NOMBRE DE LA UNIDAD: Castigador
ALINEACIÓN: El lado oscuro
CATEGORÍAS: Lado Oscuro, atacante, cazarrecompensas, canalla
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
Enlace a Preguntas y respuestas: https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8
HABILIDADES:
BÁSICA:
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo. Inflige daño adicional por cada una de las siguientes condiciones:
ESPECIAL 1:
Texto final:
Disipa los potenciadores de todos los enemigos y les inflige daño físico. Otro aliado cazarrecompensas gana aumento de potencia durante 1 turno y es llamado para ayudar. Los tanques cazarrecompensas aliados provocan durante 1 turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden 50 de velocidad durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir.
ESPECIAL 2:
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo y le inflige una marca de muerte que no se puede copiar, disipar ni resistir durante 2 turnos. Inflige Brecha a todos los enemigos durante 1 turno, lo que no se puede resistir. El Castigador recupera el 100 % de salud.
Esta habilidad no está cargada desde el principio y no se puede evadir.
ÚNICA 1:
Texto final:
Al comienzo de la batalla, o cuando se refuerza, el Castigador gana 3 de velocidad por aliado cazarrecompensas y 6 de velocidad por enemigo del Lado Luminoso (incluidas las naves capitales). Siempre que un aliado cazarrecompensas llame al Castigador para ayudar, si el enemigo tiene inmunidad a los potenciadores o está marcado, lo aturde durante 1 turno, lo que no se puede resistir. Siempre que un enemigo ataque fuera de turno, reduce en 1 el tiempo de recarga de Se busca: Muerto (se triplicará si el enemigo es del Lado Luminoso). Cada vez que un enemigo ataca al Castigador fuera de turno, recupera un 10 % de salud y protección. Al comienzo de la batalla, si se despliega el Castigador y todos los aliados son cazarrecompensas (excluida la nave capital):
Al comienzo del turno de la nave capital enemiga, todos los enemigos pierden un 100 % de daño crítico hasta el final del turno. Cuando un enemigo gana sigilo, lo disipa, le inflige Brecha durante 1 turno (lo que no se puede resistir) y el Castigador obtiene sigilo durante 1 turno.
Mientras el Castigador está activa, los enemigos con Brecha tienen -25 % a la recuperación de salud y protección. Los enemigos con marca de muerte no pueden recuperar salud y protección, y cada vez que derrotan a un enemigo con marca de muerte, todos los cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de defensa durante 1 turno y recuperan un 100 % de protección.
Refuerzo: Rastreador
Texto final:
Entra en combate: El Castigador gana aumento de penetración defensiva durante 2 turnos. Inflige inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir.