• Revelación de kit - Luthen Rael

    NOMBRE DE LA UNIDAD: Luthen Rael

    ALINEACIÓN: Lado Luminoso

    CATEGORÍAS: Rebelde, Soldado rebelde, Lado Luminoso, Apoyo


    Atributos clave:

    • Invoca a un comandante rebelde para luchar por ti
      • Con Luthen en el equipo, los soldados rebeldes invocados ascenderán al instante a comandantes rebeldes.
    • El kit cambia según el líder (Saw Gerrera o no)
      • Cuando no usas a Saw Gerrera como líder, funciona mejor con los soldados rebeldes de Mon.
    • Tiene grandes capacidades ofensivas y defensivas, dependiendo del rival y de la estrategia con la que lo uses.

    Inspiración:

    • ¡Uno de nuestros personajes favoritos de Andor!
    • Nos hemos basado en la doble identidad de la que hace gala en la serie para los efectos de Eje y Anticuario, y hemos hecho que se compenetre de forma diferente con los distintos líderes soldados rebeldes.
    • Los nombres de las habilidades se han inspirado en el impactante monólogo que da.

    Consejos estratégicos:

    • El kit es más ofensivo con Saw Gerrera como líder, de lo contrario, sirve más como apoyo. 
      • Con Saw Gerrera como líder, los soldados rebeldes invocados obtendrán el nuevo efecto Recurso prescindible.
    • En la Gran Arena, la habilidad especial 1 de Luthen (¿Qué sacrificio hago?) permite que el soldado rebelde/Mon Mothma objetivo ignore provocación hasta el final de su siguiente turno.
    • Con Saw Gerrera como líder, dejar que derroten al soldado rebelde es beneficioso, ya que reinicia los tiempos de recarga de los soldados rebeldes atacantes aliados, mientras que, si Mon Mothma es líder, beneficia más mantener al soldado rebelde con vida.

    Preguntas frecuentes:

    • ¿Cómo conseguimos a Luthen Rael?
      • Será el siguiente personaje de recompensa de Conquista.
    • ¿Cómo se llaman los nuevos efectos?
      • Eje (con Saw Gerrera)
      • Anticuario (sin Saw Gerrera)
      • Recurso prescindible (solo para la invocación)
    • ¿Hay alguna diferencia entre el soldado rebelde de Mon Mothma y el soldado de Luthen Rael?
      • Tienen el mismo diseño de kit, pero son visualmente diferentes para que se sepa quién los invocó.
      • Además, Luthen ascenderá automáticamente al soldado a comandante sin importar quién lo invoque.
    • ¿Puedo tener dos soldados invocados en el campo de batalla al mismo tiempo?
      • No

    HABILIDADES:

    BÁSICA: Herramientas de mi enemigo (Ómicron)

    Texto final:

    Inflige daño especial al objetivo enemigo y aplica inmunidad a la curación durante 2 turnos.

    Bonificación de Eje: durante su turno, Luthen infligirá inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos al objetivo enemigo, que no se puede disipar. Si el comandante rebelde aliado está activo, infligirá miedo durante 1 turno al objetivo enemigo.

    Bonificación de Anticuario: disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo. Durante el turno de Luthen, si el comandante rebelde aliado está activo, lo llama para que ayude. 

    En la Gran Arena: durante el turno de Luthen, gana 25 de velocidad (máximo 100) hasta el final del encuentro, y la defensa del objetivo enemigo se reduce un 30 % hasta la próxima vez que Luthen use su habilidad básica o hasta que sea derrotado.

    ESPECIAL 1:  ¿Qué sacrificio hago? (Tiempo de recarga 3, Ómicron) 

    Texto final:

    Si el líder aliado es rebelde y no una leyenda galáctica, invoca a un soldado rebelde y lo asciende a comandante rebelde. Si el comandante rebelde ya está presente, disipa todos sus atenuadores y le otorga un turno adicional. El soldado rebelde o Mon Mothma aliado objetivo gana un 30 % de ataque (acumulable) y es inmune a la reducción del medidor de turno hasta el final del siguiente turno.

    Bonificación de Eje: si el comandante rebelde ya está presente, gana un 50 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos.

    Bonificación de Anticuario: si el comandante rebelde ya está presente, recupera un 50 % de salud y protección. El rebelde aliado objetivo gana frenesí durante 2 turnos.

    En la Gran Arena: si el comandante rebelde ya está presente, todos los aliados reciben aumento de daño crítico durante 2 turnos.

