NOMBRE DE LA UNIDAD: soldado de la noche
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, Remanente imperial, Hermanas de la Noche
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo del caos
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige al soldado de la noche una acumulación de [c][ffff33]Ruina[-][/c], que no se puede copiar, disipar ni resistir hasta el final del encuentro. Si este ataque consigue un golpe crítico, inflige inmunidad a la curación durante 1 turno. Si el soldado de la noche tiene Ruina al comienzo de este ataque, inflige reducción de velocidad al objetivo enemigo durante 1 turno, lo que no se puede resistir, y elimina el 10 % del medidor de turno.
-100 % de robo de salud de Ruina; este personaje recibe daño real adicional cada vez que pierde medidor de turno a causa de un enemigo, lo que no se puede evadir, y no puede derrotarlo; elimina todas las acumulaciones de Ruina cuando este personaje recupera su salud al máximo.
ESPECIAL 1: Marcha de los eternos (CD: 3)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos y el soldado de la noche gana [c][ffff33]Alerta[-][/c] durante 2 turnos, lo que no se puede copiar. El enemigo con menos medidor de turno queda aturdido y sufre Vulnerable durante 1 turno, y elimina un 5 % de medidor de turno de todos los demás enemigos. Llama a otro objetivo aliado para ayudar.
Alerta: cuando un aliado gana medidor de turno adicional sin tenerlo al 100%, este personaje gana un 10 % de medidor de turno (una vez por turno); este personaje ayuda cada vez que un aliado usa una habilidad especial.
ESPECIAL 2: Comparte mi sufrimiento (CD: 4)
Texto final:
Causa daño físico e inflige al objetivo enemigo una acumulación de Ruina que no se puede copiar, disipar ni resistir hasta el final del encuentro por cada acumulación de Ruina del soldado de la noche (máximo 10). A continuación, elimina el 100 % del medidor de turno del objetivo enemigo. Todos los enemigos reciben una reducción de probabilidad de crítico durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Final inevitable (Zeta + Ómicron)
Texto final:
El soldado de la noche tiene +35 % de potencia. Cada vez que el soldado de la noche recibe daño, gana un 10 % de ataque (acumulable) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 100) durante 1 turno o hasta que recibe un golpe crítico. Cada vez que un enemigo recupera salud, el soldado de la noche recupera un 100 % de salud. Los enemigos no pueden recuperar salud con robo de salud cuando apuntan al soldado de la noche. Al comienzo del turno del soldado de la noche, gana +10 % de daño crítico y penetración defensiva por acumulación de Ruina durante 1 turno. Cuando el soldado de la noche alcanza 5 acumulaciones de Ruina, gana frenesí durante 2 turnos.
En la Gran Arena, el soldado de la noche tiene +100 % de salud máxima y +35 de velocidad. El soldado de la noche es inmune a la reducción de medidor de turno. Si el aliado en la ranura de líder es un remanente imperial, al comienzo del turno de cada aliado remanente imperial, inflige a un enemigo aleatorio una acumulación de Ruina hasta el final del encuentro. Cada vez que un enemigo sufre Ruina de esta forma, reduce en 1 el tiempo de recarga de Comparte mi sufrimiento.