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Las partidas clasificatorias de Rocket Arena

Toda la información que necesitas sobre el juego competitivo de Rocket Arena.

¡Hola, contendientes del Torneo!  Soy Kyle K (Pravda) y trabajo en diseño de juegos en Final Strike Games. Hoy os voy a contar un poco cómo funciona la clasificatoria en Rocket Arena. Veremos cómo funciona el sistema de clasificación, las diferencias entre social y clasificatoria, la filosofía que rige nuestro diseño y qué pretendemos con él.

Rocket Arena despega el 14 de julio, y lo hace con una pretemporada clasificatoria. Oficialmente, la primera temporada arrancará dos semanas más tarde, el 28 de julio.

OBJETIVOS DE LA CLASIFICATORIA

Estamos convencidos de que Rocket Arena ofrece grandes posibilidades de juego competitivo, tanto en entornos sociales como de clasificatoria. Los listados sociales rebosan con partidas de gran intensidad, y nos parece perfecto poder ofrecer un tipo de experiencia que intenta ir un poco más allá. En cambio, en el caso de los listados de clasificatoria, buscamos ofrecer un campo de pruebas donde aquellos que se centran más en la competición puedan desarrollar sus habilidades. 

Lo que queremos es que los jugadores disfruten de una experiencia de competición clasificatoria insuperable, por eso nos hemos centrado en minimizar el azar y ajustar otros elementos que puedan desequilibrar el campo de juego.  Nos hemos esforzado al máximo en conservar intacta la esencia de Rocket Arena para combinarla con una experiencia clasificatoria que resulte divertida a más no poder.

Además, queríamos ofrecer a nuestros jugadores la oportunidad de superarse a sí mismos, por eso hemos incluido 50 rangos. También hemos dedicado una gran cantidad de esfuerzo al desarrollo del matchmaking, para que todos caigan en el nivel adecuado y puedan divertirse.

CÓMO FUNCIONA LA CLASIFICATORIA

Temporadas

El listado de clasificatoria estará disponible de forma universal desde el mismo lanzamiento de Rocket Arena. ¡No habrá requisitos previos! Es decir, no habrá que alcanzar un nivel mínimo, ni cumplir determinados requisitos, para ser incluido en el listado de clasificatoria y empezar a divertirse desde el primer momento.

El día del lanzamiento supondrá el pistoletazo de salida para dos semanas de pretemporada clasificatoria. En ella, los jugadores podrán familiarizarse con el sistema de clasificatoria mientras nosotros evaluamos su funcionamiento. Además, nos da la oportunidad de escuchar vuestras opiniones.

Oficialmente, la primera temporada empezará el 28 de julio. En ese momento, se reiniciarán todos los rangos. ¡Así que venga, a practicar y a prepararse para ir A POR LOS 50

Rangos

El sistema de clasificatoria de Rocket Arena se divide en 50 rangos que los jugadores deberán ir escalando. Cada uno de ellos cuenta con una insignia de rango asociada. Al inicio de cada nueva temporada, todos empezarán con el rango 1 y deberán ir progresando a medida que juegan en el listado de clasificatoria.  

Subir de rango es muy fácil. ¡Solo hay que ganar partidas!  Cuantas más ganes, más rápidamente subirás de rango. ¡Pero ten cuidado! También puedes bajar de rango si sufres demasiadas derrotas. El sistema de Rocket Arena, a diferencia de las clasificatorias de otros juegos, permite bajar de rango en caso de derrotas acumuladas.  ¡Así que prepárate y demuestra que mereces estar en la cima!

Al inicio de cada nueva temporada se reiniciarán todos los rangos.

Cálculo de los rangos

El rango máximo que puede alcanzar un jugador dependerá de su valor personal de habilidad. Esta habilidad es un valor interno, similar al MMR (valor de matchmaking) de otros juegos, y contribuye al cálculo de la capacidad que tiene un jugador y ayuda a decidir con quién deberíamos emparejarlo. Al igual que el rango, la habilidad va de 1 a 50. Se calcula independientemente del rango, y puede sufrir rápidas variaciones para ofrecer un cálculo de partidas óptimo. 

Cuando empieza una temporada, el rango de los jugadores será 1, pero el valor de la habilidad dependerá del rendimiento personal. Al principio será más alta que el rango, pero, al ir acumulando victorias, el rango acabará por igualarse con la habilidad. ¡Si ganáis y ganáis y ganáis sin parar, el rango llegará, incluso, a superar a la habilidad!

Vigilaremos la facilidad o dificultad que presenta el cambio de rango durante la primera temporada para, en caso necesario, ajustar esos valores en próximas temporadas. Queremos que sea algo asequible para todos, pero tampoco os lo vamos a regalar.

Penalización por abandono

Con el inicio de la primera temporada, el 28 de julio, se implantará una penalización para aquellos jugadores que abandonen partidas. Un abandono contará como una derrota a la hora de calcular el rango.

Matchmaking

Nuestro principal objetivo es que los jugadores se diviertan al máximo con Rocket Arena y que puedan disputar partidas frente a jugadores de habilidad similar a la suya. En las partidas clasificatorias, los sistemas intentarán emparejar a todos los jugadores con otros que tengan niveles similares de rango y habilidad. 

Además, nuestra prioridad es emparejar grupos con grupos. En este caso, el matchmaking se realiza tomando como referencia el rango y habilidad promedio de los jugadores de cada grupo. Es decir, si vuestros colegas tienen más rango que vosotros, ¡preparaos, que el viaje va a ser movidito! 