    Mon Mothma y el resto de soldados rebeldes aliados ganan un 30 % de ataque (acumulable) y son inmunes a la reducción del medidor de turno hasta el final de su siguiente turno. El soldado rebelde aliado objetivo ignora provocación hasta el final de su siguiente turno.

     

    ESPECIAL 2:  Un espacio sin sol (tiempo de recarga 3, Zeta)

    Texto final:

    Mon Mothma y todos los soldados rebeldes aliados ganan aumento de velocidad y protección adicional (20 %) durante 2 turnos.

    Eje: todos los soldados rebeldes aliados disipan sus atenuadores. Por cada atenuador disipado, ganan un 10 % de medidor de turno. Si el comandante rebelde aliado está activo, les inflige marcado durante 2 turnos, que no se puede copiar ni disipar.

    Anticuario: reúne a Mon Mothma y a todos los soldados rebeldes aliados.

     

    ÚNICA 1: Soñando con fantasmas (Ómicron)

    Texto final: 

    Mon Mothma y los soldados rebeldes aliados ganan 20 de velocidad. Al comienzo de cada encuentro, si el líder aliado es rebelde y no es una leyenda galáctica, invoca a un soldado rebelde y lo asciende a comandante rebelde. Mientras el comandante rebelde está activo, Luthen es inmune a los efectos de bloqueo de habilidades, aumento de tiempo de recarga y provocación, y no se le puede fijar como objetivo ni reducir su salud por debajo del 100 %.

    Al comienzo de la batalla, si hay un líder rebelde y no hay leyendas galácticas rebeldes aliadas: si Saw Gerrera es líder, Luthen gana el efecto Eje. De lo contrario, gana el efecto de Anticuario.

    Eje: cada vez que se invoca a un soldado rebelde, obtiene el efecto Recurso prescindible y se le inflige marcado durante 2 turnos, lo que no se puede copiar ni disipar. Cada vez que derrotan a un soldado rebelde, todos los atacantes aliados reinician sus tiempos de recarga.

    Anticuario: cuando un soldado rebelde comienza su turno, Luthen y Mon Mothma obtienen un 20 % de medidor de turno.

    Recurso prescindible: no puede usar sigilo y los enemigos siempre pueden fijarle como objetivo. Pierde un 70 % de salud máxima y recibe un 70 % de ataque. Siempre que el soldado rebelde use su habilidad básica, inflige reducción de defensa al objetivo enemigo durante 2 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir. Cada vez que un soldado rebelde usa una habilidad especial, se le inflige marcado durante 2 turnos, lo que no se puede copiar ni disipar, y recibe represalia durante 2 turnos, lo que no se puede disipar.

    En la Gran Arena: si al comienzo de la batalla no hay leyendas galácticas rebeldes aliadas, Mon Mothma y los soldados rebeldes aliados ganan un 30 % de salud máxima, dominio y 20 de velocidad, y obtienen protección adicional (50 %) durante 1 turno. La primera vez que derrotan al comandante rebelde en cada batalla, invoca a un soldado rebelde y lo asciende a comandante rebelde.

    ÚNICA 2:  Soldado rebelde 

    Texto final:

    Lado Luminoso, Atacante, Rebelde, Soldado rebelde

    [Básica] Bravata rebelde:  disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo e inflige daño físico.

    Si esta unidad ha ascendido a oficial o comandante, le inflige confusión durante 1 turno.

    [Especial] Moral rebelde: los aliados rebeldes obtienen aumento de penetración defensiva durante 2 turnos.

    Si esta unidad ha ascendido a comandante, reúne a todos los soldados rebeldes aliados.

    Esta habilidad solo se puede usar si el soldado rebelde ha ascendido a oficial o comandante.

    [Única] Tácticas de la Rebelión: Mon Mothma y los soldados rebeldes aliados tienen +15 % de daño crítico y +30 % de tenacidad.

    Si esta unidad ha ascendido a comandante, estas bonificaciones se triplican.

    [Única] Invocada: las estadísticas de esta unidad escalan con las estadísticas del invocador. Esta unidad solo puede invocarse en la ranura de aliado si está disponible. No se puede invocar a esta unidad en los asaltos. Esta unidad no se puede revivir. Esta unidad no cuenta para los efectos que contabilizan las unidades derrotadas. Cuando no hay más combatientes aliados, esta unidad escapa de la batalla. No se puede revivir a una unidad si esta unidad invocada está en su ranura.

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