NOMBRE DE LA UNIDAD: Padawan Sabine Wren
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: atacante, mandaloriana, Espectro, usuaria de la Fuerza sin alineación
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
HABILIDADES:
BÁSICA: Tajo experto
Texto final:
Sabine gana +20 % de penetración de armadura durante 1 turno (acumulable, máximo 60 %). Inflige daño físico al objetivo enemigo. Esta habilidad gana un 15 % de probabilidad de crítico por cada aliado por debajo del 100 % de salud.
ESPECIAL 1: Ataque frenético (CD: 3)
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige inmóvil durante 2 turnos. A continuación, inflige daño y desequilibrio a todos los enemigos durante 1 turno. Inflige otra acumulación de desequilibrio durante 1 turno a los enemigos que reciben un golpe crítico de este ataque, que no se puede evadir ni resistir.
Inmóvil: No puede ganar medidor de turno adicional y tiene un 25 % menos de velocidad, lo que no se acumula con brecha o reducción de velocidad.
Desequilibrio: Pierde un 10 % de salud y un 10 % de medidor de turno cuando recibe daño de un ataque.
ESPECIAL 2: Plan alternativo - CD: 3 - Se desbloquea en el nivel 3
Texto final:
Inflige daño físico a un objetivo enemigo dos veces. Por cada potenciador y atenuador al objetivo enemigo, este ataque gana un 10 % de daño crítico (máximo 100 %). Este ataque gana un 5 % de probabilidad de crítico por cada aliado mandaloriano, el doble para aliados Espectros. Elimina un 25 % de medidor de turno y un +5 % de medidor de turno adicional por nivel de reliquia por cada golpe crítico.
ÚNICA 1: Centinela de Lothal - Se desbloquea en el nivel 4 - Zeta - Ómicron
Texto final:
La padawan Sabine Wren tiene un 25 % de probabilidad de crítico y daño crítico y un 70 % de probabilidad de contraataque.
Si hay un aliado mandaloriano del Lado Luminoso en la ranura de líder, siempre que Sabine use una habilidad especial, obtendrá una acumulación de Determinación ancestral (máximo 100) durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni evitar.
Cuando otro aliado Espectro usa una habilidad especial, Sabine gana 1 acumulación de Conexión con la Fuerza (el doble si la aliada es Ahsoka Tano) durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o evitar.
Cada vez que Sabine gana una acumulación de Conexión con la Fuerza de otro aliado Espectro, gana una acumulación adicional de Conexión con la Fuerza.
Cuando Ahsoka Tano usa una habilidad definitiva, Sabine gana 10 acumulaciones de Conexión con la Fuerza y un 5 % de dominio durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o evitar.
Con 20 acumulaciones de Conexión con la Fuerza y, posteriormente, cada 10 acumulaciones, Sabine obtiene un 50 % de daño crítico extra durante el resto de la batalla.
En las guerras territoriales, los aliados mandalorianos del Lado Luminoso tienen +50 % de defensa y ataque y +30 de velocidad, el doble para los aliados Espectro.
Cada vez que Sabine gana una acumulación de Determinación ancestral o Conexión con la Fuerza, también gana un 2 % de daño crítico y penetración defensiva.
Si la líder aliada es Ahsoka Tano, Sabine comenzará la batalla con 20 acumulaciones de Conexión con la Fuerza.
Cuando Ahsoka Tano usa una habilidad especial, gana un 10 % de carga definitiva.
Cada vez que Ezra Bridger (Exilio) gana Migración purrgil, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Migración purrgil.
Cada vez que un aliado Espectro pierde Exilio, gana un 300 % de ataque durante 2 turnos.