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Trasciende lo etéreo en el evento Anomalía Astral

Lanzamiento Royale vuelve con un giro, consigue fragmentos exóticos y revisa las actualizaciones de mitad de temporada.

¡Ciencia, leyenda, viva la ciencia! Prepárate para el caos interdimensional: Lanzamiento Royale vuelve a lo grande en más mapas y con una rotación de mapas turbocargada. Consigue bytes para canjear recompensas, como aspectos épicos para Seer y el Flatline. Consigue 15 elementos cosméticos del evento, incluidos aspectos legendarios para Octane y muchos más con la oportunidad de obtener aspectos legendarios para Horizon y Alter, cada uno con una animación de selección de personaje única.

MTL: LANZAMIENTO ROYALE

¡Vuelve atrás en el tiempo (otra vez) para Lanzamiento Royale! Descubre el modo por tiempo limitado con las armas, leyendas, habilidades y reglas de la vieja escuela, pero en los mapas actuales del Battle Royale de Apex Legends. Cañón de los Reyes, Fin del mundo, Olympus, Punto Tormenta, Luna rota y Electrodistrito estarán disponibles para jugar con Lanzamiento Royale. Si te apetece el rollo de Apex de la vieja escuela en los mapas modernos, es el mejor momento de sumergirte y ver dónde nacieron las leyendas. Del 7 al 20 de enero de 2025, vuelve a vivir una nostalgia actualizada.

OBJETOS DEL EVENTO DE FASE

Consigue 15 elementos cosméticos sobrenaturales por tiempo limitado a medida que avanzas en el evento Anomalía astral. Cada objeto recibido durante el evento contará para las recompensas adicionales que se desbloquean automáticamente en determinadas fases, incluidos 10 fragmentos exóticos.

Los 15 objetos estarán disponibles en los packs Apex del evento Anomalía astral† durante el evento. Con cada pack tendrás la oportunidad de desbloquear los aspectos Anarconauta para Alter y Horizon oscura para Horizon. Nota: cada pack del evento contiene un objeto del evento y dos objetos normales; no contiene objetos de evento duplicados.

TIENDA DE RECOMPENSAS

Completa retos diarios del evento para obtener bytes. A continuación, ve a la tienda de recompensas de Anomalía astral para canjearlos por recompensas y ver tu progreso con las cuatro insignias del evento. Las ofertas rotarán a mitad del evento.

La tienda de recompensas de Posesión invernal con recompensas a la izquierda, Valkyrie en el centro y el progreso de la historia a la derecha. La tienda de recompensas de Posesión invernal con recompensas a la izquierda, Valkyrie en el centro y el progreso de la historia a la derecha.

PESTAÑA TIENDA

¿Buscas más aspectos de leyenda estelares? Hasta que finalice el evento, echa un vistazo en la tienda a los aspectos para Maggie la Fiera, Crypto y Seer. El aspecto legendario para Octane también podrá comprarse directamente.

Los aspectos de leyenda de Posesión invernal en la tienda de Apex Legends.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Pack de supervivencia

  • La apertura de un pack de supervivencia ahora concede evopuntos a todo el equipo en lugar de solo a la persona que lo abre.

Rotación de armas de oro

  • Rifle de cargas, subfusil Prowler, rifle de ráfagas Némesis, G7 Scout, subfusil C.A.R.

Letalidad del anillo

  • Las ventajas de Potenciador de apoyo se desactivarán cuando la persona alcance el límite de tiempo de advertencia de letalidad del anillo.
    • Cuando Pericia en reanimaciones se haya usado dentro del anillo, habrá un tiempo de espera largo para poder volver a usar sus ventajas.

ACCESORIOS Y EXPLOSIVOS

Armas aceleradas

NOVEDAD Acelerador: culata en el rifle de ráfagas Némesis, G7 Scout y subfusil C.A.R. 

  • Aumenta los evopuntos recibidos al infligir daños.
  • Aumenta la carga de la habilidad definitiva al infligir daños.
  • Los derribos conceden un 30 % de carga de definitiva mientras haya equipada un arma acelerada.

