![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/need-for-speed-unbound/common/news-page/news-article-page-background-section-xl-1920.png.adapt.crop16x9.320w.png)
INFORME DE FINALIZACIÓN DE VOLUMEN DEL VOL. 7
Información y comentarios de la comunidad recopilados durante el volumen.
Need for Speed™ Unbound
![Titular de F1 2021](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/need-for-speed-unbound/common/news-page/page-header-section-bg-standard-edition-xl.png.adapt.320w.png)
Ha llegado el momento. El Vol. 7 está llegando a su fin y queríamos tomarnos un momento para compartir algunos comentarios e información que hemos recopilado a lo largo del volumen.
Como mencionamos en nuestro blog de la hoja de ruta del año 2, vuestros comentarios durante este año ayudarán a dar forma al futuro de la franquicia, y parte de nuestro compromiso con nuestra comunidad es ser transparentes sobre lo que escuchamos en el camino para asegurarnos de que sea preciso y compartir nuestro punto de vista como respuesta.
A lo largo del Vol. 7, hemos visto algunas estadísticas de Derrape y aceleración realmente impresionantes, especialmente en el modo Derrape. La diferencia entre la mayor puntuación de derrape en un solo combo y la mayor puntuación de derrape total es bastante pequeña, lo que significa que fue un gran combo.
El tiempo de aceleración más rápido también es bastante impresionante. Un piloto callejero medio real tarda entre 10 y 12 segundos en completar una carrera de aceleración de un cuarto de milla, mientras que a los mejores coches trucados de combustible les cuesta aproximadamente entre 3,6 y 4,0 segundos.
Por último, está claro que las listas de eventos de derrapes ganan a las listas de eventos de aceleración en vuestra selección de JCJ. Y también vale la pena señalar que los mejores coches de las listas de eventos son casi todos los modelos básicos de serie de NFS Legends y de otras personalizaciones del volumen.
Dirígete al Subreddit y al canal de Discord administrados por la comunidad para comentarnos qué piensas sobre estos datos. También nos encantaría saber qué más te gustaría ver en futuras infografías del Informe de finalización de volumen.
LO QUE NOS HABÉIS DICHO
Pasemos a vuestros comentarios. Antes de entrar en materia, debemos compartir algunos avisos importantes:
- La mayoría de vuestros comentarios no se abordarán durante este año de servicio en vivo. Somos un equipo pequeño con un calendario apretado y estamos trabajando duro para traerte todo lo que hemos prometido. Actualizaremos y perfeccionaremos las características siempre que sea posible, pero la mayoría de los comentarios se recopilan para informaros de cómo abordaremos las cosas en el futuro.
- En estos informes, solo incluiremos comentarios relacionados con lo que estamos haciendo en NFS Unbound. Hay ciertas solicitudes frecuentes de la comunidad que están fuera del alcance de este proyecto y hacer un breve inciso sobre ellas sería inútil. Que sepáis que os escuchamos y apreciamos vuestro entusiasmo, pero no atenderemos esas solicitudes en estos informes de finalización de volumen.
Si estás empezando a jugar y quieres ver un resumen de las características de las que hablaremos a continuación, visita el blog de presentación de Vol. 7: Derrape y aceleración.
¡Muy bien, vamos allá!
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL MODO DERRAPE
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- “Si las ráfagas de nitro se pudieran desactivar en el modo de juego Derrapes pro, creo que sería de gran ayuda. La gente prefiere usar el nitro normal para aumentar la velocidad y alargar los derrapes. Pero se activan las ráfagas de nitro y eso nos da tal cantidad de agarre y tracción necesarios que nos desvía de los derrapes”.
- Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Gracias por este comentario! Es algo de lo que hemos hablando un poco y nos gustaría llevar a cabo, pero es un poco complicado de separar. Si podemos, lo haremos para el próximo volumen.
- “Si las ráfagas de nitro se pudieran desactivar en el modo de juego Derrapes pro, creo que sería de gran ayuda. La gente prefiere usar el nitro normal para aumentar la velocidad y alargar los derrapes. Pero se activan las ráfagas de nitro y eso nos da tal cantidad de agarre y tracción necesarios que nos desvía de los derrapes”.
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
- “El modo historia necesita todo este contenido, pero sería divertido y agradable poder jugarlo cuando no quieres jugar online”.
- Respuesta del equipo de desarrollo: Algo que ya hemos mencionado antes es que añadir algo a la historia es difícil para nuestro equipo y, sinceramente, no creemos que lleguemos a hacerlo en este año de Kaizen.
