Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: actualización de equilibrio adicional de julio de 201…
Gracias a todos por los comentarios que nos proporcionáis continuamente y por formar parte de una comunidad tan apasionada.
Gracias a todos por los comentarios que nos proporcionáis continuamente y por formar parte de una comunidad tan apasionada. Os escuchamos y nos llena de emoción anunciar que realizamos algunas pequeñas modificaciones al reciente parche de equilibrio. ¡Aquí tienes toda la información!
Necrosa recibió un aumento de daño en el parche anterior, y desde entonces se convirtió en la variante predominante de su clase. No teníamos la intención de que destacara entre las demás variantes, así que se canceló el cambio para volver a equilibrarlas.
Si los comparamos con las demás variantes, Cerebroz cózmicoz y Electrocerebroz tenían problemas como luchadores. Por tanto, el primer puñetazo de Cerebroz cózmicoz ahora necesita un menor tiempo de carga, lo que da lugar a combos que no son de este mundo. Electrocerebroz también recibió una descarga y ahora da puñetazos más rápido. Además, ¡la electricidad se propagará a los demás enemigos con más frecuencia!
Finalmente, la eliminación del derribo de Patada heroica provocaba que pareciera una patada fantasma y que no tuviera nada de impacto. Además, la eliminación del derribo eliminó mecánicas para contrarrestar habilidades que eran extremadamente útiles. Por estas razones, se volvió a añadir el derribo a la Patada heroica.
Cambios y ajustes:
Rosa:
Necrosa
- Varita de maldiciones
- Daño de impacto: 7,5 > 6,5
Supercerebroz:
Cerebroz cózmicoz
- Puños cózmicoz
- Carga del primer puño
- Tiempo total de carga: 1 segundo > 0,4 segundos
- Carga del primer puño
Electrocerebroz
- Electropuños
- Aumentada la cadencia de disparo.
- Añadido daño eléctrico rebotante a los puñetazos 1/3/5
- Daño al primer objetivo: 15 > 3
- Daño al segundo objetivo: 5 > 3
- Daño al tercer objetivo: 3 (sin cambios)
Habilidades:
- Patada heroica vuelve a tener derribo