Nota de los desarrolladores: vamos a probar algo nuevo con esta mejora de arma y la hemos añadido de forma predeterminada a la base de estas armas. Una habilidad como una mayor cantidad de evopuntos y obtención de carga de definitiva tiene mayor impacto cuando se adquiere al principio de la partida, por lo que queríamos proporcionar esta mecánica tan emocionante sin necesidad de buscar un objeto raro.

Electroestrella

  • Cuando te alcance una electroestrella, se te notificará con el mensaje correspondiente.

Nota de los desarrolladores: en el fragor de la batalla, puede ser difícil saber si te han alcanzado con una electroestrella. Con este mensaje se elimina toda conjetura al decidir qué jugada se realizará.

Mejoras de arma

  • Se ha añadido la selección de tipo de disparo. 
    • Se puede equipar en el subfusil Prowler y el rifle de cargas.
    • Añade un modo de disparo automático que se puede activar y desactivar.

ARMAS

Rifle de cargas

  • Capacidad de munición ampliada.
    • Munición base: 6
    • Cargador blanco:7
    • Cargador azul: 8
    • Cargador morado: 9
  • Se ha aumentado el tamaño del proyectil a alcances más cortos.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
  • El retroceso se ha mejorado.
  • El daño máximo de la escala de alcance ahora se consigue a 200 m en lugar de a 300 m.
  • Se ha reducido la gravedad de los proyectiles.
  • Ahora admite una mejora de selección de tipo de disparo.
    • Fuego alternativo: modo de disparo automático.
    • Se ha reducido el daño en un 25 %.
    • La cadencia de disparo ha aumentado.
    • Se ha mejorado el retroceso en modo automático.

Nota de los desarrolladores: el rifle de cargas es un arma impresionante en las manos adecuadas, pero puede resultar un poco complicado cogerle el tranquillo. Vamos a intentar que el rifle de cargas sea más accesible al aumentar la capacidad del cargador, ajustar el retroceso, reducir el alcance para obtener el máximo de daño y añadir la selección de tipo de disparo. 

Mastiff

  • Se ha reducido el ajuste del patrón de dispersión al apuntar con la mira.
  • Se ha aumentado el tamaño del patrón de dispersión.
  • Se ha aumentado el tiempo antes de que la Mastiff esté lista para disparar al levantarla.
  • Se han aumentado ligeramente los tiempos para levantar y bajar el arma.

Nota de los desarrolladores: la Mastiff ha demostrado ser particularmente potente esta temporada y una parte fundamental de ello es su regularidad a distancia. Vamos a suavizar algunos problemas de tiempo que permitían que la Mastiff doble infligiera más daños que el promedio de daños por segundo. Además, vamos a reducirle la potencia al ampliar el patrón de estallido y limitar el uso de la mira al apuntar. 

Peacekeeper

  • Se ha aumentado significativamente la velocidad del estrangulador.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.

Nota de los desarrolladores: en lo que respecta a las escopetas con buen alcance, queremos que el disparo estrangulado de la Peacekeeper sea el punto central, por lo que vamos a acelerarlo y a hacer que los proyectiles vuelen más rápido. Esto debería mejorar drásticamente su rendimiento a distancia, particularmente en torno a objetivos móviles.

RE-45

  • Se ha aumentado el daño de 12 a 13.

Nota de los desarrolladores: el RE-45 ha quedado relegado desde la aparición de a dos manos. Este aumento del daño debería ayudar a que sea un poco más viable en la meta actual.

LEYENDAS

Alter

  • Nexo del vacío
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 180 a 120 segundos.
    • Ya no se agota de forma predeterminada.
    • Se ha aumentado el alcance de 200 a 300 m.
  • Mejoras: nivel 3
    • Nexo eterno: se ha eliminado y trasladado al kit básico.
    • NOVEDAD Multidimensional: concede un segundo Nexo del vacío y ambos pueden existir al mismo tiempo.
Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 3
Nexo eterno El nexo del vacío ya no se agota.
Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 3
Multidimensional Concede un segundo nexo del vacío. Ambos pueden existir al mismo tiempo.
Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 3
Nexo eterno El nexo del vacío ya no se agota.
Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 3
Multidimensional Concede un segundo nexo del vacío. Ambos pueden existir al mismo tiempo.

