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Contenido de la actualización 3.0 de Rocket Arena

¡Entérate de qué contiene la actualización 3.0!

CONTENIDO DE LA ACTUALIZACIÓN 3.0 DE ROCKET ARENA

20 de enero de 2021

La actualización 3.0.0 incorpora un nuevo contendiente al Torneo del campeonato Rocket llamado Gant, incluye ajustes y cambios de equilibrado, mejoras para la IA y un montón de novedades, como los gestos y los complementos de tótem.

Nuevo contendiente

¡Gant entra en el Torneo del campeonato Rocket!

Gant, el Grifo Áureo, es el superhéroe de Cráter por antonomasia. Como contendiente en Rocket Arena, cuenta a su favor con dos formas exclusivas y habilidades y atributos inéditos. Durante la batalla, la transformación de Gant de la forma normal a la súper y viceversa se realiza automáticamente con la ayuda del novedoso superómetro.

Cuando está en forma normal, Gant dispara a toda velocidad sus cohetes garra sobre los rivales; mientras, el superómetro se va rellenando con cada acierto. Si la lucha se pone demasiado intensa, puede echar mano de su habilidad En guardia. Con ella puede protegerse y sacar cierta ventaja a sus rivales (recibe menos daños y el superómetro se va rellenando cuando le alcanzan). El potente Brinco permite a Gant acortar distancias y dar el golpe de gracia a los rivales: si recarga, disfrutará de una mejora de daño; si se lanza a la batalla En guardia, irá rellenando el superómetro). Además, mientras Gant está en forma normal, el superómetro también se va rellenando con el paso del tiempo.

Cuando tenga el superómetro a tope, Gant se transformará automáticamente a la forma súper: ¡el legendario Grifo Áureo! Con la forma súper, deja los cohetes garra a un lado y saca los guanteletes de grifo para neutralizar rivales y malhechores por igual con potentes ráfagas de viento. Como todo superhéroe que se precie, Gant puede activar la Carga en vuelo y surcar los cielos más rápido que un cohete. Además, la Carga en vuelo le permite enfrentarse cara a cara con sus rivales y aprovechar la habilidad Remolino, que lo convierte en un implacable vórtice giratorio que atrae a los rivales y les provoca daño constante. Por si todo esto fuera poco, mientras Gant esté en forma súper sufrirá menos daños, su movilidad se verá aumentada y podrá realizar un descenso controlado manteniendo pulsado el Salto en el aire. Ya para terminar, cuando la forma súper está activada, el superómetro se va vaciando con el paso del tiempo. Si se agota, Gant recuperará automáticamente la forma normal.

Las habilidades de Gant

  • Cambio de forma y superómetro
    • Gant cuenta con dos formas exclusivas: forma normal y forma súper.
    • Durante la batalla, la transformación de Gant de la forma normal a la súper y viceversa se realiza automáticamente con la ayuda del novedoso superómetro.
    • Cuando está en forma normal:
      • El superómetro se va rellenando con el paso del tiempo y también con las habilidades principal y secundaria de Gant, al provocar daños en el primer caso y al recibirlos en el segundo.
      • Cuando el superómetro está repleto, Gant adopta automáticamente la forma súper, los tiempos de reactivación de habilidad y evasión se reinician, y el riesgo de megabombazo se elimina.
    • Cuando está en forma súper:
      • El superómetro se va vaciando con el paso del tiempo.
      • Cuando el superómetro está vacío, Gant adopta automáticamente la forma normal y los tiempos de reactivación de habilidad se reinician.
  • Forma normal
    • Cohetes garra (principal)
      • Cohetes certeros, veloces y de disparo rápido. El superómetro se va rellenando con los aciertos.
    • En guardia (secundaria)
      • Te protege de los ataques para que sufras menos daños. El superómetro se va rellenando con los golpes recibidos.
    • Brinco (especial)
      • Da un salto hacia delante con una breve mejora de velocidad y daño. Cuando se activa, recarga la habilidad principal.
  • Forma súper (Grifo Áureo)
    • Transformación de forma normal a súper
      • El tiempo de reactivación de Gant se reduce para habilidad y evasión, y el riesgo de megabombazo se elimina.
    • Guanteletes de grifo (principal)
      • Da golpes en el aire para crear potentes ráfagas de viento.
    • Remolino (secundaria)
      • Te convierte en un vórtice giratorio que provoca daños a los oponentes cercanos.
    • Carga en vuelo (especial)
      • Surca los cielos a una velocidad descomunal. Mantén para llegar más lejos en el vuelo.
    • Capa de héroe (salto)
      • Cuando está en forma súper, Gant salta más alto. Mantén pulsado el control de salto para realizar un descenso ralentizado.
    • Pasiva
      • En forma súper, Gant sufre menos daños y su movilidad se ve aumentada.

Gestos

Gestos de chat

¡Manifiesta lo que piensas o llama la atención sobre una jugada especialmente buena con los gestos de chat del juego! Con cada gesto activarás una animación de tu contendiente, incluso en movimiento.

