NOMBRE DE LA UNIDAD: Falange gungan
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, gungan
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
HABILIDADES:
BÁSICA: Estocada feroz
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de defensa durante 1 turno. Si el objetivo enemigo ya tiene reducción de defensa, aplica confusión durante 1 turno. Cada vez que la falange ataca a un enemigo fuera de turno, el aliado gungan más débil gana 3 acumulaciones de protección continuada durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: ¡Cudado! (CD - 4 turnos) (nivel 2)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos y reducción de tenacidad durante 2 turnos. Si los enemigos son separatistas, los provoca durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir. La falange provoca durante 1 turno. Si la falange ya estaba provocando, recupera un 20 % de protección.
ESPECIAL 2: ¡Ativad lescudo! (CD - 4 vueltas) (nivel 4)
Texto final:
Disipa todos sus atenuadores e inflige daño físico al objetivo enemigo. Inflige daño adicional una vez equivalente al 10 % de la protección máxima de la falange gungan. Inflige vulnerable a todos los enemigos separatistas durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar, esquivar o resistir. Los aliados gungans ganan aumento de escudo (25 %) durante 2 turnos, y falange gana Represalias durante 2 turnos, lo que no se puede copiar.
Escudo activo: gana un escudo según la protección máxima.
Represalias: Siempre que este personaje recibe daño en un ataque, inflige el 20 % del daño recibido por acumulación al atacante como daño real. Este daño no puede derrotar a los enemigos.
ÚNICA 1: ¡Conten con misa! (Zeta)
Texto final:
Al comienzo de la batalla, la falange pierde un 75 % de salud máxima y gana la misma cantidad de protección máxima. Cuando el enemigo no daña a la falange, al siguiente turno de otro aliado gungan, este aliado obtiene aumento de potencia durante 1 turno. La falange ayudará y eliminará 8 acumulaciones de recarga del generador de escudo aliado. Si el generador de escudo aliado pierde 2 o más acumulaciones de escudo de plasma en un turno, la falange provoca durante 1 turno.
Siempre que la falange use una habilidad mientras provoca, obtiene un 2 % de protección máxima (acumulable) durante el resto del encuentro. Cada vez que el generador de escudo aliado se destruye, la falange recupera un 50 % de protección y se disipan todos los atenuadores de los aliados gungans. Si hay un generador de escudo aliado activo, los aliados gungans son inmunes a antiprotección. Siempre que la falange ayuda a otro aliado gungan, ese aliado recibe previsión durante 1 turno.
En los desafíos galácticos
Al principio del primer turno, el generador de escudo aliado obtiene 10 acumulaciones de escudo de plasma; los enemigos no pueden ayudar si están apuntando a la falange; al comienzo del encuentro y cada vez que un enemigo es derrotado, todos los aliados gungans obtienen un 100 % de evasión durante 1 turno; siempre que un aliado gungan use una habilidad especial, durante los 2 turnos siguientes, todos los aliados gungans tendrán +50 % de ataque y sus habilidades básicas expondrán al objetivo enemigo durante 1 turno; cada vez que un aliado gungan inflige reducción de defensa, todos los aliados gungans obtienen aumento de ataque durante 1 turno; siempre que un aliado gungan ataque fuera de turno, elimina el 20 % de medidor de turno del objetivo enemigo.
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