Nota de los desarrolladores: hemos aplicado un pequeño cambio para permitir una mayor flexibilidad con la definitiva de Alter. Tenemos más planes para ella en el futuro cercano, pero queríamos aplicar un pequeño cambio para ver si se encontraba más uso con la definitiva actualizada.

Horizon

  • Ascensor gravitacional
    • Se han ajustado los efectos visuales del ascensor para reducir la carga visual en el campo de batalla.
    • Se ha ajustado el sonido de las leyendas en el ascensor para que sea más perceptible.

Loba

  • Mercado negro
    • La habilidad definitiva ya no empieza al 50 %, sino al 99 % de carga.
    • Se ha añadido protección frente a actitudes antideportivas.
    • Ahora se puede recoger a distancia.
    • Ahora puede recoger banderas (no consume uso del mercado negro).
    • Ahora se pueden abrir cámaras sin llave, pero no se conceden evopuntos.
      • El robo de botín de cámara ya no rompe el mercado negro, pero solo puede hacerlo Loba y activa la alarma.
    • Puede volver a recoger botín de compartimentos explosivos.
    • Se ha eliminado el retardo tras colocar el mercado negro antes de que se pueda utilizar.
    • Los objetos de curación pequeños (pilas para escudo y jeringas) ya no consumen uso del mercado negro.
    • El botín de Laboratorios, Gran Maude y pruebas ya no aparece en el mercado negro.
  • Truco de ladrona
    • Ahora tiene dos cargas.
    • Se ha reducido ligeramente el tiempo de lanzamiento de la táctica. Se ha reducido significativamente el tiempo de recuperación.
    • Se han reducido los efectos de sonido y los efectos visuales al arrojar la pulsera.
  • Ojo para la calidad: Loba puede usar la mira cuando no tiene armas para ver en la interfaz de botín los objetos que haya resaltado su habilidad pasiva.
  • Mejoras: nivel 2
    • Alto valor: se ha eliminado.
    • Ampliación del mercado: se ha eliminado.
    • Compra compulsiva: se ha trasladado al nivel 2 y se ha modificado para que todo el pelotón obtenga 3 objetos de un mercado negro aliado.
    • NOVEDAD Garras de loba: aumenta la velocidad y saca el arma significativamente más rápido después de teletransportarse.
  • Mejoras: nivel 3
    • Mejora de la táctica: se ha eliminado.
    • NOVEDAD Bolsa nueva: el pelotón entero recibe mochilas de oro cuando se selecciona.
    • NOVEDAD Escapista: Loba puede regenerar PS de escudo después de teletransportarse con su táctica. El daño detiene la regeneración.
Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 2
Alto valor Aumenta el alcance y la altura de la táctica.
Ampliación del mercado

Aumenta el alcance de la definitiva un 25 %.

Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 2
Garras de loba Aumenta la velocidad y saca el arma más rápido tras teletransportarse.
Compra compulsiva El pelotón puede conseguir 3 objetos de un mercado negro aliado.
Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 3
Compra compulsiva Loba puede coger un objeto adicional de la tienda del mercado negro.
Mejora de táctica -5 segundos de tiempo de espera de la habilidad táctica.
Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 3
Bolsa nueva El pelotón obtiene mochilas de oro.
Escapista

Tras teletransportarse, regenera 50 escudos. El daño lo interrumpe. 

Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 2
Alto valor Aumenta el alcance y la altura de la táctica.
Ampliación del mercado

Aumenta el alcance de la definitiva un 25 %.

Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 2
Garras de loba Aumenta la velocidad y saca el arma más rápido tras teletransportarse.
Compra compulsiva El pelotón puede conseguir 3 objetos de un mercado negro aliado.
Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 3
Compra compulsiva Loba puede coger un objeto adicional de la tienda del mercado negro.
Mejora de táctica -5 segundos de tiempo de espera de la habilidad táctica.
Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 3
Bolsa nueva El pelotón obtiene mochilas de oro.
Escapista

Tras teletransportarse, regenera 50 escudos. El daño lo interrumpe. 

Nota de los desarrolladores: muchos de los cambios de Loba tienen como objetivo mejorar ciertas cualidades engorrosas de su kit y conseguir que sus habilidades respondan mejor. Su definitiva es más rápida y conceder objetos de curación pequeños gratuitos le da potencia en el estilo de apoyo. Sus dos cargas de táctica y la recuperación más rápida la hacen más escurridiza y evasiva. Como debería ser toda ladrona experta. Estas mejoras se destinan a que las personas puedan inclinarse hacia estos dos ángulos, en función de su preferencia de juego o de la composición del pelotón. Una Loba más centrada en apoyo puede mantener a su equipo equipado con su Compra compulsiva o Bolsa nueva mejoradas. También puede inclinarse a un estilo más tipo escaramuza con Garras de loba y Escapista. Se trata de una transformación muy sustancial para Loba y estamos deseando ver cómo la llevan hasta el podio.

Mirage

  • Habilidad pasiva: Ahora me ves...
    • Ahora también camufla al usar un objeto consumible de curación.
      • El camuflaje se elimina por daños, uso de la habilidad o abandono de la acción de curación.
      • El camuflaje tiene un tiempo de espera de 5 s que comienza tras salir del estado camuflado.
    • Ahora solo se tarda 1 s en camuflarse (antes se tardaba 1,5 s). 
    • Tras la reanimación, Mirage tiene mayor velocidad cuando estás camuflado.
  • Mejoras: nivel 2
    • Batería apilada: se ha eliminado.
    • Más yo: se ha eliminado.
    • NOVEDAD Ojo cuidado: los engaños también escanean al blanco que disparó al clon.
    • NOVEDAD Renacentista: obtén acceso a las interacciones en el mundo con otras clases, como depósitos de asalto, escaneo de packs de supervivencia, balizas de reconocimiento y consolas de anillo.
      • Mirage y su equipo SOLO obtendrán evopuntos por estas interacciones si el pelotón también tiene una leyenda de esa clase.
Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 2
Batería apilada Lleva una batería adicional por espacio.
Consulta el número de baterías de las cajas de enemigos.
Más yo

Clon adicional en habilidad definitiva. El tiempo de espera se ha reducido en 30 s.

Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 2
Ojo cuidado Los engaños también escanean al rival.
Renacentista Obtén acceso a los escaneos de packs, balizas, depósitos y consolas de todas las clases.
Lanzamiento de Desde la brecha: nivel 2
Batería apilada Lleva una batería adicional por espacio.
Consulta el número de baterías de las cajas de enemigos.
Más yo

Clon adicional en habilidad definitiva. El tiempo de espera se ha reducido en 30 s.

Mitad de temporada de Desde la brecha: nivel 2
Ojo cuidado Los engaños también escanean al rival.
Renacentista Obtén acceso a los escaneos de packs, balizas, depósitos y consolas de todas las clases.

Nota de los desarrolladores: Mirage es una leyenda muy querida, pero se considera que tiene muy poco uso en el equipo y que es demasiado fácil de detectar entre sus clones. Pretendemos desafiar estas nociones en el ocaso de la temporada de apoyo y le vamos a dar un acceso «milusos» a depósitos y balizas, así como más formas de escapar con sus habilidades de camuflaje. Esperamos que resulte más útil como apoyo del pelotón. Estamos deseando ver de qué formas creativas puedes escapar y volver a atacar. ¿Estará el mundo preparado para esta versión de Mirage?