  • Pulsa el botón del chat situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla cuando quieras para activar la animación sin que pare la acción.
  • Al principio, cada contendiente llevará equipadas automáticamente cuatro animaciones predeterminadas.
  • ¡Ningún gesto de juego podrá chafar una jugada épica! Puedes activarlos cuando quieras con toda tranquilidad; se interrumpirán con las acciones del contendiente, o cuando te alcance un rival.

Gestos previos

Cuando hayas elegido tu contendiente en el menú de inicio, podrás usar los botones de chat situados en la esquina inferior izquierda de la pantalla para activar las animaciones de los gestos previos y alardear delante de tus compañeros.

  • Tendrás cuatro ranuras de gestos previos y podrás personalizarlas a tu gusto.
  • Todos los contendientes llevarán un gesto previo equipado de forma predeterminada.
  • Combina los gestos y crea divertidas secuencias.

Poses de victoria

Presume y celebra con estilo propio durante la secuencia de victoria al final de la partida. Todos los contendientes empiezan con una pose de victoria predeterminada que podrán activar si su equipo gana.

  • Cuando veamos al equipo ganador después de la partida, los contendientes adoptarán automáticamente la pose de victoria.
  • Si quieres, puedes equipar otras poses de victoria que se adapten más a tu estilo.
  • Todos los contendientes cuentan con una ranura de pose de victoria personalizable para que la modifiques a tu gusto.

Cómo equipar las expresiones

Para equipar las expresiones disponibles, accede a la pestaña Contendientes de la IU front end y selecciona el contendiente que quieres personalizar. Junto a los botones Atuendos, Cachivaches y Progreso, ahora verás uno nuevo llamado Expresiones. Cada contendiente del Torneo del campeonato Rocket cuenta con tres categorías diferentes de expresiones, todas ellas personalizables.

  • Hay cuatro ranuras para gestos de chat. Cada contendiente tendrá equipadas cuatro animaciones predeterminadas de gestos de chat, que podrás reordenar o cambiar por otros gestos que vayas adquiriendo.
  • Hay cuatro ranuras para gestos previos. Cuando desbloquees gestos previos podrás equiparlos en cualquier ranura, reordenarlos o cambiarlos por otros gestos previos que vayas adquiriendo.
  • Hay una ranura para pose de victoria. Al principio, todas las categorías de Expresiones llevan equipada una animación de forma predeterminada.

Complementos de tótem

¡Llegan los complementos de tótem, una nueva opción de personalización de los tótems! Podrás equipar complementos en tu tótem y lucirlos en la pantalla previa a la partida o en la posterior. Se aposentarán sobre tu tótem, y cada uno lleva asociada una animación introductoria exclusiva. Puedes adquirir complementos adicionales con el Pase Bombazo o por compra directa.

Ajustes y equilibrado de contendientes

Un par de contendientes van a experimentar algunos cambios de equilibrado que nos parecían bastante urgentes tras la actualización 2.3; aparte, tenemos un buen puñado de correcciones para errores que nos habéis ido señalando desde la comunidad. Lo cierto es que con la última actualización acometimos un reequilibrado tan grande que queríamos ver qué tal funcionaban las novedades antes de precipitarnos a tocar nada más. Además, con las Fiestas y todo eso, el tiempo del que disponíamos para meter cambios importantes en la actualización 3.0 se reducía bastante. La buena noticia es que hemos podido ir elaborando una lista con los cambios que llegarán con la próxima actualización (3.1) a distintos contendientes. Confiamos en que sirvan para darle un buen meneo a las cosas, así que os pedimos un poquito de paciencia. Por otro lado, queremos dar las gracias a todos los participantes del Torneo de Rocket Arena del mes pasado. Habéis demostrado un nivel de juego altísimo y nos habéis ayudado un montón a la hora de decidir cómo enfocar la próxima actualización 3.1 (¡enhorabuena al equipo Child's Play!).

General

  • Hemos corregido errores en el radio del área de efecto de la habilidad principal de varios contendientes, que era mucho más grande de lo que queríamos
  • Ahora ya no se puede usar un artículo durante la Evasión

Ánfora

Nuestra querida buceadora sufrió un poco más de la cuenta con el último parche, así que le hemos dado un empujoncito a sus torpedos.

  • Torpedo cargado (principal)
    • Sin carga
      • Hemos aumentado el radio de colisión de proyectil de 120 a 130
    • Con la carga completa
      • Hemos aumentado el daño de 35 a 40

Leef

El bloqueo de acceso para la habilidad principal de Leef estaba resultando de lo más frustrante, así que lo hemos reducido.

  • Rayo cargado (principal con la carga completa)
    • Hemos reducido el bloqueo de acceso después de alcanzar la carga máxima de 0,65 a 0,475 s

Mistina

Mistina es capaz de absorber una cantidad importante de daño de distintas formas, lo que puede hacer que resulte bastante difícil de derribar. Por eso hemos decidido aumentar un poco la ventana de tiempo en la que puede recibir daños. Los jugadores más diestros eran capaces de mantenerla en el aire mucho tiempo, y eso no va a cambiar, pero ahora facilitaremos ligeramente su acercamiento a tierra.

