• Need for Speed™ Unbound Vol. 8: Polis contra pilotos INFORME DE FINALIZACIÓN DE VOLUMEN DEL VOL. 8 Información y comentarios de la comunidad recopilados durante el volumen.

    La encarnizada persecución está a punto de terminar, ya que el Vol. 8 se acerca a su conclusión. Antes de pasar a NFS Unbound Vol. 9, queríamos tomarnos un momento para repasar cómo han ido las últimas semanas, cómo habéis estado jugando y los comentarios que nos habéis dejado.

    Como ya dijimos en nuestra hoja de ruta a principios de año, los comentarios de las personas que jugáis nos ayudan a dar forma al futuro de NFS. Parte de nuestro compromiso con la comunidad es hablar con sinceridad sobre lo que nos decís a lo largo del camino y responderos compartiendo algunas de nuestras propias ideas.

    Sin embargo, antes de entrar en los comentarios sobre el Vol. 8, echemos un vistazo rápido a algunas estadísticas del juego que hemos recopilado. 

    No es ninguna sorpresa que a los pilotos les gusten los coches rápidos y, como resultado, el grupo de JcJ más popular han sido los eventos de Hot Pursuit de nivel S. En cuanto a los coches, una mezcla de ingeniería alemana de precisión y glorioso acero japonés ha marcado el camino de los pilotos de Hot Pursuit, siendo los 3 coches más usados Audi, BMW y Nissan.

    Para perseguirlos, el emblemático Crown Victoria ha sido elegido más de 1 millón de veces como coche de policía, seguido por el Porsche 911 Carrera GTS de altas prestaciones y el elemento básico de las autopistas británicas, el Land Rover Range Rover Sport SVR. Algunos de nuestros policías virtuales también han estado muy ocupados con la nueva carrera como policía, ¡y la persona que la ha completado más rápidamente lo hizo en poco más de 12 horas de persecución a toda velocidad!

    Dirígete al Subreddit y al servidor de Discord administrados por la comunidad para comentarnos qué piensas sobre estos datos. También nos encantaría saber qué más te gustaría ver en futuras infografías del Informe de finalización de volumen.

    LO QUE NOS HABÉIS DICHO

    Pasemos a vuestros comentarios. Antes de entrar en materia, debemos compartir algunos avisos importantes:

    1. La mayoría de vuestros comentarios no se abordarán durante este año de servicio en vivo. Somos un equipo pequeño con un calendario apretado y estamos trabajando duro para traerte todo lo que hemos prometido. Actualizaremos y perfeccionaremos las características siempre que sea posible, pero la mayoría de los comentarios se recopilan para informaros de cómo abordaremos las cosas en el futuro.
    2. En estos informes, solo incluiremos comentarios relacionados con lo que estamos haciendo en NFS Unbound. Hay ciertas solicitudes frecuentes de la comunidad que están fuera del alcance de este proyecto y hacer un breve inciso sobre ellas sería inútil. Que sepáis que os escuchamos y apreciamos vuestro entusiasmo, pero no atenderemos esas solicitudes en estos informes de finalización de volumen.   

    Si estás empezando a jugar y quieres ver un resumen de las características de las que hablaremos a continuación, visita el blog de presentación de Vol. 8: Polis contra pilotos

    LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL MODO HOT PURSUIT

    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
      • Creo que estaría bien que los kits de reparaciones de NFS Heat volvieran para usarlos como pilotos en el modo Hot Pursuit. Me he dado cuenta de que algunas de las pistas de carreras rara vez pasan por gasolineras o talleres de reparación. Lo que hace que sea difícil sobrevivir a los eventos de carrera de HP más largos.
    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
      • Más espacios para diseños y coches.

    Parece que todo el mundo ha disfrutado mucho de este modo retrospectivo, pero, por supuesto, hay muchos comentarios sobre formas de mejorarlo, que podéis tener la seguridad de que se tendrán en cuenta a la hora de decidir qué es lo siguiente en NFS.

