NOMBRE DE LA UNIDAD: Ezra Bridger (exiliado)
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Jedi, Espectro, Apoyo
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
Unas palabras de parte del diseñador de Ezra Bridger (exiliado):
CG_Mithicoron: Trabajar en esta versión de Ezra ha sido alucinante. No solo ha sido genial poder verlo en la serie de Ahsoka. Su desarrollo ha supuesto un desafío interesante, pues ha habido que unir al Ezra que termina la temporada 3 de Rebels con el que encontramos en Peridea. Además, al igual que Boushh ya anticipaba y estrenaba algunas de las próximas mecánicas de Jabba, Ezra hará lo mismo con Exilio.
Exilio supuso un desafío muy interesante.
Jugué con distintas ideas para este kit y, al final, me quedé con tres temáticas:
El kit de Ezra también está lleno de guiños al equipo Fénix, como Plan de contingencia, pero no es la única mecánica que imita a los ya conocidos personajes Fénix. ¡A ver si las descubrís todas!
HABILIDADES:
BÁSICA: Defensa de fugitivo
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de velocidad durante 3 turnos. Si este ataque consigue un golpe crítico, Ezra Bridger (exiliado) y otro aliado aleatorio ganan previsión durante 1 turno, y el objetivo enemigo se desequilibra durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Legado de Kanan (Ómicron) CD: 4 - Desbloquea el nivel 2
Texto final:
Todos los aliados recuperan un 40 % de salud y protección.
Otorga aumento de protección a todos los aliados Espectros y al aliado objetivo (50 %, se acumula) durante 2 turnos, y disipa todos los atenuadores contra ellos. Otro objetivo aliado ataca y Ezra Bridger (exiliado) ayuda, lo que inflige un 40 % más de daño, y ambos reciben bonificaciones según sus etiquetas:
Además, si el aliado objetivo es un Jedi, un usuario de la Fuerza sin alineación del Lado Luminoso o un Espectro, obtendrá un turno adicional. Si el aliado objetivo es un Espectro, también obtiene 100 % de ataque en su siguiente turno y, en el próximo ataque del objetivo enemigo, se disiparán todos los potenciadores de este y quedará cegado durante 2 turnos, lo que no se puede evadir.
Ezra gana 2 acumulaciones de defensa resiliente durante 2 turnos y 5 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla.
En las grandes arenas, Ezra gana 25 acumulaciones de Migración purrgil y todos los Espectros obtienen Plan de contingencia durante 2 turnos, lo que no se puede copiar ni disipar.
ESPECIAL 2: Avance temerario (Zeta, Ómicron) CD: 3 - Desbloquea el nivel 3
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo 3 veces e inflige inmunidad a la curación y reducción de ataque durante 2 turnos, lo que no se puede resistir. Por cada golpe crítico obtenido, reduce la defensa del objetivo enemigo un 30 % (acumulable) durante 1 turno. Este ataque gana un 10 % de probabilidad de crítico por cada aliado Espectro. Si Ezra ejecuta 3 golpes críticos, el objetivo enemigo queda aturdido durante 1 turno, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir.
En las grandes arenas: por cada golpe crítico, inflige un 20 % de daño basado en la salud máxima del objetivo, que no se puede evadir, e inflige inmunidad a los potenciadores, inmunidad a la curación y reducción de ataque durante 2 turnos, lo que no se pueden copiar, disipar ni resistir. Reduce en 1 el tiempo de recarga de Avance temerario.
ÚNICA 1: Exilio (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Al comienzo de la batalla, todos los aliados del Lado Luminoso ganan previsión durante 2 turnos, todos los aliados Espectros ganan aumento de tenacidad durante 2 turnos y Ezra Bridger (exiliado) se exilia durante el resto de la batalla, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir.
Al comienzo del turno de Ezra, gana 2 acumulaciones de defensa resiliente (máximo 4).
La primera vez que se exilia a cada aliado, este obtiene un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de defensa y un 100 % de salud máxima y protección durante el resto de la batalla.
La primera vez que cada aliado pierde Exilio, gana un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de daño crítico, ataque, potencia y 30 de velocidad.
La primera vez que Ezra se exilia, los enemigos no pueden ayudar o atacar de nuevo si el ataque se dirige a Ezra. Cuando Ezra pierde Exilio por primera vez, al ejecutar una habilidad llama a un aliado aleatorio para ayudar.
Los Espectros aliados tienen inmunidad a derrota instantánea mientras Ezra esté activo.
Exilio: no puedes atacar ni obtener potenciadores ni otros efectos positivos durante el turno de otro personaje; a cambio, los jefes de asalto y las leyendas galácticas no pueden obtener potenciadores, y los personajes que les hagan daño obtendrán aumento de daño crítico y robo de salud durante 1 turno.
En las grandes arenas: la primera vez que un aliado Espectro gana y pierde Exilio, también gana un 5 % de dominio por nivel de reliquia. La primera vez que un aliado Espectro pierde Exilio, gana 30 de velocidad adicional. Estas bonificaciones persisten hasta la derrota.
ÚNICA 2: La Fuerza es mi aliada (Zeta) - Desbloquea el nivel 6
Texto final:
Ezra tiene +20 % de probabilidad de crítico y, cuando recibe un atenuador, recupera un 25 % de salud.
Los enemigos no pueden manipular el tiempo de recarga de los aliados del Lado Luminoso.
Cuando Ezra usa una habilidad, gana 5 acumulaciones de Migración purrgil (máximo 50) durante el resto de la batalla. Cuando inflige daño a un enemigo, gana 2 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla. Si este ataque es un golpe crítico, lo que gana son 5 acumulaciones de Migración purrgil.
Cuando Ezra alcanza 50 acumulaciones de Migración purrgil, gana un turno adicional y recupera un 100 % de salud máxima y protección. El siguiente enemigo al que Ezra inflija daño con una habilidad quedará exiliado durante el resto de la batalla, lo que no se puede copiar, disipar, esquivar o resistir, e infligirá bloqueo de habilidades a todos los enemigos durante 1 turno, lo que no se puede copiar, disipar, evadir ni resistir, y Ezra perderá Exilio.
Migración purrgil: +1 % de defensa y +1 % de tenacidad