  • Escudo especular (secundario)
    • Hemos aumentado el tiempo de reactivación de 4 a 5 s
  • Doble espectral (especial)
    • Hemos reducido la inmunidad al daño tras la activación inicial de 0,7 a 0,55 s
  • Levitación (salto)
    • Hemos reducido la duración máxima de 2,5 a 2 s

Los bots y la IA

Las mejoras para IA más importantes de esta actualización: los bots ya pueden esquivar, Leef y Mistina ya pueden actuar como bots, ajustes de bots extremos y desplazamiento mejorado.

¡Nuevos bots contendientes!

  • Ahora los bots de Leef y Mistina pueden actuar como compañeros de equipo o rivales

General

  • Ahora todos los bots son capaces de esquivar proyectiles enemigos
  • Ahora los bots pueden equipar aspectos decorativos, estelas de megabombazo y estelas de retorno

Bots extremos

  • Demora de la regeneración del bombazómetro aumentada de 2,25 a 4 s
  • Ahora, la reducción pasiva de daño se anulará en riesgo de megabombazo

Mejoras de desplazamiento

  • Hemos hecho pruebas en distintos mapas para mejorar el movimiento y desplazamiento de los bots

Cachivaches

En esta temporada hemos añadido tres cachivaches nuevos y hemos ajustado unos cuantos para cambiar un poco las cosas (y no miramos a nadie, Guardapelo ola de frío).

¡Nuevos cachivaches!

Muñeco de nieve perenne (ranura 1)

  • Breve invulnerabilidad de (1 / 1,25 / 1,5) s al entrar en riesgo de megabombazo; Demora de la regeneración del bombazómetro aumentada en 1,5 s

Trofeo del campeonato (ranura 2)

  • El salto cohete presenta un mayor control direccional y un breve incremento de la velocidad del (15 / 17,5 / 20) % durante 2 s

Materia oscura (ranura 3)

  • Usar un objeto aumenta en un 5 % el daño e impulso provocados, reduce en un 5 % el daño e impulso recibidos y aumenta en un 20 % la velocidad durante (4 / 4,5 / 5) s

Ajuste actual de cachivaches

  • Burbuja helada (ranura 1)
    • Aumenta de (1 / 1,25 / 1,5) s a (1,5 / 1,75 / 2) s
  • Amuleto de los jaaqua (ranura 1)
    • Aumenta de (15 / 17,5 / 20) % a (20 / 22,5 / 25) %
  • Guardapelo ola de frío (ranura 2)
    • Se reduce de (50 / 75 / 100) % a (30 / 40 / 50) %
  • Corona de cristal (ranura 3)
    • Se reduce de (30 / 35 / 40) % a (20 / 25 / 30) %

Modos de juego y mapas

Selección de mapa y modo

  • Hemos mejorado la lógica de selección de modo para que nos resulte más fácil aumentar o reducir la probabilidad de un modo dentro de un listado
  • Hemos incluido más modos en algunos mapas donde no estaban presentes para dotar a los listados de mayor variedad

Correcciones de errores

Contendientes

  • Flux
    • Gatogujero negro (secundaria)
      • Hemos corregido un error que mantenía activo el efecto de absorción de proyectil si se fusionaban dos gatogujeros negros
      • Ahora el área de efecto de la explosión impulsa correctamente al bombalón
      • Los efectos de carga se interrumpirán si se cancela la habilidad secundaria de Flux

 

  • Fluxoverso (especial)
    • Hemos corregido una vulnerabilidad que permitía a Flux disparar gatohetes desde el Fluxoverso sin cancelar su habilidad especial
  • Leef
    • Trampa de Flitt (secundaria)
      • Hemos corregido un error que podía dejar a los rivales sin rumbo fijo cuando les afectaba esta habilidad
  • Rev
    • Mina adhesiva (secundaria)
      • Hemos corregido un error que permitía que las minas adhesivas atravesaran las paredes si se lanzaban estando demasiado cerca de la superficie
  • Objetos

    • Velocidad extra
      • Hemos corregido un error que permitía que el campo de visión de un objeto se multiplicara al usar múltiples unidades de velocidad extra.

    Mapas

    • General
      • Hemos corregido varias zonas donde los contendientes podían quedarse enganchados en la geometría al usar sus habilidades de movimiento

    Como siempre, queremos conocer tu opinión. Si quieres decirnos algo ahora, o en el futuro, ponte en contacto con Rocket Arena por Discord, Reddit, Twitter, Twitch Streams, mensaje directo, etc. ¡Os leemos siempre que podemos!

    Gracias por formar parte de nuestra comunidad. ¡Nos vemos en Cráter! #LETSROCKET #COHETESALPODER

    El equipo de FSG

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