NOMBRE DE LA UNIDAD: Capitán Tarpals
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, gungan
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
HABILIDADES:
BÁSICA: ¡Oye, tú!
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo y conmoción durante 1 turno. Si el objetivo enemigo tiene potenciadores, los disipa y le inflige daño una vez más. Todos los aliados gungans obtienen ventaja durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Hora de auch (CD = 4)
Texto final:
Inflige daño real a todos los enemigos, lo que causa un 10 % más de daño por enemigo atenuado. Elimina un 10 % de medidor de turno de todos los enemigos. Los enemigos sin atenuadores quedan expuestos durante 1 turno. Los enemigos separatistas sin atenuadores quedan aturdidos durante 1 turno, lo que no se puede resistir. Elimina 2 acumulaciones de recarga del generador de escudo aliado. Esta habilidad no se puede evadir.
ESPECIAL 2: Sin rendirse (CD = 4)
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo, lo que causa un 10 % más de daño por atenuador que tenga el enemigo, y llama a otro aliado para ayudar. Los aliados gungans reciben aumento de daño crítico durante 1 turno y recuperan un 25 % de protección. Inflige marcado al objetivo enemigo durante 1 turno, si no lo tiene todavía. Si el objetivo enemigo es un separatista, también inflige marcado al líder enemigo durante 2 turnos, lo que no se pueden disipar, evadir ni resistir.
ÚNICA 1: ¡Pienso en algo! (Zeta)
Texto final:
Al comienzo de la batalla, el Capitán Tarpals pierde un 75 % de salud máxima y gana la misma cantidad de protección máxima. Siempre que el Capitán Tarpals ataca fuera de turno, inflige daño real adicional equivalente al 5 % de su protección máxima, que no se puede evadir, y él y el aliado gungan más débil recuperan un 10 % de protección.
Siempre que el Capitán Tarpals consigue un golpe crítico, elimina 1 acumulación de recarga del generador de escudo aliado. Los aliados gungans obtienen un 5 % de penetración defensiva durante 1 turno (acumulable) por cada acumulación de recarga eliminada del generador de escudo aliado.
El Capitán Tarpals gana un 1 % de medidor de turno cada vez que se inflige un atenuador a un enemigo. Cuando un enemigo atenuado ataca al Capitán Tarpals, este contraataca.
Si hay un generador de escudo aliado activo: al principio de su turno, el Capitán Tarpals disipa todos los atenuadores sobre sí mismo, ignora provocación y, cada vez que ataca fuera de turno, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno.
En las batallas territoriales: al comienzo de cada encuentro, el Capitán Tarpals gana un 20 % de ataque por cada aliado gungan activo, y todos los aliados gungans reciben aumento de daño crítico durante 2 turnos y un 100 % de protección máxima hasta el final del encuentro.
Al comienzo del turno de cada aliado gungan, se elimina 1 acumulación de recarga del generador de escudo aliado.
La primera vez que la salud de cada aliado gungan cae por debajo del 50 %, recupera un 100ৱ % de salud y protección. Al comienzo del turno del Capitán Tarpals, si tiene más del 50 % de protección máxima, todos los gungans reciben aumento de ataque durante 2 turnos; de lo contrario, obtienen aumento de defensa durante 2 turnos.
Siempre que un aliado gungan esté confuso o aturdido, disipa el atenuador, reinicia sus tiempos de recarga y gana un turno adicional. Cada vez que el Capitán Tarpals consigue un golpe crítico, añade una acumulación de escudo de plasma al generador de escudo aliados.