Vigilaremos los tiempos de espera y ajustaremos los valores si hace falta para que todos puedan acceder a las partidas con relativa rapidez (sin perjudicar la equidad del sistema).

CAMBIOS EN LAS PARTIDAS CLASIFICATORIAS

Cachivaches

En Rocket Arena, llamamos cachivaches a los objetos que influyen en el juego. Se pueden equipar y asignar a los contendientes. Cada uno podrá llevar tres cachivaches exclusivos a la vez, y todos los contendientes cuentan con cachivaches diferentes. En el momento del lanzamiento, estarán disponibles 22.

En los listados sociales, cada cachivache tendrá 3 niveles. Cuando un jugador adquiere uno, podrá irlo subiendo de nivel a medida que vaya jugando partidas. Sin embargo, en las partidas clasificatorias se desbloquean de golpe todos los cachivaches y se sitúan en un nivel clasificatorio único que no se puede modificar.

Como en las partidas clasificatorias se trata de competir, lo que pretendemos es evitar que algunos jugadores gocen de una ventaja injusta sobre otros si han tenido más tiempo para desbloquear y evolucionar sus cachivaches. En nuestra opinión, la mejor forma de hacerlo es entregároslos todos así, desde el primer momento.  Además, como todos tendrán el mismo nivel clasificatorio, será más fácil entrenar para la experiencia clasificatoria sin interferir con la social. 

A grandes rasgos, nuestra filosofía es permitir que los cachivaches sean algo más potentes en social que en clasificatoria, porque la idea es que el juego social suponga un desafío mayor, que ofrezca más diversión y más momentos hilarantes. Para nosotros es importante recompensar a los jugadores de social por todo el tiempo y esfuerzo que dedican a desbloquear y evolucionar sus cachivaches. 

La buena noticia es que la clasificatoria también suma EXP. Es decir, se desbloquean y evolucionan cachivaches para usarlos en los listados sociales. Lo que queremos es que los jugadores puedan alternar entre social y clasificatoria sin tener en ningún momento la sensación de que se están quedando atrás.

Objetos

Los objetos de juego de Rocket Arena se pueden recoger y utilizar durante las partidas de los listados sociales. Todos son aleatorios y se encuentran dentro de lo que llamamos cajas de objetos aleatorios.

Cuando arranque la primera temporada, el 28 de julio, los objetos de clasificatoria dejarán de ser aleatorios: en todas las ubicaciones aparecerá de forma simultánea un mismo objeto. Los jugadores verán el objeto en un punto de aparición y no en una caja. Además, solo habrá disponible una selección de objetos para las partidas clasificatorias; al comienzo de la primera temporada, serán Velocidad extra, Bomba, Mina láser y Captacohetes. Por último, los cachivaches que otorgan otros objetos solo podrán elegir de la lista de objetos clasificatorios disponibles.

En los listados de clasificatoria, los objetos serán visibles y aparecerán en ubicaciones fijas.

Con la clasificatoria pretendemos ofrecer una experiencia homogénea en todas las partidas, por eso es tan importante anular el factor del azar de los objetos. Además, queremos que nuestros jugadores sepan exactamente qué objeto van a recoger, de ahí la importancia de hacerlo público. Por último, al suprimir algunos de los objetos más potentes en clasificatoria, reforzamos la consistencia y equidad que estamos buscando en todo momento.  

Selección de mapa y modo

Los modos disponibles ahora mismo en el listado de clasificatoria son Acoso y derribo, Rocketball y Pepinazo. Al igual que en el listado social, la partida se seleccionará de la lista de mapas y modos disponibles. Sin embargo, las combinaciones de mapas y modos en clasificatoria son una selección de todas las opciones de los listados sociales. 

Las variaciones de la geometría podrían beneficiar a un equipo sobre el otro en el momento de la reaparición, por eso hemos incluido exclusivamente combinaciones de mapa y modo que tengan un equilibrio óptimo.  Por ejemplo, queremos evitar que un equipo empiece con una posición de ventaja en Acoso y derribo, y únicamente hemos permitido mapas simétricos en Rocketball.   

En último lugar, y por mucho que nos guste Caza del tesoro, con todo su potencial competitivo, tras muchas vueltas hemos llegado a la conclusión de que da mejor resultado en un entorno menos estresante y hemos permitido que los jugadores recojan monedas a placer en los listados sociales.  

Si tenéis algo que decirnos sobre alguna combinación concreta de mapa y modo, o consideráis que vuestro rango también debería reflejar la habilidad para superar a los rivales en Caza del tesoro, somos todo oídos, ¡sobre todo durante la pretemporada! En el futuro seguiremos escuchando a la comunidad y ajustaremos nuestros mapas y modos según se vayan sucediendo las temporadas.  

COHETES AL PODER

Espero haber explicado bien cómo es nuestro sistema de clasificatoria, así como nuestras filosofías de diseño. A partir de aquí, estaremos pendientes en todo momento de la comunidad para adaptar la clasificatoria y ofrecer una experiencia muy especial en competición.

¡Estamos deseando que probéis la clasificatoria! ¡Buscadnos en las redes sociales y dadnos vuestra opinión!

Discord: https://discord.gg/rocketarena
Reddit: https://www.reddit.com/r/RocketArena/
Twitter: @RocketArena
Facebook:www.facebook.com/rocketarena
Instagram: @RocketArena

¡AHORA A POR LOS 50!

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