMARA
KAIDAN ALENKO
ASHLEY WILLIAMS
GRUNT
KASUMI GOTO
ZAEED MASSANI
JAMES VEGA
EDI
JAVIK
LEGION
EXPLORA MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
REVIVE LA LEYENDA DEL COMANDANTE SHEPARD
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URDNOT WREX
Mundo de origen: Tuchanka
Raza: Krogan
Wrex es un guerrero veterano, un poco gruñón pero muy buen aliado en los tiroteos. Es posible que él y Shepard no siempre estén de acuerdo, pero se respetan a pesar de sus diferencias. A los krogan se les suele tachar de brutales "máquinas asesinas", pero Wrex se inclina más por pensar las cosas. Aunque ha sido mercenario durante muchos años, la prioridad de Wrex siempre es su pueblo y su bienestar.
MIRANDA LAWSON
Mundo de origen: La Tierra
Raza: Humana
Miranda Lawson es una antigua operativa de Cerberus de alto rango y una humana biótica. Lawson es un ejemplo de los logros posibles gracias a la ingeniería genética. Miranda, brillante y con muchos viajes a sus espaldas, tiene acceso a una vasta red de contactos que puede ser muy útil para el comandante Shepard.
TALI'ZORAH
Mundo de origen: econave Rayya
Raza: Quariana
Tali'Zorah, una genial mecánica quariana, nació en 2161 en la econave Rayya. Los quarianos fueron expulsados de su sistema de origen por los geth hace casi tres siglos, y ahora viven en la Flota Nómada, una flotilla de unas cincuenta mil naves, que van desde transbordadores de pasajeros hasta estaciones espaciales móviles. Es la hija de Rael'Zorah, miembro del Consejo del Almirantazgo y, aunque joven, Tali es una genio de la mecánica y una miembro invaluable de la tripulación.
DRA. LIARA T'SONI
Mundo de origen: Thessia
Raza: Asari
La Dra. Liara T'Soni es una informadora asari con un trasfondo en investigación científica sobre cultura y tecnología proteana. Nacida en Thessia en 2077, tiene solo 106 años; muy joven para los estándares asari. Además de ser una investigadora de gran talento, también es una poderosa biótica, lo que la convierte en una excelente opción para las misiones incluso más peligrosas.
GARRUS VAKARIAN
Mundo de origen: Palaven
Raza: Turiano
Garrus Vakarian es un célebre tirador de primera e ingeniero de combate turiano. Tenaz, letal e inteligente, Garrus supone un beneficio para cualquier pelotón; sin embargo, su ingenio sarcástico y seco lo convierte en un compañero ideal y (quizás) en el mejor amigo del comandante Shepard.
ASHLEY WILLIAMS
Mundo de origen: La Tierra
Raza: Humana
La teniente comandante Ashley Williams es una oficial militar de carrera de la Alianza de Sistemas. Ashley, nacida en 2158 en una familia militar, posee fuertes creencias y no tiene miedo de compartirlas, sobre todo cuando se trata de trabajar con razas alienígenas y miembros del pelotón, lo que la convierte en una tripulante desafiante.
THANE KRIOS
Mundo de origen: Kahje
Raza: Drell
Thane Krios es un asesino drell, se dice que es el más letal de la galaxia. Prefiere el combate a corta distancia frente al uso de fusiles de francotirador y utiliza una combinación de sigilo, armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y capacidades bióticas. Pero Krios no es solo una máquina de matar, es un hombre profundamente espiritual que ora por el éxito de cada misión y por el alma de aquellos cuyas vidas ha arrebatado.
LEGION
Mundo de origen: Rannoch
Raza: Geth
Los geth son una red de inteligencia, una sola entidad en miles de cuerpos. Sin embargo, Legión es el nombre que toma la conciencia Gestalt formada por 1183 programas geth que habitan una única plataforma móvil geth. Legión puede usar un fusil de asalto o de francotirador. Además, cuenta con los valiosos poderes de Pirateo de IA y dron de combate que lo convierten en un miembro del pelotón de gran valor en numerosas misiones.