“¡¿Por qué cuesta tanto actualizar la historia?!”. Al principio del desarrollo de Unbound se tomó la decisión de que los modos individual y multijugador estarían separados, por lo que la arquitectura central del juego sigue y facilita esta regla. Hemos escuchado alto y claro vuestras opiniones de que os encantaría que hubiera actualizaciones en el modo individual y también nos encantaría, ¡pero la verdad es que agregar o cambiar esto en el servicio en vivo podría resultar fatal! Alterar el garaje, los eventos y los sistemas de almacenamiento podría suponer la pérdida total de los coches y el progreso, ¡y eso es algo que no queremos que ocurra de ningún modo! Pero tened por seguro que, pase lo que pase para NFS, TODAS las áreas del juego se podrán actualizar.
En general, estamos escuchando muchas cosas positivas sobre el modo Derrape y que creéis que estamos en el camino correcto en cuanto al manejo. También vemos que hay gente que cree que el sistema de puntuación es un poco inconsistente. Además, las ruedas no se alinean como deberían con las animaciones de contraviraje en relación con el ángulo del coche, lo que ayudaría con el control y la inmersión. Estamos de acuerdo en que, sin duda, este aspecto no está tan pulido como nos gustaría, pero esperamos que la diversión de poder disfrutar una experiencia de derrape más dinámica y divertida supere el problema por ahora. Cualquier repetición de esto en el futuro se refinará y se mejorará de acuerdo con estos comentarios.
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL MODO ACELERACIÓN
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- “Creo que debería haber algún peligro real si tu coche se adentra demasiado en la zona roja, debería explotar si te estrellas: se acabó. En Payback, tus coches de aceleración hacían caballitos al salir de la línea de salida; los coches de NFS ya no hacen eso, creo que es algo que también debería investigarse".
- Respuesta del equipo de desarrollo: Nos encanta esta idea y es algo que tuvimos en cuenta, pero, por desgracia, no pudimos hacerlo. Al igual que sucede con todo lo relacionado con Kaizen, ahora este modo Aceleración será una base para trabajar en el futuro y que lo hagamos mejor, más versátil y nostálgico según esta sugerencia.
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
- “¡Poder sobrerrevolucionar y que al final el motor se pare si lo haces demasiado tiempo! Eso permitiría a la gente llevar su coche al límite cuando lo necesitaran, como cuando están en la marcha más alta y tan cerca de la línea de meta, que arriesgan a que el motor muera a cambio de un poco de velocidad extra.
¡Y que, si chocas lo suficientemente fuerte, tu coche queda destrozado y tú estás fuera de la carrera!
La sensación sería de más peligro, pero también sería divertido”. - Respuesta del equipo de desarrollo: Es algo parecido a lo anterior (¡esta persona está claro que también es fan de los “Soulslike”!) Bromas aparte, una consecuencia importante para NFS es que nos gustaría añadir más modos de disfrutarlo en el futuro.
- “¡Poder sobrerrevolucionar y que al final el motor se pare si lo haces demasiado tiempo! Eso permitiría a la gente llevar su coche al límite cuando lo necesitaran, como cuando están en la marcha más alta y tan cerca de la línea de meta, que arriesgan a que el motor muera a cambio de un poco de velocidad extra.
Igual que pasa en el modo Derrape, también estamos escuchando muchos comentarios positivos sobre el modo Aceleración y el sentimiento de la vieja escuela que ofrece. Queremos ir más allá con esta experiencia, como lo hacemos con todo lo que hemos añadido hasta ahora. Mucha gente nos habéis dicho que queréis ver más libertades creativas en este modo, como coches a dos ruedas en la línea de salida, y tener “hot rods” y tubos de escape en el capó, etc. Este tipo de comentarios nos resulta de lo más útil para saber cuáles son el tono y el carácter adecuado para toda la gente que juega al juego. También nos encanta ver cómo se refuerza el hecho de querer más riesgo y obtener una mayor recompensa por arriesgar más, porque aquí pensamos lo mismo.
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LA LIGA
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- “Algunos de los coches rivales no me han gustado, solo unos pocos merecen la pena, pero la liga me ha dado un incentivo para jugar Unbound más a menudo. Creo que debería volver para el 8... para la actualización de MW, recuperad el sistema de botines y que la poli te persiga en cuanto te vea 🤷🏾♂️”.
- Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Nos alegramos de oír que te ha gustado la liga en general! Es nuestro intento de llevar el estilo nostálgico del modo individual al multijugador (ya que el modo individual no lo podemos cambiar este año). Buenas noticias para ti... La liga volverá en el Vol. 8, con los mismos sistemas, pero con nuevos coches para obtener cada semana.
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
- “1. Una gran incorporación con desafíos decentes casi similares a una lista negra.
2. De hecho, me ha hecho volver al juego después de 2 volúmenes. Me ha hecho desear jugar después del trabajo y los fines de semana. Y la anticipación de cuál sería el próximo coche que se podría ganar.
