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Actualización de equilibrio de julio de 2018 de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

¡Aquí tienes toda la información del último parche de Garden Warfare 2!

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Rosa está realizando su trabajo como disruptora extremadamente bien y con mucha facilidad, por lo que es muy difícil jugar contra ella. Por lo tanto, se realizaron cambios en Rosa para darles a los zombis una oportunidad contra las habilidades de control de masas que tiene. Se redujo la duración de Trampa temporal, por lo que Rosa y sus aliados tienen que reaccionar más rápido para aprovecharse de los objetivos atrapados. Al usar Caprificar o Caprificar psicodélico, los jugadores tendrán que pensar con antelación y ajustar bien el tiro, porque ahora el proyectil se desplaza más despacio y proporciona a los zombis una posibilidad de esquivarlo. Además, se ajustó la caja de impactos (hitbox) para que sea más fácil enfrentarse a ella.

En el bando de los zombis, Supercerebroz se diseñó como un luchador con mucha movilidad. Sin embargo, los usuarios lo juegan como si fuera un francotirador gracias al daño y precisión de su Rayo láser. Para atajar esto, se redujo el daño de largo alcance del Rayo láser de Supercerebroz, además de otros cambios, para ajustarlo al estilo de juego de luchador que debería tener. Su Patada heroica tiene una carga adicional, por lo que se puede utilizar varias veces para cubrir largas distancias. Finalmente, Tornado turbo proporciona más blindaje y velocidad de movimiento, permitiendo sobrevivir a Supercerebroz en las situaciones más caóticas.

También hay algunos problemas conocidos con estos personajes que queremos solucionar en actualizaciones futuras de contenido. Presta atención a futuras actualizaciones.

Cambios y ajustes:

Rosa

  • Cardos mágicos
    • Munición: 30 > 20

Necrosa

  • Varita de maldiciones
    • Daño de impacto: 6,5 > 7,5

Habilidades de Rosa

  • Trampa temporal:
    • Duración: 2,5 > 1,5
    • Elevada la posición inicial del proyectil
  • Loto arcano:
    • Curación por tic: 25 > 35
  • Caprificar:
    • Velocidad del proyectil: 100 > 35
    • Gravedad: -9,8 > 0
    • Área de efecto: 4 > 3,5
    • Elevada la posición inicial del proyectil
  • Caprificar psicodélico:
    • Velocidad del proyectil: 100 > 35
    • Gravedad: -9,8 > 0
    • Área de efecto: 4 > 3.5
    • Elevada la posición inicial del proyectil
  • Jugador caprificado:
    • Altura del salto: 1,65 > 2,5
  • Jugador caprificado psicodélicamente:
    • Altura del salto: 1,65 > 2,5
    • ¡Una cabra psicodélica es más alocada que una normal!
      • *Nuevo* multiplicador de velocidad: 1,5x
      • *Nuevo* multiplicador de salto: 1,5x

Caja de impactos de Rosa:

  • La caja de impactos se agrandó en todas las variantes

Supercerebroz:

  • Rayo láser
    • Daño a corta distancia: 4,5 > 6,5
    • Daño a larga distancia: 3,5 > 1
    • Distancia inicial de reducción de daño: 30 > 15
    • Distancia final de reducción de daño: 45 > 50
    • El Rayo láser ahora se sobrecarga más rápido y la penalización por sobrecarga es mayor

Cerebroz cózmicoz

  • Puños cózmicoz
    • Tiempo de carga total - puño 2: 1,25 segundos > 1 segundo
    • Tiempo de carga total - puño 3: 2,25 segundos > 2 segundos
  • Rayo cózmico
    • Daño a corta distancia: 9,5 (sin cambios)
    • Daño a larga distancia: 7,5 > 1
    • Distancia inicial de reducción de daño: 20 > 15
    • Distancia final de reducción de daño: 40 > 50
    • El Rayo láser ahora se sobrecarga más rápido y la penalización por sobrecarga es mayor

Electrocerebroz

  • Electrorrayo
    • Corta distancia: 6 (sin cambios)
    • Daño a larga distancia: 3 > 1
    • Distancia inicial de reducción de daño: 20 > 10
    • Distancia final de reducción de daño: 30 > 50
    • El Electrorrayo ahora se sobrecarga más rápido y la penalización por sobrecarga es mayor
    • Daño de propagación eléctrica:
      • Enemigo 1: 5 > 3
      • Enemigo 2: 4 > 2
      • Enemigo 3: 3 > 1

Cerebroz tóxicoz

  • Rayo tóxico
    • Corta distancia: 3,5 (sin cambios)
    • Daño a larga distancia: 2,5 > 1
    • Distancia inicial de reducción de daño: 30 > 15
    • Distancia final de reducción de daño: 45 > 50
    • El Rayo tóxico ahora se sobrecarga más rápido y la penalización por sobrecarga es mayor

Cerebroz de fiesta

  • Rayo de fiesta
    • Daño a corta distancia: 4,5 > 5,5
    • Daño a larga distancia: 3,5 > 1
    • Distancia inicial de reducción de daño: 30 > 15
    • Distancia final de reducción de daño: 45 > 50
    • El Rayo de fiesta ahora se sobrecarga más rápido y la penalización por sobrecarga es mayor

Desayuno con cerebroz

  • Desapuños
    • Daño de puño: 4 > 5,5
    • Reducción a la velocidad de movimiento máxima: 60% > 40%
      • Además, ahora Desayuno con cerebroz tarda más en alcanzar la reducción a la velocidad de movimiento máxima
  • Masa batida
    • Corta distancia: 5 (sin cambios)
    • Daño a larga distancia: 3 > 1
    • Alcance efectivo: 20-40 > 15-50
    • Distancia inicial de reducción de daño: 20 > 15
    • Distancia final de reducción de daño: 40 > 50
    • Masa batida ahora se sobrecarga más rápido y la penalización por sobrecarga es mayor

Habilidades de Supercerebroz

  • Patada heroica
    • Cargas: 1 > 2
    • Recuperación de cada carga: 15 segundos > 12 segundos
    • Daño de explosión: 35 > 12
    • Derribo: ELIMINADO
  • Tornado turbo
    • Daño: 6 > 2
    • Reducción a la velocidad de movimiento de los enemigos: 25% > ELIMINADA
    • Multiplicador a la velocidad de movimiento de Supercerebroz: 1,1 > 1,35
    • Recuperación: 22 segundos > 25 segundos
    • Duración de Tornado turbo: 5 segundos > 3,5 segundos

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