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    Notas del parche de junio de 2018 Need for Speed Payback

    Notas del parche de junio de 2018

    • Nueva característica: carreras rápidas de AllDrive
    • Nueva característica: rueda del chat de AllDrive
    • Nuevo coche: Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
    • Nuevo coche: Chevrolet Colorado ZR2
    • Nuevo coche: Land Rover Range Rover Sport SVR
    • Característica mejorada: el nivel máximo de todos los coches aumenta a 399.
    • Característica mejorada: no habrá colisiones al empezar una carrera en Speedlist.
    • Característica mejorada: la IU se podrá activar y desactivar.
    • Característica mejorada: se han añadido sirenas de coche de policía a la lista de cláxones.
    • Característica mejorada: se ha añadido el neón multicolor a la lista de neones.
    • Se han añadido los vehículos de los jefes de las bandas urbanas y coches emblemáticos de Need for Speed a la lista de coches abandonados.
    • Se han añadido llantas nuevas.
    • Ya no aparece una pantalla de carga infinita cuando el jugador entra a la tienda desde el menú principal después de comprar Car Packs con una cuenta diferente.
    • Ya no aparece una pantalla de carga infinita cuando el jugador visita la tienda y luego vuelve a la pestaña “Iniciar” pulsando [LB].
    • Se han modificado los anclajes al mapa para que los coches de jefes y los coches abandonados temporales se diferencien de los coches abandonados normales y corrientes.
    • Se ha corregido un error en la pestaña “Mando” por el que el botón del claxon aparecía en el lugar incorrecto. ¡No te cortes y pita todo lo que quieras!
    • El juego ya no se detiene en las sesiones de AllDrive: Hangout cuando el jugador está sin hacer nada unos minutos en la pista del aeropuerto. Seguimos trabajando para evitar que un avión te lleve por delante.
    • Se ha arreglado el logro/trofeo "Locura máxima" para que solo se desbloquee cuando se cumplan los requisitos. Ahora tendrás que ganártelo.
    • Se ha arreglado un problema de codificación de color inconsistente que aparecía cuando los jugadores alcanzaban el número máximo de diseños.
    • Se ha arreglado el evento "Free Ember Militia" para que los pilotos de la IA no se detengan en el hito 1.90 cuando el jugador no acelera durante los primeros 20 segundos de carrera en difícil.
    • El juego ya no se cuelga si el jugador va primero en el kilómetro 2.63 durante el sprint “Despegue”.
    • Se ha actualizado el mapeo del botón Controles, que aparecía mal escrito en el menú Controles cuando el jugador estaba en el modo Foto pro durante una sesión de AllDrive: Hangout.
    • Se ha actualizado la validación de envíos.
    • El menú Pintura y diseño de la pantalla Garaje vuelve a tener textos.
    • Se ha aumentado el realismo de la barrera de cemento cercana al control de velocidad “¡Velocidad ridícula!”, así que los jugadores ya no pueden atravesarla y desaparecer debajo del puente.
    • Lo mismo ocurre con la barrera de cemento cercana al control de velocidad “Haciendo historia”.
    • Se ha añadido más espacio entre el área rocosa y el tráiler ubicado al este de la carrera de velocidad "Un paseo con muchos baches" para que los jugadores no se queden atrapados en el hueco.
    • Hemos hecho lo mismo con un árbol y una roca cercanos a la zona de derrape "¡Que gire la rueda!".
    • Los jugadores ya no pueden chocarse con un muro invisible entre la carrera de velocidad “La senda del contrabandista” y la zona de derrape “Bien jugado”.
    • Los jugadores ya no pueden salirse de la realidad del valle Fortune cerca de la zona de vallas al este de la zona de derrape “Sigue derrapando...”.
    • Ahora cuando los jugadores desactiven la característica "Recolocación automática al chocar" en las Speedlists, las carreras no se restablecerán de forma automática al chocar.
    • El juego ya no se cuelga cuando el jugador entra en un punto neutro durante una instalación en streaming.
    • El juego ya no se cuelga cuando el jugador accede a la tienda de cargamentos con una cuenta con muchos Speedpoints.