Pathfinder

  • Garfio: el tiempo de espera ha aumentado a 30 s (antes era variable).
  • Conocimiento interno
    • Se ha reducido el tiempo de espera máximo obtenido al escanear packs de supervivencia.
    • Se ha reducido el cambio de tirolina que se obtiene al escanear packs de supervivencia.
  • Mejora de Tirolina zen: la reducción del daño ha pasado del 50 % al 25 %.

Nota de los desarrolladores: a pesar de una temporada muy centrada en el apoyo, se ha elegido mucho a Pathfinder, a menudo como principal en los pelotones que buscaban rotaciones. Hemos suprimido las ganancias inmediatas de la definitiva del escaneo de packs de supervivencia que, junto con su mejora Tirolina zen, le proporcionaban a él y a su equipo rotaciones frecuentes y más seguras. También hemos ajustado el tiempo de espera del garfio para animar a tomar decisiones más tácticas con sus habilidades y preparar el camino para que otras leyendas adopten su rol en diferentes composiciones.

Vantage

  • Marca de francotiradora: al recargar con un acelerador de definitiva utiliza nuevas animaciones y mantiene el arma activa.

MODOS

Lanzamiento Royale

  • Se habilitan las apariciones de duplicadores.
    • Cada leyenda puede fabricar banderas aliadas en un duplicador.
    • Se fabrica armadura de nivel 1 en un duplicador.
  • Si abres un depósito y no tienes armas, tendrás garantizada una.
  • Se han ajustado los tiempos del anillo.
    • El tiempo de espera entre rondas se ajustará mejor a los valores actuales.
    • La velocidad de cierre del anillo será más alta.
  • Rotación de mapas: Cañón de los Reyes, Fin del mundo, Olympus, Punto Tormenta, Luna rota y Electrodistrito.

Las reliquias de brecha continúan.

Los objetos disponibles en las reliquias de brecha se actualizarán regularmente, añadiendo un arma adicional al elenco y rotando los kits potenciadores disponibles.

  • Kits potenciadores
    • Se acaban de añadir.
      • Con mejora: desbloquean y activan todas las mejoras de leyenda al equiparlos.
      • Humo de emergencia: lanza una nube de humo que nubla la vista en tu ubicación cuando recibes daños.
      • Mejora de mapa: a veces marca rivales dentro de su alcance en el minimapa para ti y tus leyendas aliadas.
      • Retroceso de fase: al activarlo se te envía de vuelta a una ubicación anterior.
    • Pase
      • Flotar: usar la mira en el aire permitirá al jugador flotar, manteniéndose en el aire y estabilizando la puntería.
      • Reflejo del vacío: el daño que derribaría a un jugador lo enviará al vacío durante varios segundos en su lugar, y vuelve con salud crítica.
      • Regeneración reactiva: las barras de salud/escudo se regeneran con el tiempo.
      • Cura de pelotón: usar un consumible de salud/escudo también lo aplica a las leyendas aliadas cercanas.
      • Nessies: invoca a compañeros Nessie para que luchen por ti.
  • Armas reliquia
    • Se acaban de añadir.
      • Reliquia Filo de pulso: es una versión mejorada del cuchillo arrojadizo que incorpora un pequeño escaneo en la ubicación del impacto y aumenta los daños.
      • Reliquia Sentinel cargado: guarda las pilas para escudo. Este Sentinel siempre está cargado.
      • Reliquia Rampage cargada: las granadas de termita son para lanzarlas, esta Rampage siempre está preparada.
      • Reliquia EVA-8 + gatillo doble
      • Reliquia Devotion + PEM: inflige daño adicional al rival circundante al romper el escudo de un rival (cuanto más daños se inflijan, más potente será el PEM).
      • Reliquia rifle de cargas: el rifle de cargas original del lanzamiento.
    • Pase
      • Reliquia Alternator: variante de Lanzamiento Royale modificada con munición disruptiva.
      • Reliquia Mastiff: variante de Lanzamiento Royale.
      • Reliquia L-STAR: variante de Lanzamiento Royale con una alta cadencia y capacidad de cargador limitada.
      • Reliquia Spitfire: Variante de Lanzamiento Royale con recarga rápida, disparo desde la cadera mejorado y munición pesada.
      • Reliquia Wingman: Variante de Lanzamiento Royale con Perforacráneos.
      • Reliquia Prowler: variante con selección de tipo de disparo (automático) de Lanzamiento Royale con mira de gran aumento.
      • Reliquia G7 Scout G7: variante de Lanzamiento Royale con mira de francotirador.
      • Reliquia rifle de repetición 30-30: los jugadores se curan un porcentaje del daño infligido a enemigos y monstruos. 
        • Si el jugador logra un disparo en la cabeza, se recupera una gran cantidad de salud y armadura inmediatamente.
        • Cargador doble integrado.
        • Tamaño del cargador de 12.
        • Mejora Perforacráneos.
      • EPG-1: lanzador de un disparo, con alimentación directa de energía.

