• Revelación de kit - Capitán Enoch

    NOMBRE DE LA UNIDAD: Capitán Enoch

    ALINEACIÓN: El lado oscuro

    CATEGORÍAS: Apoyo, Líder, Remanente imperial


    Atributos clave:

    • Líder de apoyo que funciona mejor junto a otros remanentes imperiales.
    • Presenta el nuevo efecto Degradación, que mejora la resistencia de los remanentes imperiales aliados, pero a un precio...

    Inspiración:

    • Cuando vimos "Ahsoka", todos supimos que el capitán Enoch iba a ser el nuevo líder remanente imperial en el momento en que salió en pantalla.
    • El nombre Última orden es un homenaje a la trilogía de novelas de "Thrawn" de Timothy Zahn.
    • Muere bien es lo que Enoch le dice a Sabine Wren antes de enviarla a Peridea.
    • El plan original para Última orden era hacer un holoproyector compacto de Thrawn, pero los del departamento de arte dijeron: "sujétame el cubata", y en lugar de ello crearon este increíble holograma de tamaño natural.

    Consejos estratégicos:

    • La habilidad de Enoch para reducir la probabilidad de que el enemigo haga crítico a su equipo está fuertemente ligada (aunque no exclusivamente) a su habilidad única, así que, si lo derrotan, estos efectos caducan. ¡Mantenlo a salvo!
    • La velocidad es importante para que Enoch pueda actuar lo suficiente a lo largo de la batalla, pero incluir también modificadores de salud puede ser una forma viable de mantenerlo a salvo de daños fortuitos o ataques concentrados.

    Preguntas frecuentes:

    • ¿Cómo consigo al Capitán Enoch?
      • El evento destacado comienza el 15 de agosto a las 20:00 (CEST). Utiliza la nueva estructura de los eventos destacados. 
    • ¿Se necesita al Capitán Enoch para tener a Ahsoka LG?
      • ¡Sí! Se necesita al Capitán Enoch en reliquia 7 para conseguir a Ahsoka Tano leyenda galáctica. En este lanzamiento, se añadirá su segunda serie de requisitos a la Guía de viaje.
    • ¿Degradación solo funciona en el Soldado de la Noche y el Soldado de la Muerte (Peridea)?
      • No, cuando Enoch está en la ranura de líder, si todos los aliados son remanentes imperiales y ningún otro aliado es del Imperio con la etiqueta de líder, funciona para cualquier personaje remanente imperial que no sea droide.
    • ¿Degradación reduce mi salud máxima?
      • No, cada acumulación de Degradación reduce la cantidad máxima de la barra de salud del personaje que se puede recuperar. Por tanto, con una acumulación de Degradación, ese personaje no puede recuperarse por encima del 90 %. Con dos acumulaciones, el límite es del 80 %, y así sucesivamente.
    • Cuando Enoch está al máximo, otorga una gran cantidad de evasión crítica y reduce un 450 % la probabilidad de crítico de su oponente. ¿Significa esto que nunca se le puede golpear con un crítico?
      • No, es complicado que un personaje supere esta probabilidad de crítico negativa, pero no imposible. 
    • ¿Cuál es el objetivo de esta línea en la habilidad de líder de Enoch?: "Durante su turno, cada vez que use Muere bien, si un remanente imperial aliado tiene menos de 3 acumulaciones de Degradación y menos del 50 % de salud, le inflige daño real equivalente al 100 % de su salud máxima, que no se puede evadir".
      • Esto permite que Enoch obligue a un aliado que cumpla los requisitos a ganar Degradación en algunas situaciones.
      • Con ello, Enoch puede controlar el campo de batalla y usar su libertad en la toma de decisiones, sin tener que depender totalmente de las decisiones del oponente.
      • Este daño no golpea con crítico, por lo tanto, no provocará accidentalmente que Degradación no se active.
    • ¿Cómo funciona el daño causado por muerte en la Ómicron de Enoch?
      • Cuando un aliado es derrotado mientras la Ómicron de Enoch está activa, ese aliado causa daño real a todos los enemigos según la salud máxima del personaje derrotado. Aunque este daño no puede derrotar a los enemigos, sí los debilita considerablemente, lo que permite a tu equipo barrer a los rezagados. A este efecto lo hemos apodado cariñosamente "explosión de cadáveres".
    • ¿Por qué Enoch elimina tan poco medidor de turno de sus oponentes en comparación con otros personajes?
      • Aunque la eliminación de medidor de turno siempre es útil para controlar la batalla, su principal uso aquí es ayudar a activar el efecto de daño de Ruina. Actualmente, los personajes que provocan Ruina son principalmente el Soldado de la Noche y el Soldado de la Muerte (Peridea).

