CONTENIDO DE LA ACTUALIZACIÓN 3.1 DE ROCKET ARENA
La actualización 3.1 incluye diversas mejoras de equilibrado para contendientes y cachivaches y, además, un cambio en un modo de juego.
Correcciones de errores
Como ya prometíamos cuando publicamos el contenido de la actualización 3.0.0, en esta ocasión, la intención era aplicar cambios importantes que le dieran un buen meneo a las cosas. Queríamos centrarnos en algunos de los contendientes que llevan demasiado tiempo acaparando todas las miradas, y darles un empujoncito a los más rezagados.
Barbabum
Barbabum ya lleva tiempo admitiendo una gran cantidad de daños (y provocándolos también). Por eso, queremos corregir ambas situaciones facilitando un poco su derribo y reduciendo sus daños con arma principal.
Boone
No resulta nada fácil equilibrar a Boone, puede llegar a ser virtualmente imparable en las manos adecuadas. Sin embargo, en su papel oficial de francotirador del Torneo, Boone se ha visto superado en ocasiones por otros personajes especializados en largas distancias (Kayi, Flux). Por eso hemos optado por mejorar las capacidades ofensivas del vórtice de Zik (especial), para que resulte más fácil acertar y aplicar megabombazos con él.
Flux
La habilidad básica de Flux es considerable y, aunque hace falta cierta pericia para manejar su arma principal, puede llegar a ser muy difícil derribarla si quien la maneja sabe lo que se hace. En gran parte esto se debe al Fluxoverso (especial) y la facilidad de huida que permite. Con los nuevos cambios pretendemos reducir la eficacia del Fluxoverso dando a los jugadores un poco más de tiempo para provocarle daños y reducir su margen de acción cuando ya está dentro de él.
Kayi
Kayi siempre ha sido un personaje muy potente en todos los niveles del juego. Su equilibrio entre una sólida defensa y un ataque explosivo la ha situado entre los más elegidos desde el lanzamiento del juego. Hemos intentado reducir la duración y fortaleza que exhibe cuando está dentro de la bola de nieve, y hemos reducido en parte su ataque aumentando el tiempo de reactivación del gancho al golpear a los rivales.
Leef
Siendo un contendiente tan especializado en cortas distancias, hemos decidido permitir que Leef asuma más daños antes de sufrir un megabombazo. Además, hemos aumentado ligeramente los daños que provoca dotando al rayo cargado de mayor consistencia.
Plink
Al igual que Leef, Plink es contendiente de distancias cortas, por eso también necesita ser capaz de soportar más daños.
Rev
Este cambio debería dotar a Rev de cierta supervivencia adicional y facilitar un estilo de juego más agresivo, que siempre fue nuestra intención desde el principio.
¡Los cachivaches que provocan daños llevan demasiado tiempo en el fondo del cajón! ¡Vamos a quitarles el polvo! Además, hemos rebajado un poquito la campana del bastión y potenciado los primeros niveles de los cachivaches.
Siempre hemos tenido clavada la espinita de no tener más incentivos para provocar derribos en Caza del tesoro. Sin embargo, averiguar cómo alcanzar un equilibrio idóneo ha tenido su miga, porque los derribos se producen en cantidad desconocida. Queríamos que el portador del cofre, sobre todo, tuviera un incentivo por derribos, para así fomentar un tipo de juego más ofensivo. Por eso, con este cambio, si el portador del cofre consigue un derribo o una asistencia, tomará automáticamente 3 monedas del cofre y las sumará a su total. Importante: NO son 3 puntos adicionales, simplemente está aumentando la velocidad a la que su equipo obtiene puntos del cofre del tesoro. Es decir, cuantos más derribos, más rápida será la ronda. Al fin y al cabo, la finalidad de sumar cualquier incentivo a los derribos es facilitar y acelerar la victoria. Confiamos en que este cambio consiga ambas cosas.
Caza del tesoro
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El equipo de FSG