NOMBRE DE LA UNIDAD: Soldado de la Muerte (Peridea)
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, Remanente imperial, Hermana de la Noche, Lado Oscuro
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo de memoria
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo con una probabilidad del 40 % de infligir una acumulación de Ruina que no se puede copiar ni disipar hasta el final del encuentro. Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, este ataque inflige el doble de daño. Si este ataque consigue un golpe crítico, todos los remanentes imperiales aliados reciben un aumento de ataque durante 1 turno. De lo contrario, el Soldado de la Muerte (Peridea) gana un aumento de probabilidad de crítico durante 1 turno.
En las guerras territoriales y si el Soldado de la Muerte (Peridea) tiene su Ómicron activada: obtiene 5 acumulaciones de Sifón cuando se use esta habilidad.
ESPECIAL 1: Solo un mordisquito (CD: 3)
Texto final:
Inflige daño físico y Ruina al objetivo enemigo, que no se puede copiar ni disipar hasta el final del encuentro. Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, también inflige 2 acumulaciones de daño continuado durante 2 turnos y elimina el 5 % del medidor de turno del objetivo enemigo 3 veces. Si esta habilidad hace que la salud de un enemigo baje del 10 %, lo derrota al instante. Si esta habilidad derrota a un enemigo, el Soldado de la Muerte (Peridea) gana un turno adicional y el tiempo de recarga de la habilidad se reinicia.
En las guerras territoriales y si todos los aliados son remanentes imperiales o Hermanas de la Noche al comienzo de la batalla: el Soldado de la Muerte (Peridea) extrae daño crítico al objetivo enemigo con Sifón, lo que no se puede resistir. Si esta habilidad hace que la salud de un enemigo baje del 20 %, lo derrota al instante. Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, también inflige corte de blindaje hasta el final de la batalla.
Mientras esta Ómicron está activa, Disparo de memoria y Tejido necrótico obtienen efectos adicionales.
Daño crítico de Sifón: gana un porcentaje del daño crítico equivalente al Sifón de esta unidad hasta el final del encuentro, y el objetivo pierde esa misma cantidad de daño crítico (acumulable, excluyendo a jefes de asalto y leyendas galácticas).
ESPECIAL 2: Tejido necrótico (CD: 3)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos y reducción de ataque y de tenacidad durante 2 turnos. Si el aliado en la ranura de líder es un apoyo remanente imperial, disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, inflige una acumulación de Ruina, que no se puede copiar ni disipar, a un enemigo aleatorio que no la tenga ya hasta el final del encuentro. Aumento de ataque y de velocidad para todos los aliados durante 2 turnos.
En las guerras territoriales y si el Soldado de la Muerte (Peridea) tiene su Ómicron activada: esta habilidad inflige daño adicional equivalente al 40 % de su daño crítico, y el Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene 10 acumulaciones de Sifón por cada atenuador infligido por esta habilidad.
ÚNICA 1: En tu cabeza
Texto final:
El Soldado de la Muerte (Peridea) gana 25 de velocidad. Los remanentes imperiales aliados tienen +35 % de probabilidad de crítico y ataque. Las Hermanas de la Noche aliadas tienen +35 % de salud máxima y protección máxima.
Si el aliado en la ranura de líder no es un remanente imperial tanque, cada vez que un remanente imperial aliado sufre confusión, aturdimiento, conmoción o se le inflige reducción de velocidad, todos los remanentes imperiales aliados ganan 15 de velocidad (acumulable, máx.: 60) durante el resto de la batalla. Siempre que un remanente imperial aliado reciba un golpe crítico, elimina un 3 % de medidor de turno de todos los enemigos. El Soldado de la Muerte (Peridea) gana un 5 % de medidor de turno (acumulable) por cada acumulación de Ruina infligida a un enemigo.