ROTACIONES DE MAPAS

Clasificatorias y partidas normales

  • Electrodistrito
  • Olympus
  • Fin del mundo

Variado

  • Del 7 al 20 de enero de 2025
    • TCT (equipo): Villa calavera, Monumento y Estación Zeus
    • Control: Depósito de producción, Cúpula del trueno y Sifón de lava
    • Carrera de armas: Wattson, Fragmento y El núcleo
  • Del 21 de enero al 10 de febrero de 2025
    • TCT (equipo grande): Cúpula del trueno y Villa calavera
    • Control: Depósito de producción y Sifón de lava
    • Carrera de armas: Villa calavera y Fragmento
    • Asedio: Estación Zeus y El núcleo

CLASIFICATORIAS

Ajuste del valor de PC

Hemos identificado un problema que impedía que los PC y el matchmaking se alinearan completamente, lo que provocaba superposiciones inesperadas en los rangos durante las partidas. Por ejemplo, las personas de niveles de habilidad similares podrían aparecer en diferentes niveles, creando confusión cuando las personas de nivel superior aparecían en partidas de nivel inferior. Hemos ajustado el sistema para alinear mejor los PC con el matchmaking para solucionarlo. Como parte de este ajuste, se perderán menos PC y el progreso se mantendrá más cerca de lo previsto originalmente. ¡Gracias por tu comprensión mientras seguimos mejorando la experiencia de las Clasificatorias!

  • Principiante IV a Plata IV: sin cambios de valor de PC
  • Plata IV a Plata III: se han reducido de 600 a 500 PC
  • Plata III a Plata II: se han reducido de 600 a 500 PC
  • Plata II a Plata I: se han reducido de 600 a 500 PC
  • Plata I a Oro IV: se han aumentado de 600 a 750 PC
  • Oro IV Oro III: se han aumentado de 700 a 750 PC
  • Oro III Oro II: se han aumentado de 700 a 750 PC
  • Oro II a Oro I: se han aumentado de 700 a 750 PC
  • Oro I a Platino IV: se han aumentado de 700 a 750 PC
  • Platino IV a Platino III: se han reducido de 800 a 750 PC
  • Platino III a Platino II: se han reducido de 800 a 750 PC
  • Platino II a Platino I: se han aumentado de 800 a 1000 PC
  • Platino I a Diamante IV: se han aumentado de 800 a 1000 PC
  • Diamante IV a Diamante III: se han aumentado de 900 a 1000 PC
  • Diamante III a Diamante II: se han aumentado de 900 a 1000 PC
  • Diamante II a Diamante I: se han aumentado de 900 a 1000 PC
  • Diamante I a Maestro: se han aumentado de 900 a 1000 PC

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se ha añadido un búfer al desplazamiento lateral de la tecnología de movimiento automática de combate a alta velocidad de fotogramas.
  • La interfaz del rifle de carga ya no aparece ocasionalmente al apuntar con una mira de gran aumento.
  • La animación de sacar el arma por primera vez ya no se reproduce con a dos manos tras todas las muertes en Variado.
  • Era posible esconderse dentro de un muro de roca en Luna rota. Hemos eliminado este error.
  • Las voces de escudo bajas ya no se reproducen cuando no hay núcleo de escudo equipado.
  • Los temporizadores fuera de los límites vuelven a activarse al usar la Sheila de Rampart montada.
  • Los iconos de la interfaz ya no se desvían del centro en modo ultrapanorámico.
  • Los XP de maestría de armas ahora se cuentan correctamente cuando se sostienen armas a dos manos.