    • Ahora los encabezados funcionan correctamente cuando el jugador está en una Speedlist.
    • Hemos creado una carretera al norte del control de velocidad “¡No piques!” totalmente funcional.
    • Se ha arreglado la colisión en muchos lugares del valle Fortune para que la calidad de los choques sea la mejor posible.
    • La cámara ya no se queda atascada en el área rocosa al este de la carretera cuando conduces al sur de la carrera de velocidad "¿Qué es el pedal del freno?".
    • Se han arreglado las franjas de las ruedas en numerosos eventos de Speedlist.
    • Los coches civiles de la IA ya no aparecen y desaparecen en la barrera policial de la milla 2.20 en el evento “Huida del callejón”.
    • Los peatones que estaban suspendidos en el aire en la zona de derrape "La salsa" ya tienen los pies en la tierra.
    • Se ha eliminado el muro invisible en las colinas de detrás del control de velocidad "Adiós, cariño, adiós" al oeste de la zona de cañones.
    • La carrera “SuperNova” ya no se puede empezar desde el punto de inicio de la autopista.
    • Algo ha asustado a los rivales de la IA en la narrativa del evento "5.2.3 Eslalon entre chatarra". Probablemente fueran tus habilidades al volante. Ya lo hemos solucionado.
    • Se ha arreglado un problema por el que los jugadores recibían el mensaje de error "Desconectado de la sesión – Código del error: DR1012" cuando intentaban unirse a una sesión de Speedlist multijugador con rango en la zona de espera multijugador.
    • Ya se puede leer el texto que aparece en los accesorios.
    • Ahora las últimas llantas que se añadieron rotan con normalidad y no se vuelven locas al cambiar de unas a otras.
    • Se ha arreglado un problema enorme donde los jugadores desaparecían del mapa durante la descarga e instalación progresiva que hacía que el juego se quedara colgado.
    • Ahora los jugadores pueden estar tranquilos, ya que no les pasará nada al sureste del control de velocidad “Esto pinta muy bien” cerca del cartel.
    • Ahora el modo de juego aparece correctamente en el encabezado cuando el jugador está en AllDrive.
    • Se ha arreglado un error con las cajas trampa que impedían finalizar los eventos cuando el jugador llegaba al punto de huida.
    • Ahora el juego muestra la distancia de salto correcta, incluso cuando el jugador está usando una conexión de banda ancha de 512 kbps, que solía mostrar una distancia de salto mayor. Buen intento, amigos.
    • Ahora las rutas del mapa funcionan incluso cuando el jugador conduce en la dirección incorrecta en los eventos de cajas trampa.
    • Se ha arreglado un error por el que la poli solo se podía regenerar en una de las cajas trampa. Así era demasiado fácil.
    • Ahora la ruta marcada para un evento de cajas trampa no desaparece del mapa, incluso después de empezar el evento... ya no tienes que aprendértela de memoria.
    • Se ha reparado el GPS del juego para que muestre siempre la ruta más rápida para llegar al punto de huida, aunque el jugador se desvíe de la ruta marcada.
    • Se ha arreglado un error por el que los jugadores perdían fichas de piezas después de reiniciar la partida.
    • Los coches civiles ya no desaparecen cuando el jugador completa los eventos de speedcross como norma general.
    • Los coches ya no evitarán el punto de control del evento de speedcross “Locura en Braxton” al saltar por encima a gran velocidad.
    • Ahora la distancia del jugador hasta la línea de meta se muestra correctamente entre Sky Pillar y el indicador en la esquina superior derecha de AllDrive: Hangouts.
    • El color del neón en la pantalla del menú "Accesorios" ya capta el mensaje y desaparece cuando lo eliminas.
    • Completar saltos ya no te recompensa con un sonido molesto e intermitente que dura más de tres minutos.
    • Ahora cuando pasas de un servidor antiguo de una Speedlist informal a uno nuevo, vas directo a la acción y no te lleva a un universo paralelo donde no puedes ver a otros jugadores ni los puntos de control (pero ellos sí te ven a ti).
