¡Con la actualización 1.2 veremos novedades en combate, cambios en los contendientes y más!
Combate global
Para esta actualización consideramos de gran importancia ocuparnos de una opinión muy extendida entre nuestros jugadores, que refieren que "flotan" demasiado cuando juegan a Rocket Arena. La situación suele producirse cuando están en el aire y les disparan, y tardan más en volver al suelo de lo que deberían. Todavía necesitaremos más tiempo para dar con la mejor solución en futuras actualizaciones, pero hemos aprovechado para aplicar un par de ajustes a la habilidad Evasión. En primer lugar, hemos reducido un poco la duración del efecto de gravedad baja de la evasión para reducir, a su vez, el tiempo en el aire. Se trata de una mejora genérica de calidad. Para entender mejor el segundo cambio que hemos hecho en la evasión, antes tenemos que explicar brevemente una de las mecánicas básicas de combate de Rocket Arena, el aturdimiento.
Cuando un jugador se ve lanzado por los aires a causa del ataque de un rival, sufrirá un aturdimiento temporal. Mientras se encuentre en ese estado, no podrá moverse ni saltar. La duración del aturdimiento dependerá de la potencia del ataque y de los daños que tuviera el jugador previamente. Cuando finalice, el jugador recuperará por completo la movilidad y pasará a un estado de gravedad baja. Esta situación antigravitatoria que sucede al aturdimiento permite tener tiempo suficiente para ponerse a cubierto o responder con otro disparo, por ejemplo. La gravedad baja se anula cuando finalmente el jugador pone pie en tierra, o cuando realiza lo que conocemos como "acción de recuperación". Hasta ahora, las acciones de recuperación podían ser saltar o utilizar cualquier habilidad de movimiento (como una habilidad especial). Realizar una acción de recuperación rápidamente devuelve el estado gravitatorio habitual y permite pisar el suelo antes. Tras esta nueva actualización, la evasión también será una acción de recuperación. Usar la evasión para poner fin al aturdimiento permitirá volver al suelo más rápido, algo beneficioso en combate.
Contendientes
Los cambios de equilibrado de esta actualización se centran en mejorar la viabilidad de juego de tres de los contendientes menos populares: Flux, Jayto y Mistina. Nuestro propósito es ofrecer a la comunidad un abanico lo más amplio posible. En la medida de lo posible, preferimos mejorar los contendientes menos populares en vez de rebajar a los mejores y ponerlos en riesgo de caer en el olvido. En esta ocasión, los cambios que hemos aplicado a Flux son relativamente leves, pero los de Jayto y Mistina pretenden darles bastante relevancia.
Flux
Jayto
En términos matemáticos, el potencial de daño y derribo de Jayto ya estaba entre los más elevados del juego. Pese a ello, está entre los personajes menos elegidos. ¿Por qué puede ser? En la alineación actual, Jayto compite por un puesto en el equipo con algunos de los contendientes más ágiles del juego. Al carecer de una habilidad de movimiento sobresaliente, puede resultar una elección más arriesgada. Lo bueno es que Jayto ya contaba con algunas opciones de movimiento bastante buenas. En esta actualización, los cambios se centran en mejorar la accesibilidad a esas herramientas de movilidad.
Con Jayto, los protagonistas son los cohetes. En él todo tiene una temática cohetera, como su mejor herramienta de movilidad, los potentes saltos cohete. En las manos adecuadas, Jayto ya es capaz de realizar con asombrosa habilidad saltos cohete dirigidos, o trepar en cohete. Sin embargo, para sacarle el máximo partido, la configuración previa exigía un conocimiento avanzado de la mecánica de movimiento de Rocket Arena. Para que las opciones de movilidad de Jayto resulten más evidentes y asequibles, hemos empezado por mejorar bastante la potencia del salto cohete de su cohete principal (en predeterminado y en disparo triple). Al aumentar la potencia del salto cohete para cada cohete, en general necesitará gastar menos munición para desplazarse por el mapa. También hemos aumentado el límite de velocidad del salto cohete para que Jayto pueda saltar con más facilidad y abarcar más terreno. Por último, algunos nos habéis dicho que la utilidad de la habilidad especial de Jayto (el traje propulsor) os resulta insignificante comparada con la de otros contendientes disponibles. En parte, este comentario nace de la expectativa creada de que el traje propulsor incrementara la movilidad de Jayto más de lo que lo hace ahora. ¡Es una idea buenísima, comunidad! Ahora Jayto se beneficiará de un importante aumento de velocidad cuando tenga activo el traje propulsor.
Mistina
Aunque en el equipo consideramos que es uno de los contendientes más destacados, Mistina sigue estando entre los menos elegidos. Somos conscientes de que ahora mismo su popularidad se ve muy afectada por el hecho de que una de sus mejores habilidades, la levitación, no aparezca especificada en la interfaz del juego, y solo se descubra si se juega con ella (lo sentimos mucho, ya estamos arreglándolo). La levitación, para quien no lo sepa, es una potente habilidad de movimiento de Mistina que se activa al mantener pulsado el control de salto. Flotará en el aire, y podrá repetir esta acción después de cada uno de los tres saltos. ¿¿Qué?? ¡Que se entere todo el mundo! Si Mistina utiliza la levitación con frecuencia, puede alzarse como uno de los contendientes con mayor movilidad y agilidad de todo el juego. ¡A ver, que me voy por las ramas, volvamos con las mejoras de equilibrado!
Además de proclamar la noticia del potencial oculto de Mistina, hemos tenido la oportunidad de mejorar su situación en el elenco actual. En primer lugar, hemos aumentado su radio de colisión de proyectil para favorecer su consistencia general en combate. Además queríamos mejorar su capacidad para rematar a los rivales debilitados, así que el daño de proyectil en zona de efecto es ahora mayor, para que pueda tener opciones de derribo sobre rivales en riesgo de megabombazo. La doble espectral de Mistina también aportará un plus de daño que sumará a su efectividad en combate. Cuando Mistina activa su habilidad especial (la doble espectral), se beneficiará de un breve periodo de invulnerabilidad mientras ella y la doble estén separadas. Este cambio pretende mejorar la viabilidad de crear una doble espectral en plena batalla. Por último, a partir de ahora, cuando Mistina activa su habilidad especial, se reinicia la levitación (la habilidad de salto) y también el salto en el aire. Hasta este momento, el salto en el aire de Mistina sí se reiniciaba, pero no así la levitación (tenía que pisar el suelo antes). Ahora Mistina gozará de mayor agilidad en el aire con la levitación. Veamos un ejemplo: tres saltos, levitamos después de cada salto y activamos la habilidad especial mientras estamos en el aire para reiniciar los saltos en el aire y adquirir otras dos oportunidades de levitar antes de tener que tomar tierra. Qué locura, ¿verdad? Es increíble. Así, que, moraleja: ¡usad la levitación!
Correcciones de errores de contendientes
Modos de juego
Objetos
Interfaz de usuario
Otros
Modos del evento Megadón a la fuga (por tiempo limitado)
Los siguientes modos estarán disponibles mientras dure el evento Megadón a la fuga:
¡Nuevo mapa! Hemos incorporado Kañón de Kayo de forma permanente al juego y a los listados actuales
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El equipo de FSG