Directores
Real Racing 3

¿Qué tal, fans del motor?
Ampliamos la última entrada del blog en la que os hablábamos de los pilotos y ajustes de Automovilismo. Hemos actualizado el texto con información de los directores y algunos matices de las nuevas funciones.
Atendiendo a los comentarios, os presentamos este sistema nuevo y realista para los coches de Automovilismo. Los ajustes, los pilotos y los directores reflejan cómo todo el equipo de competición suma esfuerzos para sacar el máximo partido a un coche y luchar por la victoria. ¡Además, ahora podréis pilotar con vuestros equipos favoritos en varias pruebas especiales!
Podréis elegir un equipo y un piloto para después "mejorarlos" compitiendo en pruebas y consiguiendo puntos de experiencia (XP). De este modo, los jugadores y jugadoras viviréis el juego de una forma más profunda, con la posibilidad de conservar a vuestros pilotos favoritos y elegir cuándo y cómo mejorarlos sin perder la opción de conseguir coches para vuestra colección del juego.
- Los pilotos mejoran su nivel conduciendo.
- Los pilotos del mismo grupo (por ejemplo, Fórmula E) tienen el mismo número de niveles disponibles.
- Los pilotos suben de nivel de forma individual, no por equipos.
- Los pilotos más experimentados tendrán más mejoras en todas sus estadísticas.
DIRECTORES
Los directores añaden potencia de forma permanente a los coches de sus equipos. Si hacéis ajustes en los coches, los directores ganarán XP y subirán de nivel. A medida que suban de nivel, también se mejorará el rendimiento del coche. Cada vez que el director suba de nivel, los jugadores podréis elegir qué estadística queréis mejorar. Cuando el director alcance el nivel máximo, se aumentará la potencia de todas las estadísticas de forma equitativa.

Cómo conseguir XP para los directores
- Los directores consiguen XP al realizarse ajustes en un coche durante una prueba especial.
- Esa XP se suma cuando el paso de dicho ajuste se completa.
- La ventana emergente de confirmación del ajuste os informará sobre la XP que acaba de recibir vuestro director.

Mejorar al director
- Cuando vuestro director de equipo tenga XP suficiente para subir de nivel, podrá investigar una mejora del sistema del coche de su equipo.
- Los jugadores elegiréis entonces una estadística del coche para que el director investigue.
- Esa estadística se verá mejorada.
- Los directores pueden investigar cada una de esas estadísticas un máximo de 3 veces.

AJUSTES
Los ajustes, directores y pilotos sustituyen a las mejoras en las pruebas especiales, como por ejemplo los días de carreras. Tal y como ha sido hasta ahora, tendréis que conseguir que vuestros coches tengan determinada potencia (o IP) para completar una prueba. Esto incluye tanto a los ajustes como a los directores y las estadísticas de los pilotos. Si mejoráis a los pilotos, necesitaréis menos ajustes para las pruebas.
Si conseguís un coche de competición en una prueba especial, podréis pilotarlo en posteriores pruebas. Ajustad vuestro coche para cada prueba especial en las que participéis y mejorad su rendimiento en carrera. Recordad que las mejoras de rendimiento obtenidas con los ajustes solo estarán disponibles en esa prueba especial.
Los ajustes se componen de 4 estadísticas: velocidad máxima, frenos, aceleración y agarre.
- Podéis hacer hasta 8 ajustes distintos por cada estadística.
- Los requisitos de IP suelen ser de 5 o 7 ajustes por estadística dependiendo de la prueba.
- Podéis ajustar determinadas estadísticas por arriba o por abajo y combinarlas con las mejoras de piloto y director para cumplir el IP necesario.
- Los ajustes cuestan M$ y tienen tiempos de espera. Los tiempos de espera dependerán del precio del ajuste.
A la vista de los resultados de nuestra reciente encuesta, seguiremos mejorando los ajustes y las funciones de los pilotos y directores en las próximas actualizaciones. ¡No te pierdas las novedades!
Selección de equipo

Los coches con ajustes pueden usarse en varias pruebas especiales. Por ejemplo, podréis elegir el coche de Fórmula E que usasteis en el e-Prix de Berlín de la actualización 8.5 para pilotarlo en la prueba de Fórmula E de la actualización 8.6.
- Los jugadores y jugadoras elegiréis vuestro coche o equipo favorito.
- Cada equipo tiene asociado un coche distinto.
- En la pantalla de selección de equipo, se indicará qué coches son de vuestra propiedad y cuáles son VIP.
Selección de pilotos

Podréis elegir a vuestro piloto después de seleccionar el coche.
- Si no habéis usado ese coche en una prueba anterior, no aparecerá seleccionado ningún piloto.
- Si lo habéis usado en otra prueba, se preseleccionará el piloto con más XP.
Pantalla de ajustes