LEYENDAS

  • Alter
    • El botín de las cajas de enemigos ahora puede marcarse al usar la habilidad pasiva de Alter.
    • El aviso de la pasiva ya no aparece sin mirar ocasionalmente a una caja de enemigo, incluido después de reaparecer.
  • Caustic
    • Se ha solucionado un problema: los cañones no se mostraban uno sobre el otro.
  • Lifeline 
    • DOC El halo ya no lo destruyen varias puertas grandes.
    • DOC Los efectos visuales y de sonido no permanecerán más que lo esperado después de morir.
    • El sonido en primera persona ya no se reproduce en leyendas aliadas del pelotón cuando DOC se despliega hacia sí.
  • Newcastle
    • Ahora se libera correctamente de la trampa de Ash al usar la definitiva en lugar de flotar incómodamente en el aire.

CALIDAD

  • Ajustes a los evopuntos obtenidos de reanimaciones consecutivas.
  • El botín que estuviera en las paredes que se elevan en Fin del mundo cae después de que terminen de elevarse en lugar de quedar pegado a ellas.
  • La opción de curación predeterminada ahora son pilas en lugar de jeringas.
  • La opción del menú Volumen de chat de voz entrante ya está disponible en consolas y el valor máximo se ha elevado del 100 al 200 % (los valores superiores al 100 % intentarán potenciar a las personas silenciosas).

GRÁFICOS

  • DirectX 12 ahora es la versión predeterminada en PC. Los datos de las últimas dos temporadas han demostrado que la persona típica tiene mejor rendimiento y estabilidad en DX12, como se indica en nuestra publicación de Reddit.
    • Al jugar a través de Steam todavía se puede seleccionar DX11 como opción de inicio. En EA app y la tienda de Epic Games se puede usar DX11 con el argumento de línea de comandos --anticheat_settings=SettingsDX11.json. 
    • Nota: en DX11 y DX12, los shaders pueden tardar en compilarse, pero las personas que acaben de cambiar a DX12 pueden tardar un tiempo en conectarse al lobby por primera vez.
  • Este parche también incluye mejoras y correcciones para DX12:
    • Se ha añadido compatibilidad con AMD Anti-Lag 2: esta opción estará activada de forma predeterminada en la configuración de vídeo para personas con GPU compatibles con AMD. Las pruebas internas han descubierto que en situaciones en las que en el juego se forman cuellos de botella por el rendimiento de la GPU, Anti-Lag 2 ha mejorado la latencia de entrada en aproximadamente un 25 %.
    • Los bordes negros ya no deberían mostrar la interfaz de Steam ni las anomalías de imagen al usar relaciones de aspecto diferentes de las del monitor.
    • El cursor del juego debería estar centrado al abrir un menú mientras se usa una resolución de juego diferente de la nativa del monitor.
    • El menú de inventario ya no debería saltar al usar un mando (sabemos que duele).
    • Se ha eliminado la opción de activar/desactivar Reserva para transmisión dinámica desde la configuración de vídeo, ya que debería dejarse activada para casi todas las personas. Esta opción generalmente no tiene efecto a menos que la GPU se quede sin VRAM y, en estas situaciones, puede evitar la degradación del rendimiento. Aún puede desactivarse en el archivo videoconfig.txt.
    • Se ha mejorado significativamente el rendimiento de los datos de geometría de transmisión a la GPU, sobre todo en sistemas de bajo nivel, lo que reduce los saltos y los modelos que faltaban en el juego.

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*Podrían ser necesarias una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Es necesario disponer de una conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Contiene compras en el juego.

†No disponibles en todas las regiones.

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