• Revelación de kit: Crosshair

    NOMBRE DE LA UNIDAD: Crosshair (marcado) 

    ALINEACIÓN: Lado Luminoso

    CATEGORÍAS: Atacante, Remesa Mala


    Atributos clave:

    • Un francotirador letal que inflige mucho daño.
    • La última pieza del nuevo escuadrón de la Remesa Mala.
    • Crosshair (marcado) se beneficia muchísimo de tener varias acumulaciones de Práctica de tiro, ya que con ellas puede deshacerse de las acumulaciones de Agitación.

    Inspiración:

    • En la temporada 3 de La Remesa Mala, vimos a Crosshair (marcado) flaquear, perder la confianza y tener problemas de encaje tras reunirse con la Remesa Mala.
    • Su kit resalta esta lucha interna entre su lealtad a su escuadrón y la influencia de las fuerzas externas, lo que añade profundidad a su dinámica en combate.
    • Durante la batalla, las habilidades de francotirador de Crosshair (marcado) se harán evidentes a medida que recupera la confianza.

    Consejos estratégicos:

    • Crosshair (marcado) comienza con un fuerte atenuador acumulable: Agitación. Hay varias maneras de eliminar las acumulaciones de Agitación. Deberéis usar los kits de sus aliados de la Remesa Mala correctamente para eliminar la Agitación y hacer que vuelva a ser un gran tirador.
    • Con su segunda habilidad especial, Objetivo asegurado, Crosshair (marcado) puede infligir una gran cantidad de daño, que además escala en función del número de turnos que él y los enemigos hayan jugado antes de usar esta habilidad.

    Preguntas frecuentes:

    • ¿Cómo consigo a Crosshair (marcado)?
      • El evento destacado de Crosshair (marcado) comienza el 11 de marzo a las 19:00 CET.
    • ¿Qué personajes se necesitan para el evento de Crosshair (marcado)?
      • Se requerirá a Omega (fugitiva), Batcher, Hunter (mercenario) y Wrecker (mercenario)  para participar en el evento de Crosshair (marcado) en nivel 2, para cualquier nivel de inversión. También se requieren en reliquia 5 para el nivel 7.

     


    HABILIDADES:

    BÁSICA:  Impacto o fallo

    Texto final: Causa daño físico al objetivo enemigo 3 veces y le inflige reducción de defensa durante 2 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir. Si este ataque falla, lo expone durante 2 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir.

     

    ESPECIAL 1:  Yo me encargo (tiempo de recarga: 3)

    Texto final: Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige un 10 % más de daño por cada nivel de amplificador de reliquia que tenga Crosshair (marcado). Llama a otro aliado de la Remesa Mala para ayudar e infligir un 50 % más de daño.

    Si Crosshair (marcado) era el aliado objetivo, no se le llama para ayudar y, en su lugar, elimina 6 acumulaciones de Agitación sobre sí mismo y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno.

    Si la aliada Omega (fugitiva) está en la ranura de líder y el objetivo enemigo ha recibido daño de un ataque de un aliado de la Remesa Mala en el turno anterior, reduce en 1 el tiempo de recarga del objetivo asegurado.

     

    ESPECIAL 2: Objetivo asegurado  (tiempo de recarga: 8)

    Texto final: Crosshair (marcado) gana un 200 % de daño crítico hasta el final de su turno.

    Inflige daño físico y Armadura rota al objetivo enemigo hasta el final del encuentro.

    Este ataque inflige un 50 % más de daño en función del número de turnos jugados por los enemigos y Crosshair (marcado) antes de que se vuelva a usar Objetivo asegurado (máximo: 500 %).

    Este ataque no se puede evadir y no se puede usar si Crosshair (marcado) tiene Agitación.

     

    ÚNICA 1: Está en mi cabeza (Zeta, Ómicron)

    Texto final: Al comienzo de la batalla, Crosshair (marcado) gana un 200 % de defensa durante 3 turnos y sufre 20 acumulaciones de Agitación, lo que no se puede copiar, disipar, evadir ni resistir.

    Siempre que Crosshair (marcado) haya ganado una acumulación de Práctica de tiro, elimina 1 acumulación de Agitación y gana un 15 % de medidor de turno.

    Cada vez que se eliminan todas las acumulaciones de Agitación, Crosshair (marcado) disipa todos los atenuadores sobre sí mismo y realiza un turno adicional. Gana un 100 % de precisión al apuntar a un enemigo marcado.

    Si no hay leyendas galácticas, los ataques de Crosshair (marcado) ignoran la protección.

    En Gran Arena y si no hay leyendas galácticas: cada vez que Crosshair (marcado) sufre un atenuador, lo disipa y gana un 5 % de ataque (acumulable, máximo 100 %) durante 1 turno. Siempre que un aliado de la Remesa Mala con Práctica de tiro usa una habilidad especial, Crosshair (marcado) ayuda.

    Agitación: -10 % de precisión. Este efecto persiste tras la derrota.

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