Actualización de equilibrio de febrero de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
¡Una actualización de equilibrio que se merece una fiesta!
¡Acaba de germinar la última actualización de equilibrio de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2! Puedes descargarla ahora y dirigirte a la batalla: las cosas no serán como ayer. Aquí tienes un vistazo a lo que ha cambiado:
Los personajes de fiesta que no están en la "¡Hora de la fiesta!" parecen apagados y no tienen el mismo impacto que los demás personajes legendarios. Este parche pretende cambiar esto dándoles a los personajes de fiesta la mejora que necesitan a su daño base.
Girasol es nuestro sanador, pero es muy castigado. Por esa razón, no ve mucho tiempo de juego. Aumentamos la salud de Girasol para todas sus variantes con el objetivo de mejorar su capacidad de supervivencia. Además, Flor de peluche recibió una mejora al daño, por lo que es más fácil asestar el golpe final y utilizar su habilidad pasiva.
Capitán Graznido, Fontanero y Paisajista no veían mucho tiempo de juego. Realizamos algunas mejoras para que den mejores sensaciones de juego.
Notas de equilibrio completas
- Capitán Graznido
- Aumentada la velocidad de la retícula del zoom
- Estacionado: 12 > 15
- En movimiento: 12 > 15
- Aumentada la velocidad de la retícula del zoom
- Reducida la mejora de daño de Hora de la fiesta a todos los personajes de fiesta: 1,5 > 1,25
- Zombidito de fiesta
- Aumentado el daño del arma principal
- Daño a corta distancia: 4 > 5
- Daño a larga distancia: 3 > 4
- Aumentado el daño del arma principal
- Pirata de fiesta
- Aumentado el daño de la escopeta principal
- Daño: 25 > 35
- Aumentado el daño de arma de francotirador principal
- Daño: 18 > 22,5
- Ajustado el multiplicador de la mejora de daño
- 1,1 > 1,06
- Aumentado el daño de la escopeta principal
- Supercerebroz de fiesta
- Aumentado el daño de los 3 puños
- Puño 1: 5 > 15
- Puño 2: 15 > 25
- Puño 3: 35 > 45
- Aumentado el daño láser
- Daño a corta distancia: 3,5 > 4,5
- Daño a larga distancia: 2,5 > 3,5
- Aumentado la mejora de daño a los puños
- Puño 1: +1 > +2
- Puño 2: +2 > +3
- Puño 3: +5 > +6
- Aumentado el daño de los 3 puños
- Mazorca de fiesta
- Aumentado el daño principal
- Daño a corta distancia: 6 > 7,5
- Daño a larga distancia: 5 > 6,5
- Ajustado el multiplicador de la mejora de daño
- 1,2 > 1,15
- Aumentado el daño principal
- Rosa de fiesta.
- Aumentado el daño principal
- Daño explosivo: 7,5 > 9,5
- Aumentado el daño principal
- Pomelo de fiesta
- Aumentado el daño principal
- Daño a corta distancia: 3,5 > 6
- Daño a larga distancia: 2,5 > 3,5
- Daño de explosión: 4 > 5
- Aumentado el daño principal
- Aumentados la salud de todas las variantes de Girasol en 10
- Las mejoras de salud se ajustaron para que siguieran dando +10 de salud
- Zombidito canalla
- Aumentado el daño principal
- Daño a corta distancia: 14 > 17
- Daño a larga distancia: 10 > 13
- Aumentado el daño principal
- Flor de peluche
- Aumentado el daño principal
- Daño a corta distancia: 8,5 > 10
- Daño a larga distancia: 6,5 > 8
- Ajustado el multiplicador de la mejora de daño
- 1,125 > 1,13
- Aumentado el daño principal
- Ingeniero Fontanero
- Aumentada la velocidad de proyectil
- Y: 2,5 > 1,5 (bombeado)
- Z: 60 > 70 (velocidad de proyectil)
- Aumentada la velocidad de proyectil
- Ingeniero Paisajista:
- Aumentada la velocidad de proyectil
- Z: 90 > 100 (velocidad de proyectil)