¡Fósiles colosales incluye 50 cartas nuevas y potentes con una temática evolutiva en un nuevo sobre! Gigantacus Enórmidus impactó el Meteorito Z en el núcleo de la Tierra, seguido muy de cerca por Betazanahorina y su tripulación. Allí, descubren un paraíso selvático escondido: "¡la Tierra hueca!" En esta tierra de dinosaurios rugientes, las Plantas y los Zombis ancestrales evolucionaron de manera salvajemente distinta. ¡Dirígete a la tienda y compra ahora mismo los sobres de Fósiles colosales!
Nueva habilidad: Evolución
En Fósiles colosales encontrarás 15 cartas distintas de "Evolución", como Gasoseta y Carafósil jurásico. Puedes ponerlas en juego en líneas vacías como de costumbre, o colocarlas encima de una carta que esté en el tablero. Si optas por esto último, ¡la "evolucionarás" a una forma distinta con un efecto de Evolución especial!
Nueva habilidad: Dinorrugido
También encontrarás Plantas dinosaurio legendarias como Zanahoriátops o Zombis jinetes de dinosaurio como Tanquelosaurio. Cada una de ellas activa una habilidad poderosa de "Dinorrugido" cada vez que robes una carta, incluso cuando Conjuras una carta o recibes un Superbloqueo. ¡Usa habilidades especiales para robar cartas extra y rugir hasta la cima!
Nueva habilidad: Intrucable
Las Plantas y Zombis Intrucables no se ven afectadas por los Trucos de los oponentes. Sin embargo, ¡tus propios Trucos siguen teniendo efecto!
Actualizaciones de equilibrio de carta
Realizamos algunas actualizaciones a las cartas para equilibrar a las distintas clases, héroes y estrategias, siguiendo los datos de los resultados de las partidas.
- Vikingo quebrantaescudos es más fuerte: 6/5 de coste 5 (en lugar de 5/5).
- Ingeniero de dron Zombot ahora tiene más salud: 1/4 de coste 2 (en lugar de 1/3).
- Criocerebro ahora es Gourmet Ciencias y trabaja con Zombi interdimensional.
- Zombidito residuo tóxico ahora provoca que los Trucos Zombidito como Explosión de tarta sean letales (el superpoder Locura de misiles de Z-Mech destruirá todas las Plantas del tablero si eres capaz de Conjurarlo con Zombidito residuo tóxico).
- El Fantasma acechante creado por Zombi acechador es más poderoso y ahora es una carta que se puede poseer: un 2/1 de coste 2 con "Anfibio. Al entrar en juego: una Planta obtiene -1/-1".
- Golosina azucarada es más fuerte: +3/+1 de coste 2 (era +2 de Fuerza de coste 2).
- Golosina saludable es más fuerte: +1/+3 de coste 1 (era +2 de Fuerza de coste 2).
- Los Murciélagos zombi del superpoder de Inmorticia son ahora Anfibios. Después de todo, ¡pueden volar!
- Guisantes de pandilla ahora necesitan más Soles porque son más grandes. Tienen: "Baraja dos Guisantes de pandilla en tu mazo. Todos los Guisantes de pandilla obtienen +1/+1 durante el resto de la partida y cuestan +1 Sol".
- Empezar con varios Guisantes de pandilla daba lugar a partidas demasiado rápidas y apabullantes. Robar varios Guisantes de pandilla sigue siendo muy potente, pero es más lento ponerlos en juego. Durante un mes, el valor de reciclaje de Guisantes de pandilla se aumentará a 2000 durante un mes, el mismo que su coste de fabricación.
- Planeta Venus atrapamoscas ahora necesita Plantas que sobrevivan al combate en su línea para poder curar. Durante un mes, el valor de reciclaje de Planeta Venus atrapamoscas se aumentará a 50 durante un mes, el mismo que su coste de fabricación.
- Para los zombis, era muy frustrante y difícil interactuar con la curación continua de Planeta Venus atrapamoscas. Ahora es más interactiva, puesto que un Zombi poderoso puede acabar con la Planta e impedir la curación.
- Hierba lupa ahora cuesta menos Soles: coste 3 (en lugar de coste 4).