3. No se aplica. Que las actualizaciones estuvieran centradas en el modo multijugador no me ha supuesto ningún problema.
4. No. Suelo ir directamente al juego online, porque terminé el modo Historia cuando salió.
5. Sin duda, merece la pena por los coches personalizados. Sin embargo, me gustaría que no llegaran de serie cuando los ganas. Deberían llegar exactamente como los pilotos rivales los han mejorado.
6. Está claro que sí, que quiero que la liga vuelva.
7. ¿Tal vez se podría recuperar a los pilotos originales de otros juegos de vez en cuando? También me gustaría que no se dependiera tanto de otras personas para completar desafíos, como por ejemplo en el desafío de asistencia de escape de la policía”. - Respuesta del equipo de desarrollo: ¡¿Nos gustan las ligas, no?! Genial, porque a nuestro equipo, también. Nos alegra ver que hay bastante gente que ha entendido qué es lo que intentamos ofreceros y que eso no se ha interpuesto en el camino de la gente que no ha querido jugar a eso. También nos alegra mucho ver que el hecho de que las ligas se actualicen semanalmente también ha tenido una buena recepción.
- “1. Una gran incorporación con desafíos decentes casi similares a una lista negra.
Nos alegra saber que os gusta el modo de liga, incluso si no ha sido la gran actualización del modo individual que alguna gente esperaba. Los comentarios positivos, especialmente de la comunidad de Reddit, demuestran que probar algo diferente, como es la liga en el modo libre, ha sido bien recibido. Nos encantan algunas de las características que tenemos aquí, como la actualización semanal de los pilotos y una progresión lineal más clásica. También hemos notado el deseo de más variedad en los eventos 1 contra 1 aparte de las carreras de aceleración y entendemos la confusión en torno a ganar variantes de coches de serie en lugar de las versiones personalizadas que usan los personajes. Este tipo de comentarios tienen un valor incalculable a medida que seguimos perfeccionando la experiencia de NFS. Aunque el Vol. 8 ya está listo, estamos explorando formas de abordar vuestras sugerencias en el futuro.
LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LOS NUEVOS VEHÍCULOS
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- “La sensación de ambos coches es muy buena. El Mustang Dark Horse es una especie de bestia, pero el M3 Touring parece superlento en la aceleración máxima”.
- Respuesta del equipo de desarrollo: ¡El Dark Horse es una bestia, está claro! Hemos escuchado y leído los comentarios sobre el M3 y echaremos un vistazo para ver si hay algo que debamos ajustar
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
- “Añadid el E36. No podemos estar hablando de coches de derrape e ignorar el E36. Además, la gente lo ha querido en un juego de NFS durante años, ya que se eliminó después de NFS: Shift”.
- Respuesta del equipo de desarrollo: ¡El E36 es toda una leyenda! Hay muchos, muchos coches que nos hubiera encantado añadir para Derrape y aceleración (especialmente ese que no se puede nombrar...), pero, como hemos mencionado antes, ya tenemos un conjunto específico de coches que estaban en producción. No podemos cambiar y hacer coches nuevos entre un volumen y otro.
Nos encanta la pasión que siempre aporta aquí la comunidad, con las listas de deseos y qué sería lo mejor para resaltar la jugabilidad y los modos de juego. La verdad es que pensamos lo mismo. “¿No sería brutal si añadiéramos el...? ¡Aquí!”. Pero, como ya hemos dicho, nuestros coches tienen unos plazos de producción realmente largos. En el caso del año 2, hemos tenido que hacer coincidir coches que ya teníamos en producción con la temática nostálgica que se nos ocurrió más tarde. Esto es lo que dio lugar a desajustes, como el M3 en un volumen con temática de NFS Underground. También escuchamos vuestra petición de incluir más muscle cars, aunque es probable que tengáis que esperar a una futura entrega de la serie para ver una mejora en esa colección.
PRINCIPAL COMENTARIO SOBRE NFS LEGENDS
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG:
- “Tras haber jugado sin parar durante 25 años, realmente he disfrutado de esta expansión.
Le ha devuelto la vida a un juego con el que realmente pensaba que había terminado.
Sería genial recuperar series como NFSMW o NFS Carbono.
O, por pedir que no quede, un homenaje a The Run en una serie de esprints, tal vez”. - Respuesta del equipo de desarrollo: Muchas gracias y, sinceramente, estamos muy felices de que esto te esté gustando. Obviamente, MW y Carbono son juegos muy queridos para el equipo, y nos encantaría revisarlos como es debido en algún momento en el futuro e incluirlos en un destino definitivo para toda la comunidad de NFS.
- “Tras haber jugado sin parar durante 25 años, realmente he disfrutado de esta expansión.
