Pilotos y ajustes
Real Racing 3

¿Qué tal, fans del motor?
El equipo de Real Racing 3 os hemos preparado muchas sorpresas para este año. Hemos estado trabajando en varios aspectos alucinantes y estamos muy contentos de poder anunciaros una nueva funcionalidad en esta actualización (8.5: Le Mans y Fórmula E). Ahora tendréis más opciones estratégicas gracias a los ajustes y pilotos a elegir en Automovilismo.
Atendiendo a los comentarios de los jugadores de Fórmula 1 de la temporada 2019, os presentamos este sistema nuevo y realista para los coches de Automovilismo. Los ajustes y los pilotos reflejan cómo suma esfuerzos todo el equipo de competición para sacar el máximo partido a un coche y hacerse con la victoria. ¡Además, ahora podréis pilotar con vuestros equipos favoritos en varias pruebas especiales!
Los jugadores podréis elegir un equipo y un piloto para después "mejorarlos" compitiendo en pruebas y consiguiendo puntos de experiencia (XP). De este modo, los jugadores podréis integraros y vivir el juego de una forma más profunda con la posibilidad de conservar a vuestros pilotos favoritos y elegir cuándo y cómo mejorarlos, sin perder la opción de conseguir coches para vuestra colección del juego.
- Los pilotos mejoran su nivel conduciendo.
- Los pilotos del mismo grupo (por ejemplo, Fórmula E) tienen el mismo número de niveles disponibles.
- Los pilotos suben de nivel de forma individual, no por equipos.
- Los pilotos más experimentados tendrán más mejoras en todas sus estadísticas.
AJUSTES
Los ajustes sustituyen las mejoras. En la actualización 8.5, podréis realizar ajustes en pruebas especiales como los días de carreras. Tal y como ha sido hasta ahora, tendréis que conseguir que vuestros coches tengan determinada potencia (o IP) para completar una prueba. Esto incluye tanto a los ajustes como a las estadísticas de los pilotos. Si mejoráis a los pilotos, necesitaréis menos ajustes para las pruebas.
Consigue un coche de competición en una prueba especial y pilótalo en posteriores pruebas. Ajusta tu coche para cada prueba especial en las que participes y mejora su rendimiento en carrera. Recuerda que las mejoras de rendimiento obtenidas con los ajustes solo estarán disponibles en esa prueba especial.
Los ajustes se componen de 4 estadísticas: velocidad máxima, frenos, aceleración y agarre.
- Los jugadores pueden hacer hasta 8 ajustes distintos en cada estadística.
- Los requisitos de IP suelen ser de 5 o 7 ajustes por estadística dependiendo de la prueba.
- Los jugadores pueden ajustar determinadas estadísticas por arriba o por abajo y combinarlas con las mejoras de piloto para cumplir el IP necesario.
- Los ajustes cuestan M$ y tienen tiempos de espera. Los tiempos de espera dependerán del precio del ajuste.
Selección de equipo

Los coches con ajustes pueden usarse en varias pruebas especiales. Por ejemplo, los jugadores podrán elegir el coche de Fórmula E que usaron en el e-Prix de Berlín de la actualización 8.5 para pilotarlo en una prueba de Fórmula E de la futura actualización 8.6. También tendremos una prueba adicional de resistencia en la actualización 8.6 para vuestra colección de Le Mans.
- Los jugadores elegiréis vuestro coche o equipo favorito.
- Cada equipo tiene asociado un coche distinto.
- En la pantalla de selección de equipo, se indicará qué coches son de vuestra propiedad y cuáles son VIP.
Selección de pilotos

Los jugadores podréis elegir a vuestro piloto después de seleccionar el coche.
- Si no has usado ese coche en una prueba anterior, no aparecerá seleccionado ningún piloto.
- Si lo has usado en otra prueba, se pre seleccionará el piloto con más XP.
Pantalla de ajustes

Hay 4 categorías de ajustes:
- Caja de cambios para mejorar la velocidad máxima.
- Unidad de potencia para mejorar la aceleración.
- Calibración de los frenos para mejorar la frenada.
- Ajustes en la suspensión para mejorar el agarre.
Cada categoría se corresponde a una estadística del coche.
- Si sumas un paso en los ajustes, se mejorará la estadística correspondiente.
- Selecciona una categoría y pulsa el botón Ajustar para adquirir dicho ajuste.
- Cuando se adquiere un ajuste, se activará una cuenta atrás que podrás consultar en la pantalla de ajustes.
- Los pasos de los ajustes se añadirán cuando se agote o se omita ese tiempo de espera.
- Cuando la cuenta atrás se complete, aparecerá una ventana emergente para avisarte en caso de que no te encuentras en la pantalla de ajustes.
- Los ajustes son específicos para cada prueba especial y no se trasladarán a otras, independientemente de la cantidad de ajustes realizados en pruebas anteriores.
- Por tanto, los ajustes se restablecerán cada vez que empieces una prueba especial nueva.
- Puedes hacer VIP a un coche.
- De esta manera, los tiempos de espera de los ajustes y el mantenimiento del coche quedan eliminados, incluso en las siguientes pruebas especiales en las que pilotes dicho coche.
Gráfico
Cuando ajustes un coche, verás un gráfico. Este gráfico indica el estado actual de los ajustes del jugador, además de otros datos.

