Cuando empezamos a trabajar en la narrativa de NFS Heat, había muchas cosas que debíamos tener en cuenta. Las más importantes eran quizás las siguientes:
Cuando empezamos a producir la historia de NFS Heat sabíamos que la policía sería uno de los pilares del juego. Eso nos llevó a incluirla como antagonista, y también a explorar lo que sería la antítesis de un policía apegado a la ley: de ahí la figura del teniente Mercer, alguien sin el más mínimo reparo en saltarse las reglas si con ello obtiene un beneficio.
Para nosotros era importante crear momentos factibles y relevantes en los que tanto los jugadores como la policía se encontrasen. Los conflictos en NFS son más intensos cuando se llevan a lo personal, así que quisimos que nuestros antagonistas tuvieran mucho impacto en la historia y dotaran a las escenas de una sensación de peligro real.
En cuanto a los compañeros, queríamos crear un espacio único para cada uno. Nos pareció que usar personajes era la forma más apropiada de reforzar la dualidad entre el día y la noche en el juego; y representar esta dualidad con una relación de hermano y hermana, explorando esa dinámica familiar como un pilar básico de la historia.
Mientras Lucas te guía en las actividades de día, Ana te ayuda a navegar por el peligro inherente de las actividades nocturnas. Esta relación nos sirvió también de excusa para hablar de cómo el amor por los coches suele ser algo generacional que se transmite de padres a hijos. Quisimos incluir el legado de la familia Rivera y hacerlo lo más tangible posible tanto en el garaje familiar como en las carreras.
Y luego estás tú. Queríamos volver a un diseño que permitiera dar un espacio en el que desenvolver tu personaje. Al fin y al cabo, este es un juego centrado en la personalización. Eso sí, también queríamos evitar al típico "observador silencioso" visto tantas veces en anteriores entregas de esta franquicia.
Sabemos que los jugadores quieren sentirse partícipes, y que no les gustaría estar representados de esa forma, viendo sin más a otros personajes hablar. Creemos que hemos encontrado un equilibrio sólido entre hacer que los jugadores se involucren en el diálogo y darles el espacio suficiente para sentir que es suyo.
A continuación, os dejamos con una introducción de los personajes principales de NFS Heat. Tenemos muchas ganas de que los conozcas mientras juegas la campaña.
Ana Rivera
A diferencia de su hermano Lucas, Ana es una mujer temeraria y decidida. Su mayor felicidad consiste en conducir con su banda por las calles, arrasando a sus rivales. Una piloto apasionada que no deja que nada ni nadie se interponga entre sus sueños... y mucho menos la poli.
Lucas Rivera
Lucas es un antiguo piloto callejero con cierto renombre que está decidido a no volver a saltarse la ley. Después de renunciar a seguir compitiendo, ahora trabaja como mecánico para los pilotos de Palm City y abre las puertas de su garaje a todos los pilotos que lleguen por primera vez a la zona.
Parece un tipo excesivamente tranquilo, pero Lucas es muy leal y haría cualquier cosa para proteger a su familia, incluyendo a su hermana pequeña, Ana.
Teniente Frank Mercer
El nuevo jefe de policía de Palm City, Frank Mercer, es un tipo carismático e imponente que parece honesto de cara al público. Pero cuando se hace de noche, anima a los agentes que tiene a su cargo a saltarse las leyes y aprovechar el problema de las carreras callejeras de la ciudad para su propio beneficio.
Agente Danny Shaw
Shaw es el fiel lacayo de Mercer, acepta sobornos con mucho gusto y atormenta a cualquier piloto que se resista. Su deseo por tener la aprobación de Mercer es tan fuerte que hará cualquier cosa que se le pida, participando en actos ilegales sin miedo a posibles represalias.
Agente Eva Torres
Torres es una de las agentes sénior de la policía y la única con dos dedos de frente en el círculo de confianza de Mercer. Decidida a mantener sus trapos sucios en secreto, Torres trabaja al margen para evitar exponer a su patrulla y asegurarse su propia supervivencia.
Gracias,
El equipo de narrativa de Ghost