NOMBRE DE LA UNIDAD: Batcher
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Remesa Mala
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
HABILIDADES:
Básica: Asalto aplastante
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo y gana Aumento de velocidad durante 1 turno. Durante el turno de Batcher, si el enemigo está marcado, inflige 2 acumulaciones de Desbalance y reducción de defensa durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Aullido penetrante (tiempo de recarga: 2)
Texto final:
Todos los aliados de la Remesa Mala reciben un 30 % de ataque durante 2 turnos, disipan todos los potenciadores e infligen marcado al objetivo enemigo durante 2 turnos, lo que no se puede resistir. Se inflige bloqueo de habilidades a todos los enemigos afectados por Desbalance durante 1 turno y reducción de ataque a todos los enemigos durante 2 turnos.
ESPECIAL 2: Mordisco feroz (Ómicron, tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige Inmovilizado durante 2 turnos y 2 acumulaciones de Sangrado (máximo 6) hasta el final del encuentro, lo que no se puede disipar.
Sangrado: se pierde un 5 % de velocidad y tenacidad, y un 5 % de salud cada turno; se elimina 1 acumulación cuando se recupera cualquier cantidad de salud.
En Guerras territoriales: inflige una acumulación adicional de Sangrado (máximo 6) hasta el final del encuentro, lo que no se puede disipar. Si otro aliado de la Remesa Mala se ve afectado por Cautiverio, el tiempo de recarga de la habilidad se restablece.
ÚNICA 1: LH-201 (Zeta)
Texto final:
El daño de Batcher no se puede evadir, e ignora el sigilo y la provocación durante su turno. Mientras otro aliado de la Remesa Mala sufra Cautiverio, Batcher tiene +50 % de ataque y +50 de velocidad, y el tiempo de recarga de Aullido penetrante se reduce en 1. Batcher se ayuda a sí misma cuando usa una habilidad especial en su turno.