    • Se han eliminado los coches que arrancaban y rebotaban solos cuando el jugador abría Foto pro.
    • Se ha aplicado un poco de magia oscura a los gráficos de los accesorios de suspensión neumática y claxon para que el texto negro no los haga ilegibles.
    • Ahora los coches ya no pueden escalar por la línea que separa la zona verde de la carretera al sur del control de velocidad "La calle del Anochecer". Adiós a los spidercoches.
    • Se ha detectado a un peatón suspendido en el aire cerca del garaje, en la primer planta de un edificio. Desde entonces no se le ha vuelto a ver.
    • Cuando tomas una curva que parece normal en un callejón cerca del salto "¡Salta! ¡No hay tiempo para explicaciones!", ya no se reinicia la partida.
    • Algún día incluiremos coches voladores, pero de momento los hemos eliminado de la línea de meta en la prueba de derrapes "El Ascenso de las Estrellas".
    • Los jugadores ya no pueden conseguir piezas del nivel 15 o superior en los eventos narrativos en el "Capítulo 2" cuando los completan con el coche de Eddie. ¡Buen intento!
    • Ahora el nuevo líder de un grupo se selecciona de forma automática cuando el líder inicial abandona una partida multijugador.
    • Antes era muy complicado para los jugadores conseguir la ficha de póquer cerca del sprint "El filo de la navaja" con el McLaren P1 por culpa de. . . la altura del coche. Hemos solucionado este problema.
    • Los jugadores que conducían un Koenigsegg Regera (2016) tenían el mismo problema al intentar conseguir la ficha de póquer en la mansión al norte del aeródromo por lo mismo. También lo hemos solucionado.
    • La cámara del capó del Land Rover Range Rover Sport SVR (2017) ya no se bloquea cuando se daña el capó.
    • Los valores de prestaciones del Volkswagen Beetle Spring Car (1963) no disminuyen cuando el jugador usa una Speed Card de más nivel. La verdad es que esto era muy contraproducente.
    • Se ha eliminado un hueco entre los guardabarros delanteros y los parachoques Mansory del Mercedes-AMG G 63.
    • La imagen en miniatura del Ford Crown Victoria CVPI (2008) no aparecía por ningún lado, pero ya la hemos encontrado.
    • Las ruedas del Dodge Charger (1969) ya no aparecen y desaparecen de los guardabarros frontales de Ghost cuando el jugador gira el volante, pisa el freno o da marcha atrás.
    • Se ha arreglado un problema que impedía que el accesorio "Suspensión neumática" del Ford Crown Victoria CVPI (2008) funcionara correctamente cuando el jugador pulsaba [LS] para apagar el coche.
    • Se ha arreglado un error gráfico en el guardabarros frontal del Dodge Challenger SRT8 (2014).
    • Antes bastantes llantas aparecían y desaparecían de algunas ruedas y guardabarros, pero ya no.
    • Los neumáticos ya no aparecen y desaparecen de sus guardabarros en la versión todoterreno del BMW M3 Evolution IIE30 (1988) cuando el jugador apaga el coche y tiene equipada la suspensión neumática.
    • Se han vuelto a añadir los neumáticos a la lista de personalización estética del Dodge Challenger SRT8 (2014).
    • Se han vuelto a equipar las luces traseras del Chevrolet C10 (1965) a pesar de que el jugador equipe la "Superversión de carrera" y los primeros guardabarros traseros de "Ghost".
    • Ahora los remaches del Land Rover Defender 110 ya no aparecen sin pintura y están pintados del mismo color que la carrocería.
    • Las ruedas del Beck Kustoms F132 ya no giran a toda velocidad en cuanto acabas de derrapar.
    • El director de pruebas sénior de control de calidad básico y el gestor del entorno de pruebas se han añadido en su sección correspondiente de los créditos de Need for Speed Payback.
    • Se ha corregido la posición de las uves invertidas cercanas al último punto de control de la zona de derrape "Sigue derrapando".
    • Se han hecho muchos más retoques, arreglos y mejoras.

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