• Revelación de kit - Castigador

    NOMBRE DE LA UNIDAD: Castigador

    ALINEACIÓN: El lado oscuro

    CATEGORÍAS: Lado Oscuro, atacante, cazarrecompensas, canalla


    Atributos clave:

    • Los ataques fuera de turno hacen que el Castigador sea más letal y rápida.
    • Roba sigilo a los enemigos que intentan evitar el combate.
    • Puede infligir marca de muerte a un objetivo. 

    Inspiración:

    • El Castigador es la nave de Dengar, vista por primera vez en el universo expandido.
    • La nave no tiene celdas para prisioneros, lo que significa que Dengar prefiere dar un final violento a sus objetivos para facilitar su transporte. Esto lo hemos representado con su habilidad Se busca: Muerto, que inflige marca de muerte a sus objetivos.

    Consejos estratégicos:

    • Utiliza a los aliados adecuados para alcanzar el máximo de daño posible.
    • Emplea los atenuadores de cazarrecompensas correspondientes para conseguir más daño.
    • El despliegue con todos los aliados cazarrecompensas ofrece varios beneficios pasivos.
    • Las naves priorizan las órdenes de refuerzo, pero, cuando están conectadas (como Xanadu y IG-2000), se hará por orden.

    Preguntas frecuentes:

    • ¿Cómo desbloqueo el Castigador?
      • Desbloquea el Castigador a partir del jueves 17 de octubre.
    • ¿En qué se diferencian los eventos destacados de nave?
      • Tendrás que ser nivel 60 y tener una nave capital.
    • ¿Cuenta el defensor TIE como caza TIE imperial para la habilidad única?

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    Enlace a Preguntas y respuestas:  https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8


    HABILIDADES:

    BÁSICA: 

    Texto final:

    Inflige daño físico al objetivo enemigo. Inflige daño adicional por cada una de las siguientes condiciones:

    • Objetivo enemigo con Brecha
    • Objetivo enemigo marcado
    • Objetivo enemigo fijado

     

    ESPECIAL 1:

    Texto final:

    Disipa los potenciadores de todos los enemigos y les inflige daño físico. Otro aliado cazarrecompensas gana aumento de potencia durante 1 turno y es llamado para ayudar. Los tanques cazarrecompensas aliados provocan durante 1 turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden 50 de velocidad durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir.

     

    ESPECIAL 2:

    Texto final:

    Inflige daño físico al objetivo enemigo y le inflige una marca de muerte que no se puede copiar, disipar ni resistir durante 2 turnos. Inflige Brecha a todos los enemigos durante 1 turno, lo que no se puede resistir. El Castigador recupera el 100 % de salud.

    Esta habilidad no está cargada desde el principio y no se puede evadir.

     

    ÚNICA 1

    Texto final: 

    Al comienzo de la batalla, o cuando se refuerza, el Castigador gana 3 de velocidad por aliado cazarrecompensas y 6 de velocidad por enemigo del Lado Luminoso (incluidas las naves capitales). Siempre que un aliado cazarrecompensas llame al Castigador para ayudar, si el enemigo tiene inmunidad a los potenciadores o está marcado, lo aturde durante 1 turno, lo que no se puede resistir.  Siempre que un enemigo ataque fuera de turno, reduce en 1 el tiempo de recarga de Se busca: Muerto (se triplicará si el enemigo es del Lado Luminoso). Cada vez que un enemigo ataca al Castigador fuera de turno, recupera un 10 % de salud y protección. Al comienzo de la batalla, si se despliega el Castigador y todos los aliados son cazarrecompensas (excluida la nave capital):

    • Los cazas TIE imperiales enemigos pierden un 200 % de probabilidad de crítico y evasión durante el resto del encuentro.
    • La nave capital del Imperio aliada gana 5 de velocidad.
    • Los atacantes cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de protección de bonificación durante 1 turno.
    • El Castigador disipa todos los atenuadores e ignora la provocación en su primer turno.

    Al comienzo del turno de la nave capital enemiga, todos los enemigos pierden un 100 % de daño crítico hasta el final del turno. Cuando un enemigo gana sigilo, lo disipa, le inflige Brecha durante 1 turno (lo que no se puede resistir) y el Castigador obtiene sigilo durante 1 turno.

    Mientras el Castigador está activa, los enemigos con Brecha tienen -25 % a la recuperación de salud y protección. Los enemigos con marca de muerte no pueden recuperar salud y protección, y cada vez que derrotan a un enemigo con marca de muerte, todos los cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de defensa durante 1 turno y recuperan un 100 % de protección.

    Refuerzo:  Rastreador

    Texto final:

    Entra en combate: El Castigador gana aumento de penetración defensiva durante 2 turnos. Inflige inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir. 

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