    Podemos ver que la comunidad está de acuerdo en que debería haber restricciones para los reinicios, ya que los pilotos tienden a salirse de los límites para escapar de la policía y reiniciarse automáticamente lejos de esta. Los kits de reparaciones deben volver a introducirse y en los circuitos hay demasiadas (o muy pocas) gasolineras. Limitar el número de reparaciones al pasar por las gasolineras también ayudaría a equilibrar las cosas. Algo a tener en cuenta aquí es que el mundo de Unbound se creó mucho antes de que introdujéramos Hot Pursuit, por lo que habrá algunas inconsistencias con respecto a dónde podemos tener ubicaciones de garajes, algo que, también, se tendrá en cuenta desde el principio para cualquier iteración futura.

    Respuesta del equipo de desarrollo: Hemos escuchado a la comunidad decir que agradecería poder conducir los coches de policía en el modo libre y que es una pena que estén limitados a las listas de eventos de Hot Pursuit, y que hay un deseo de modos más centrados en la policía. 

    Sencillamente, esto no es algo que vayamos a poder hacer en Unbound. Debíamos tener en cuenta cómo funcionaban los sistemas y no meternos en un lío en el modo libre, en el que la gente que no quiere ser objetivo sea objetivo. Nos hubiera encantado dedicar más tiempo y consideración a cómo afectaría al juego algo como tener policías en el modo libre, pero, para ofrecer una experiencia con la calidad que esperamos, no era posible en el tiempo que teníamos. 

    Sin embargo, hemos tomado buena nota de que jugar como policías, los modos basados en estos y su personalización os gustan y queréis más.

    LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LA TECNOLOGÍA DE PERSECUCIÓN

    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
      • Añadid coches de policía en el modo libre, por favor.
    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
      • Dejadnos usar y personalizar los coches de policía en el modo libre. Sería genial poder usarlos no solo en las carreras.

    Al igual que sucede con el modo Hot Pursuit, uno de los comentarios más repetidos fue que debíamos dejar que los coches de policía se usaran y personalizaran en el modo libre. 

    Las bandas de clavos son universalmente la herramienta más utilizada, ya que son las que entorpecen más a los pilotos. Todo el mundo está de acuerdo en que la tecnología de persecución debe permanecer en el modo Hot Pursuit, pero los pilotos también deben tener la capacidad de usar alguna tecnología, como PEM, inhibidores o ESF.

    El reinflado de neumáticos debería tener un temporizador para saber cuándo se repararán los neumáticos y el PEM debería durar un poco más. 

    Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Es genial ver que se ha acogido bien el regreso de la tecnología de persecución en el juego! 

    Hemos oído que algunas mejoras y un mayor equilibrio harían que la experiencia fuera mejor en general y tenemos (como para todo lo demás) muchos planes sobre cómo podríamos llevar más lejos la tecnología de persecución, pero estas son cosas que tendremos en cuenta para el futuro de NFS (¡como es el propósito de todos vuestros comentarios!).

    LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL PROGRESO COMO POLICÍA

    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
      • No es muy divertido, ya que la conducción del primer y el segundo coche de policía es horrible. Habría sido bueno poder usarlos en el modo libre para poder familiarizarte con ellos y tunearlos. El radar es demasiado confuso, por lo que es difícil ver dónde están los pilotos. Las reapariciones a veces son horribles para los policías.
    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
      • Sinceramente, esperaba que esta actualización nos permitiera crear nuestros coches de policía personalizados a partir de cualquier coche del juego. Esa es mi única queja. Por lo demás, ¡seguid así!

    Parece que, en general, os ha gustado la variación que introduce el progreso como policía y que os encantaría verlo ampliado en futuras actualizaciones o juegos. Contar con un modo centrado en la policía dota a los policías de más identidad.

    Algunos de los aspectos negativos se centran en las misiones que no tienen relación con una mentalidad policial. Por ejemplo, no tiene sentido tener un objetivo que sea "alcanza 200 mph (321 km/h)" como policía. Las misiones deben estar vinculadas a una forma de jugar coherente.

    Otro punto que nos ha quedado claro es que es divertido pavonearse y que no poder usar los coches de policía en el modo libre significa que hay menos facilidad para  poder hacerlo. 

    Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Es genial saber que la experiencia de policía gusta en general y que a la comunidad le encantaría ver más! 