Hay 4 categorías de ajustes:
- Caja de cambios para mejorar la velocidad máxima.
- Unidad de potencia para mejorar la aceleración.
- Calibración de los frenos para mejorar la frenada.
- Ajustes en la suspensión para mejorar el agarre.
Cada categoría se corresponde a una estadística del coche.
- Si sumáis un paso en los ajustes, se mejorará la estadística correspondiente.
- Seleccionad una categoría y pulsad el botón Ajustar para adquirir dicho ajuste.
- Cuando se adquiere un ajuste, se activará una cuenta atrás que podréis consultar en la pantalla de ajustes.
- Los pasos de los ajustes se añadirán cuando se agote o se omita ese tiempo de espera.
- Cuando la cuenta atrás se complete, aparecerá una ventana emergente para avisaros en caso de que no os encontréis en la pantalla de ajustes.
- Los ajustes son específicos para cada prueba especial y no se trasladarán a otras, independientemente de la cantidad de ajustes realizados en pruebas anteriores.
- Por tanto, los ajustes se restablecerán cada vez que empecéis una prueba especial nueva.
- Podéis hacer VIP a un coche.
- De esta manera, los tiempos de espera de los ajustes y el mantenimiento del coche quedan eliminados, incluso en las siguientes pruebas especiales en las que pilotéis dicho coche.
Gráfico
Cuando ajustéis un coche, veréis un gráfico. Este gráfico indica el estado actual de los ajustes, además de otros datos.

Las líneas indican lo siguiente:
- Blanca: el ajuste actual e histórico del coche seleccionado.
- Discontinuas: el ajuste actual e histórico de las otras 3 estadísticas.
- Verde: la media del ajuste actual e histórico de las 4 estadísticas.
- También hay un indicador "recomendado" que sugiere los ajustes necesarios para completar la fase actual.
- Solo es una recomendación dado que, en función del nivel de vuestro piloto, quizás no necesitéis realizar dichos ajustes para cumplir con los requisitos de IP de la prueba especial.
Los cuatro ajustes de potencia contribuyen a la media. Si un jugador o jugadora realiza ajustes en una estadística distinta cada vez, conseguirá un resultado equilibrado. Sin embargo, no hace falta hacerlo así. Podéis modificar el equilibrio del rendimiento en cada prueba especial.
Por ejemplo, en Le Mans es interesante ajustar la caja de cambios antes que otras funciones para mejorar la velocidad máxima y sacar el máximo partido a las rectas. Sin embargo, el rendimiento general es una suma de todos los factores. Esta opción daría más peso a la velocidad máxima, pero dejaría de lado la frenada, así que el equilibrio y la media general podría ser inferior.
Barra de estadísticas

- Cuando ajustes el coche, las estadísticas y valores de IP aparecerán en azul.
- El valor mostrado será el actual e incluirá la aportación de los ajustes.
- El pequeño número junto a la estadística indica lo que se ha sumado con los ajustes.
- La sección azul de la barra de estadística indica la aportación de los ajustes.
- El IP funciona de forma similar.
Pilotos
Elegid a un piloto y poneos al volante de un coche de Automovilismo para mejorar sus habilidades a medida que compitáis. Es una forma nueva de aumentar el rendimiento del coche de forma permanente.
Los pilotos sustituyen las personalizaciones.
- Cada piloto tiene asociada una decoración concreta.
- Vuestro piloto conseguirá XP conduciendo.
- Si mejoráis a vuestros pilotos, aumentaréis ligeramente las 4 estadísticas: velocidad máxima, frenos, aceleración y agarre.
- El coche mantendrá los XP del piloto en todas las pruebas y contenidos.

Selección de pilotos
Si participáis en una prueba especial que utilice el nuevo sistema de potenciación de los coches, podréis elegir un piloto para el coche que hayáis seleccionado.
- Los equipos pueden tener 1 o más pilotos.
- En la actualización 8.5, los coches de Fórmula E tendrán 2 pilotos por coche. Los coches de Le Mans tendrán 2 o 3 pilotos ficticios, cada uno con su decoración propia.
- Si es la primera vez que elegís un coche en una prueba, no habrá ningún piloto preseleccionado.
- Si alguno de los pilotos del coche tiene XP, se preseleccionará al que tenga más XP.
Estadísticas de pilotos y coches
- Los pilotos aportan a las 4 estadísticas del coche y, por tanto, mejoran su IP.
- Esa aportación de los pilotos estará disponible siempre que se use el coche.
- Si aumentáis el nivel del piloto, aumentará la mejora que aportan a las 4 estadísticas del coche.
Conseguir XP de piloto
Los pilotos consiguen XP conduciendo.
- Hay una cantidad establecida de XP por km recorrido.
- El piloto recibirá XP después de cada carrera.
- Se consigue más XP cuanto mejor sea el resultado de la carrera.
Mejorar a un piloto
Cuando un piloto tenga suficiente XP para llegar al límite de un nivel, podréis mejorarlo.
- Podréis subirlo de nivel en la pantalla de piloto.
- Cuando el piloto pueda subir de nivel, aparecerá el botón correspondiente.
- Si tocáis el botón "Subir de nivel", aparecerá una ventana emergente con el precio y la mejora de IP obtenida con ese paso.
- La subida de nivel es instantánea.
- El piloto pasa al siguiente nivel.
- Su aportación a las 4 estadísticas del coche aumentará.
- Si el piloto tiene suficiente XP para subir varios niveles, el botón estará disponible después de cada nivel para realizar la acción correspondiente.
No os perdáis toda la información y los detalles, ¡y no dejéis de competir!
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