skate.
La sala de juntas: Episodio 4
El equipo os muestra los procesos internos mientras hablan sobre mecánicas de juego con la tabla.
¡Hemos vuelto a la sala de juntas! Como veréis en el Episodio 4 de «La sala de juntas», en esta ocasión os mostraremos una ubicación completamente nueva. Como hablamos de todo lo relacionado con las mecánicas de juego con la tabla, pensamos que lo más apropiado sería que os ofreciéramos este episodio directamente desde nuestro laboratorio de capturas en Vancouver, donde tiene lugar toda nuestra magia con la captura del movimiento.
En este episodio, abrimos el telón haciéndoos partícipes del proceso de captura de nuevos trucos y de cómo estamos integrando esos trucos en nuestro testeo, además de compartir nuestro entusiasmo por todas las nuevas funciones, animaciones y trucos que estamos desarollando para skate.™
Aquí téneis algunos de los momentos clave del episodio 4:
- Seguimos en la producción de un juego de skate. Con eso en mente, estamos construyendo nuevas mecánicas para skate., para que la libertad de expresión y las opciones inherentes al skateboard moderno tengan representación en el juego.
- ¡Nuevas mecánicas, trucos nuevos! Estos son algunos de los trucos nuevos en los que estamos trabajando:
- Wallies
- Slappies
- Bones ollies
- Flip tricks a velocidad variable
- Held flip tricks
- Queremos asegurarnos de que los jugadores y jugadoras tengan una caja de herramientas con opciones en constante expansión para que disfruten de una libertad creativa dentro de San Vansterdam.
- En esta fase inicial, priorizamos los sistemas más arriesgados, como cosas con las que ninguno de los anteriores juegos de skate. han contado, y nos aseguramos de hacerlo bien.
- Creemos que es importante que, mientras invertimos y priorizamos mecánicas integradas, también mantengamos un nivel de equilibrio entre los dos extremos del espectro de habilidades, tanto para nuestros jugadores avanzados como para los nuevos jugadores.
- Queremos que estas mecánicas de juego brinden a los jugadores la capacidad de realizar un patinaje realista mientras se mantienen el caos, la diversión y la física por los que Skate es conocido.
- Nos inspiramos de forma constante en los vídeos de skate que vemos y tratamos de descubrir cómo podríamos incluir algunos de esos trucos dentro del juego.
- Por ejemplo, la forma que tienen los jugadores de aprovechar el entorno que les rodea. Nos gusta examinar los problemas preguntándonos cosas como "¿Qué podemos hacer cuando la tabla golpea algo y queremos convertirlo en un truco, para así resolver el problema?".
- Por ejemplo, al hacer slappies cuando nos acercamos a un bordillo en lugar de chocar contra él una y otra vez.
- Wallies y slappies
- Estos trucos tienen su origen inspirándonos en la vida real, cuando los vemos en el skate actual, y juegan un papel único en el juego tanto para jugadores y jugadoras de skate. experimentados como para quienes recién llegan.
- A medida que desarrollamos estos trucos, tenemos que decidir cómo de activa o pasiva debe ser la acción. Por ejemplo, una entrada y un tiempo automáticos o contextuales frente a algo más específico.
- Una vez que decidimos añadir un nuevo truco, nos centramos en las diferentes formas que hay para llevarlo a cabo. Por ejemplo, tener la capacidad de hacer un powerslide, transformarlo en un slappy e inclinarse. O también hacer un bluntslide en un bordillo.
- Después, traemos a patinadores a nuestro estudio de captura de movimiento para capturar el contenido que necesitamos.
- Una vez que tenemos el marco de captura de movimiento, el equipo de animación se pone a trabajar.
- Respetar el legado de la franquicia es fundamental: uno de los pilares de skate. es daros la libertad de patinar como vosotros querais. Se puede disfrutar de una experiencia más realista y con la tabla más en el suelo, o también de una experiencia más elevada.
- Nuestro objetivo es garantizar que ambas opciones en la mente de los jugadores se puedan cumplir a través de las reacciones de nuestro personaje y el ajuste de la física.
- Estamos tratando de ajustar los controles necesarios para que realmente podáis sentir que hacéis un wallie.
- Gracias al testeo interno y externo del juego, usamos constantemente datos y comentarios de los jugadores para identificar y corregir errores y problemas, y para encontrar mejoras que produzcan experiencias consistentes y divertidas para los ciudadanos y ciudadanas de San Vansterdam.
- Pasamos por varias etapas antes de implementar un nuevo truco en nuestro testeo:
- Primero, construimos una versión representativa y funcional del truco.
- Luego, lo probamos de forma interna.
- A continuación, lo realizamos sobre la tabla. Los testers internos reciben comentarios sobre la sensación, la funcionalidad y la facilidad de uso.
- La recopilación de comentarios sobre el testeo del juego es fundamental para ayudarnos a desarrollar skate.
- Fijarnos en ello tan pronto e interactuar de maneras que ni siquiera pensamos nos permite ayudar a priorizar nuestros siguientes pasos a seguir.
- También estamos esforzándonos mucho en mejorar nuestro nuevo patinaje de transición.
- Hemos añadido la escalada (o flumping), lo que permite a los jugadores escalar una pared en lugar de saltar a un saliente.
- ¡La ciudad ahora tiene verticalidad! La exploración de la ciudad va más allá del suelo. Es posible que descubras una joya intacta de un lugar en la parte alta de un edificio.
- Ahora nos hemos trasladado a nuestro mundo de juego «real»: ¡la ciudad que se convertirá en San Vansterdam!
- La ciudad aún no está terminada, ya que todavía es pronto, pero algunos de los vídeos que podéis ver en este episodio son de esta nueva versión.
¡Echad un vistazo al episodio completo a continuación para conocer todos los detalles sobre las mecánicas de patinaje e integradas!
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