Las líneas indican lo siguiente:
- Blanca: el ajuste actual e histórico del coche seleccionado.
- Discontinuas: el ajuste actual e histórico de las otras 3 estadísticas.
- Verde: la media del ajuste actual e histórico de las 4 estadísticas.
- También hay un indicador "recomendado" que sugiere los ajustes necesarios para completar la fase actual.
- Solo es una recomendación dado que, en función del nivel de tu piloto, quizás no necesites realizar dichos ajustes para cumplir con los requisitos de IP de la prueba especial.
Los cuatro ajustes de potencia contribuyen a la media. Si un jugador realiza ajustes en una estadística distinta cada vez, conseguirá un resultado equilibrado. Sin embargo, no hace falta hacerlo así. Los jugadores podéis modificar el equilibrio del rendimiento en cada prueba especial.
Por ejemplo, en Le Mans es interesante ajustar la caja de cambios antes que otras funciones para mejorar la velocidad máxima y sacar el máximo partido a las rectas. Sin embargo, el rendimiento general es una suma de todos los factores. Esta opción daría más peso a la velocidad máxima, pero dejaría de lado la frenada, así que el equilibrio y la media general podría ser inferior.
Barra de estadísticas

- Cuando ajustes el coche, las estadísticas y valores de IP aparecerán en azul.
- El valor mostrado será el actual e incluirá la aportación de los ajustes.
- El pequeño número junto a la estadística indica lo que se ha sumado con los ajustes.
- La sección azul de la barra de estadística indica la aportación de los ajustes.
- El IP funciona de forma similar.
Pilotos
Elige a un piloto y ponte al volante de un coche para mejorar sus habilidades a medida que compitas. Es una forma nueva de aumenta el rendimiento del coche de forma permanente.
Los pilotos sustituyen las personalizaciones.
- Cada piloto tiene asociada una decoración concreta.
- Tu piloto conseguirá XP conduciendo.
- Si mejoras a tus pilotos, aumentarás ligeramente las 4 estadísticas: velocidad máxima, frenos, aceleración y agarre.
- El coche mantendrá los XP del piloto en todas las pruebas y contenidos.

Selección de pilotos
Si participas en una prueba especial que utilice el nuevo sistema de potenciación de los coches, podrás elegir un piloto para el coche que hayas seleccionado.
- Los equipos pueden tener 1 o más pilotos.
- En la actualización 8.5, los coches de Fórmula E tendrán 2 pilotos por coche. Los coches de Le Mans tendrán 2 o 3 pilotos ficticios, cada uno con su decoración propia.
- Si es la primera vez que eliges un coche en una prueba, no habrá ningún piloto preseleccionado.
- Si alguno de los pilotos del coche tiene XP, se preseleccionará al que tenga más XP.
Estadísticas de pilotos y coches
- Los pilotos aportan a las 4 estadísticas del coche y, por tanto, mejoran su IP.
- Esa aportación de los pilotos estará disponible siempre que se use el coche.
- Si aumentas el nivel del piloto, aumentará la mejora que aportan a las 4 estadísticas del coche.
Conseguir XP de piloto
Los pilotos consiguen XP conduciendo.
- Hay una cantidad establecida de XP por km recorrido.
- El piloto recibirá XP después de cada carrera.
- Se consigue más XP cuanto mejor sea el resultado de la carrera.
Mejorar a un piloto
Cuando un piloto tenga suficiente XP para llegar al límite de un nivel, podrás mejorarlo.
- Podrás subirlo de nivel en la pantalla de piloto.
- Cuando el piloto pueda subir de nivel, aparecerá el botón correspondiente.
- Si tocas el botón "Subir de nivel", aparecerá una ventana emergente con el precio y la mejora de IP obtenida con ese paso.
- La subida de nivel es instantánea.
- El piloto pasa al siguiente nivel.
- Su aportación a las 4 estadísticas del coche aumentará.
- Si el piloto tiene suficiente XP para subir varios niveles, el botón estará disponible después de cada nivel para realizar la acción correspondiente.
¡Muy pronto habrá más mejoras de pilotos y equipos! No te pierdas toda la información y los detalles, ¡y no dejes de competir!
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