    Más personalización, más oportunidades de juego y más libertad. ¡Apuntado queda! 

    Sería genial saber qué tipo de modos, formas de juego y maneras de progresar os gustaría ver en el futuro. Por ejemplo, ¿os gustaría tener la opción de jugar como policía o como piloto durante todo el juego?

    LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LAS PERSONALIZACIONES DE LA POLICÍA

    En respuesta a "¿Qué personalizaciones han sido tus favoritas y qué personalizaciones son las que más te gustaría ver?":

    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
      • -Coches de policía de estilo policía del Condado de Seacrest de serie desde su temática Hot Pursuit.
      • -Esto↓ [Imagen de un Dodge Charger con un diseño de la policía de Lakeshore]
    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
      • Coches de policía alemanes, como un M5 y un M3, y los coches italianos que faltan de la "polizia" o los "carabinieri", como Ferrari y Alfa Romeo.

    Nos alegra ver que las personalizaciones de la policía han sido muy bien recibidas en general y mucha gente ha comentado otras cosas que les gustaría que se añadieran al juego. El Porsche 959 de la policía del Condado de Seacrest fue el coche más mencionado, pero todos los coches tienen algún fan.

    Se han pedido Dodge Chargers, Lambos y Camaros, al igual que algunos coches de títulos anteriores de NFS.

    Dicho esto, si se os da a elegir, la comunidad preferiría tener los coches de policía existentes disponibles en el modo libre más que dedicar tiempo a añadir nuevos coches.

    Respuesta del equipo de desarrollo: Nos ha quedado muy claro que queréis que los coches de policía se puedan usar en el modo libre y, en el futuro, en más lugares en general, en lugar de en un solo modo. 

    ¡También hay comentarios fantásticos sobre los tipos de coches de policía y la personalización que os gustaría ver! 

    ¿Y qué pasa con los personajes policías? ¡¿Os gustaría poder jugar como Cross o Shaw?!

    LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LOS NUEVOS VEHÍCULOS

    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
      • Es [meta], jeje, pero ¿cuándo van a agregar el ZL1?
    • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
      • Añadid una lista de eventos S+ separada en la que el Regera y el Evija estén en la lista negra para que no se utilicen. Es una pena querer usar cualquier otro coche S+ solo para tener cero posibilidades contra un Evija, incluso si conduzco impecablemente.

    Respuesta corta: Las prestaciones del Evija son exageradas. Hay gente que ha dicho que ha matado las listas de eventos S+ porque no se puede elegir nada más. En cuanto una persona de la sala de espera lo selecciona, las demás hacen lo mismo, para no perder carreras. Aunque hay gente que dice que las prestaciones del Regera se acercan al rendimiento del Evija en ciertos eventos, sigue siendo una brecha demasiado grande en general.

    Por otra parte, el 959 se considera un coche bastante competitivo en las clases en las que puede participar y es muy querido en general.

    Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Vale! Sabíamos que el Evija sería una bestia (¡y un asesino de Regeras!), ¡pero era un coche demasiado genial como para no añadirlo! 

    De cara al futuro, queremos superar el problema de los metacoches en general, para lo cual ya tenemos un montón de diseños y soluciones sobre lo que podemos hacer, pero como podéis imaginar, un cambio fundamental en los niveles de los vehículos y el índice de prestaciones como este no va a ser algo que podamos hacer para Unbound, pero se resolverá en el futuro.

    ¿QUÉ VENDRÁ A CONTINUACIÓN?

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    Gracias por acompañarnos en este viaje y por todos vuestros comentarios. Ahora que hemos cerrado el libro sobre el Volumen 8 de NFS Unbound, es hora de echar un vistazo a nuestra mayor actualización del año, que no querrás perderte.

    Únete el 19 de noviembre (¡mañana!), ya que vamos a revelar lo que llegará a Lakeshore en el Vol. 9. Dirígete al canal de YouTube de NFS para verlo antes que nadie, recibe notificaciones a través de la inserción de arriba y presta atención a las redes sociales para enterarte de más noticias a medida que se publiquen.

         -Equipo Kaizen, Criterion Games

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