    Del diseñador del capitán Enoch: 

    CG_Mouse: fue emocionante a la vez que desafiante. Teníamos la idea de hacer una especie de "caballero de la muerte" con Enoch, alguien que se compenetrara genial con la magia de las Hermanas de la Noche de Peridea, a pesar de que él mismo careciera de ese tipo de poderes, y que mejorara la resistencia de sus compañeros remanentes imperiales mientras estuvieran bajo sus órdenes. 

    Degradación se inspira parcialmente en Dungeons & Dragons, donde, para derrotar a un zombi, hay que golpearlo de manera crítica (o infligirle daño radiante, lo que aquí no aplica); de lo contrario, es posible que vuelva a levantarse. Sobre el papel parecía sencillo, pero nos llevó a un montón de casos raros que tuvimos que tener en cuenta y resolver sobre la marcha. 

    Otro desafío fue evitar que Degradación penalizara demasiado, al mismo tiempo que intentábamos que fuese única para este personaje. Hubo algunos obstáculos técnicos durante el desarrollo, pero finalmente logramos mantener nuestra visión original al tiempo que seguíamos creando los efectos apropiados.

    HABILIDADES:

    BÁSICA:  Muere bien

    Texto final:

    Causa daño físico a un objetivo enemigo y reduce en un 5 % el medidor de turno. Si el objetivo tiene Ruina, inflige daño de nuevo. 

    Durante el turno del capitán Enoch, si el objetivo enemigo tiene Ruina, los remanentes imperiales aliados obtienen aumento de daño crítico durante 1 turno y reducen en 1 el tiempo de recarga de Última orden.

    ESPECIAL 1: Última orden (CD: 3)

    Texto final:

    Disipa los atenuadores de todos los remanentes imperiales aliados y gana aumento de protección (60 %) durante 2 turnos y un 20 % de medidor de turno; además, todos los enemigos con Ruina pierden un 5 % de medidor de turno. Los aliados con Degradación obtienen un aumento de la evasión crítica durante 2 turnos. Llama a otro aliado aleatorio con Degradación para ayudar, que inflige un 40 % menos de daño.

    Si todos los aliados son remanentes imperiales al comienzo de la batalla, los atacantes obtienen ventaja durante 1 turno.

     

    ÚNICA 1: Centinela siniestro (Zeta, Ómicron)

    Texto final:

    El capitán Enoch gana un 75 % de defensa por cada remanente imperial aliado activo. 

    Cada vez que un remanente imperial aliado gane una acumulación de Degradación, inflige Ruina a todos los enemigos, lo que no se puede copiar, disipar ni evadir hasta el final del encuentro. 

    Los enemigos (excluyendo leyendas galácticas) tienen -450 % de probabilidad de crítico. Al comienzo del turno de cada remanente imperial aliado, disipa la ventaja de todos los enemigos, que pierden un 25 % de ataque durante 2 turnos.

    En batallas territoriales: los remanentes imperiales aliados obtienen un 150 % de salud máxima. Cuando un remanente imperial aliado recibe daño de un enemigo, otros remanentes imperiales aliados ganan un 5 % de medidor de turno.

    Al comienzo de cada encuentro, los remanentes imperiales aliados ganan aumento de protección (200 %) durante 3 turnos, lo que no se puede disipar. 

    Siempre que derrotan a un remanente imperial aliado, inflige daño real a todos los enemigos equivalente al 30 % de su salud máxima, además de un 30 % adicional de salud máxima por cada nivel de amplificador de reliquia. Este daño no puede derrotar a los enemigos y no se puede evadir.

     

    LÍDER: Árbitro de la degradación (Zeta)

    Texto final: 

    Los remanentes imperiales aliados tienen +50 % de evasión crítica, +75 % de potencia y +15 de velocidad. 

    Al comienzo de la batalla, si todos los aliados son remanentes imperiales y ningún otro aliado es del Imperio con la etiqueta de líder, siempre que la salud de otro remanente imperial aliado que no sea droide se reduzca a un 1 % con un golpe no crítico, si tiene menos de 9 acumulaciones de [c][ffff33]Degradación[-][/c], recupera el 100 % de su salud y protección y obtiene una acumulación de Degradación (máx.: 9) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni evitar. A los remanentes imperiales aliados no droides no les afecta la inmunidad a la curación.

    Durante su turno, cada vez que use Muere bien, si un remanente imperial aliado tiene menos de 3 acumulaciones de Degradación y menos del 50 % de salud, le inflige daño real equivalente al 100 % de su salud máxima, que no se puede evadir.

    Los aliados con Degradación tienen +50 % de evasión crítica y tenacidad, y +150 % de salud máxima.

    Cada vez que un remanente imperial aliado gana una acumulación de Degradación, provoca durante 1 turno, y los remanentes imperiales aliados tanques provocan durante 1 turno.

    Degradación: -10 % al límite de salud por acumulación; no puede robar salud.

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