Hay muchísimas discusiones sobre qué contenido de NFS Legends os gustaría ver a continuación, pero lo curioso es que no hay ninguna opinión unánime sobre cuál debería ser este contenido. El debate continúa. Sí que hemos oído opiniones sobre que a algunas personas les habría gustado ver diseños de coches de UG2 predefinidos, como el RSX, el Civic, el Mustang, el Integra, el Peugeot 206 y el RX7: todas las cosas que desearíamos haber tenido también para el Vol. 7.
PRINCIPAL COMENTARIO SOBRE EL PASE DE VELOCIDAD
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN IG (no es relevante para el tema, pero el comentario tuvo más de 500 me gusta, por lo que lo abordamos aquí):
- “Necesitamos la IA para el juego online, le falta mucha vida. Eso o aumentar drásticamente el tamaño de las salas de espera”.
- Respuesta del equipo de desarrollo: Estamos viendo lo que podemos hacer en términos de la IA online, pero es un gran reto en lo que respecta a la arquitectura del juego. En términos del tamaño de los servidores, no es algo que vayamos a poder abordar este año, pero también es algo que queremos afrontar en el futuro.
Ha habido muchas opiniones diferentes sobre un mismo tema en este artículo sobre vuestros comentarios: qué artículo del pase de velocidad ha sido vuestro favorito. Para alguna gente ha sido el M3, a otras personas les han encantado las llantas giratorias LED e incluso ha habido una persona a la que lo que más le ha gustado ha sido el grafiti de fuego azul. Ahora sabemos que queréis más accesorios y opciones de personalización en el futuro (por supuesto, esto es NFS) y que os gustan las opciones únicas o divertidas, y el contenido con licencia, como llantas y neumáticos. Vais a tener más de eso, en especial contenido con licencia. Estamos tratando de ofrecer el equilibrio adecuado entre nuevas funciones y un nuevo contenido interesante.
También es muy agradable escuchar que la mayoría de la gente que nos seguís piensa que el progreso es alcanzable y no es algo monótono. Dicho esto, sabemos que hay gente que no es nada fanática del modelo de “pase prémium”. En general, por ahora es lo mejor con lo que podemos trabajar. Os gradecemos vuestro apoyo y tendremos especial cuidado para revisar este enfoque en el futuro.
PRINCIPAL COMENTARIO SOBRE LOS PACKS DE OPORTUNIDAD
- RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
- “Solo quiero las malditas llantas y matrículas infinity. Volví al juego en el Vol. 7 y me encantó; compré el pack de oportunidad del Vol. 6 y esperaba obtener las llantas y las matrículas. Bastante decepcionante”.
- Respuesta del equipo de desarrollo: Este comentario es un poco confuso. El problema tiene que haber sido que jugaste al Vol. 6, pero no compraste el pase de velocidad prémium. Así que, al comprar el pack de oportunidad, solo te dio acceso a los niveles gratuitos que te habías perdido y no a los prémium, que contienen cosas como las matrículas y las llantas infinity.
La principal conclusión de los comentarios sobre este tema es clara: los packs de oportunidad son confusos. Hemos hecho todo lo posible por explicarlo en el artículo del blog sobre la actualización de los packs de oportunidad, pero, o bien la información sigue siendo confusa o bien no le ha llegado a todo el mundo. Mucha gente parece confundida por el hecho de que se pudiera comprar más tarde el contenido perdido de los niveles gratuitos, pero no el contenido de los niveles prémium. Estamos tratando de encontrar un equilibrio entre recompensar a la gente que juega al juego repetidamente con artículos exclusivos y que el sistema también sea justo con las personas que no tienen tiempo.
Vuestros comentarios están divididos más o menos al 50/50: la mitad de la gente que nos sigue pensáis que este sistema es justo y la otra mitad pensáis que es injusto cobrar a quienes se perdieron contenido que anteriormente estaba disponible de forma gratuita. Ser justos y ofrecer valor son aspectos muy importantes para el equipo, y seguiremos investigando la mejor manera de ofrecer contenido prémium en futuros juegos de NFS.
HASTA PRONTO
Muchas gracias por formar parte de esta aventura, mientras seguimos avanzando hacia la experiencia definitiva de NFS. Esperamos haber resumido con precisión vuestros comentarios aquí, pero, si consideráis que no lo hemos hecho, no dudéis en contactarnos por Instagram o Twitter, o dirigíos al Subreddit o al canal de Discord administrados por la comunidad.
Nos vemos el 22 de agosto para el lanzamiento del Vol. 8: Polis contra pilotos.
-Equipo Kaizen, Criterion Games
¿Necesitas ayuda?
Lo tenemos todo controlado. En Answers HQ podrás informar de errores o problemas para que nuestro equipo pueda echarles un vistazo.
Sigue a Need for Speed en Twitter, Facebook, Instagram y TikTok para estar al tanto de todas nuestras novedades.