JACK
Mundo de origen: Desconocido
Raza: Humano
Jack es una criminal notoriamente violenta, también es uno de los humanos bióticos más poderosos de la galaxia. Lo que le falta en sutileza (o moderación) lo compensa con creces en valor y capacidad destructiva. Si una misión requiere una bola de demolición humana, Jack debería estar en lo más alto de la lista.
KAIDAN ALENKO
Mundo de origen: La Tierra
Raza: Humano
El mayor Kaidan Alenko es un oficial humano biótico de la Alianza de Sistemas asignado a la SSV Normandía. Dirige a los marines a bordo de la nave. Alenko padece graves migrañas causadas por el obsoleto diseño de los implantes bióticos L-2 que le fueron injertados cuando era niño. Estos implantes dejaron de producirse cuando se constató que podían causar daños neurológicos irreversibles.
KASUMI GOTO
Mundo de origen: Desconocido
Raza: Humana
Kasumi es la ladrona más enigmática de la galaxia. Con enemigos a ambos lados de la ley, se aferra a las sombras y es una maestra del sigilo y la infiltración. Cualquier misión que requiera infiltración, sabotaje o un combate ágil a corta distancia, sin duda, se beneficiaría de su inclusión.
GRUNT
Mundo de origen: Korlus
Raza: Krogan
Grunt es un supersoldado krogan creado mediante ingeniería genética que se crio y fue educado en un tanque. Carece de una educación krogan estándar, es impaciente y tiene impulsos violentos, lo que puede convertirlo en un miembro del pelotón imprevisible.
ZAEED MASSANI
Mundo de origen: Desconocido
Raza: Humano
Zaeed es el cazarrecompensas y soldado mercenario veterano más temido de la galaxia. Este antiguo líder de los Soles Azules equilibra un gran carácter con décadas de experiencia y raramente se le ve sin su querido rifle, Jessie.
SAMARA
Mundo de origen: Desconocido
Raza: Asari
como justiciera asari, Samara vive bajo un estricto código moral en busca de la justicia. Y después de casi un milenio de vida, es muy hábil con gran variedad de armas y técnicas, pero tiende a confiar en sus potentes habilidades bióticas en combate.
DR. MORDIN SOLUS
Mundo de origen: Sur'Kesh
Raza: Salariano
El doctor Mordin Solus es un experto genetista que trabajó para el Grupo de Operaciones Especiales salariano. Se hizo famoso por su trabajo sobre la perpetuación de la genofagia, un arma biológica que esterilizó casi por completo a la especie krogan. Brillante, frío, lógico y un gran defensor de que el fin justifica los medios, Mordin intenta no dejar nunca que sus emociones enturbien su juicio.
JACOB TAYLOR
Mundo de origen: Desconocido
Raza: Humano
Nacido en 2157, empezó su carrera como marine de la Alianza de Sistemas, pero se desilusionó y abandonó la Alianza para unirse a Cerberus. Jacob es un luchador muy experimentado y es hábil en el uso de armas y biótica.
JAVIK
Mundo de origen: Desconocido
Raza: Proteano
Javik es un poderoso guerrero con férreos valores, aunque no siempre encajan bien con los de Shepard. Tras miles de años, este "hombre de otro tiempo" despertó de la estasis con un fuerte deseo: vengarse de los geth. Javik, el último de su especie, vive y lucha como alguien con poco que perder.
JAMES VEGA
Mundo de origen: La Tierra
Raza: Humano
El teniente James Vega es un marine de la Alianza de Sistemas, un luchador rudo y un soldado de gran talento con una profunda lealtad hacia el comandante Shepard. Siempre fiable en cualquier misión, Vega es un poco ingenuo políticamente y eso puede hacer que sea un poco corto de miras.
SID
Mundo de origen: Desconocido
Raza: IA
SID significa Sistema de Inteligencia Defensiva y es una IA creada por Cerberus. Originariamente fue instalada en la Normandía y, posteriormente, se apoderó del cuerpo de una unidad de infiltración sintética de Cerberus. Su cuerpo es resistente a las pequeñas armas de fuego modernas y a las temperaturas extremas. Además, su equilibrio y agilidad son sobresalientes.