NOMBRE DE LA UNIDAD: Reina Amidala
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Líder, apoyo, República Galáctica
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
HABILIDADES:
BÁSICA: Pistola bláster pesada S-5
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo y lo expone durante 2 turnos, lo que no se puede evadir si hay una asistente señuelo aliada activa. Todos los aliados de la República Galáctica obtienen 3 acumulaciones de curación y protección continuadas durante 2 turnos.
Si hay una asistente señuelo aliada activa, los aliados de la República Galáctica recuperan un 5 % de salud y protección.
ESPECIAL 1: (Tiempo de recarga: 3) - Soy la Reina Amidala (Ómicron)
Texto final:
Disipa los potenciadores de todos los enemigos y les inflige daño físico. Todos los aliados ganan aumento de precisión durante 2 turnos.
Si hay una asistente señuelo aliada activa, desequilibra al objetivo enemigo durante 2 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir, todos los aliados de la República Galáctica obtienen aumento de penetración defensiva y 3 acumulaciones de curación y protección continuada durante 2 turnos, y este ataque no se puede evadir.
En la Gran Arena y si no hay aliados de la Leyenda Galáctica: este ataque ignora la protección de los enemigos y todos los aliados reciben aumento de daño crítico y 4 acumulaciones de curación y protección continuada durante 2 turnos. A todos los enemigos se les inflige una acumulación de daño continuado por cada aliado de la República Galáctica activo, reducción de velocidad y vulnerabilidad durante 2 turnos, y sus tiempos de recarga aumentan en 1, lo que no se puede resistir. Si hay una asistente señuelo aliada activa, estos efectos no se pueden evadir.
ESPECIAL 2: (Tiempo de recarga: 4) - Pistola de ascensión
Texto final:
Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Pide ayuda a todos los aliados de la República Galáctica que no sean leyendas galácticas y la Reina Amidala recupera un 20 % de salud y protección. Elimina un 50 % de medidor de turno del objetivo enemigo, lo que no se puede resistir.
Si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay aliados que sean leyendas galácticas ni canallas, llama a una asistente señuelo aliada a luchar si el espacio de aliado está disponible.
Si ya había una asistente señuelo aliada presente, todos los aliados de la República Galáctica obtienen aumento de defensa, aumento de velocidad y aumento de tenacidad durante 2 turnos, y los aliados de la República Galáctica que no sean tanques obtienen sigilo durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Guardaespaldas leal: (Zeta + Ómicron)
Texto final:
La Reina Amidala obtiene +20 % de salud máxima y protección máxima, +10 % de probabilidad de crítico y daño crítico, y todos los aliados son inmunes a la manipulación del tiempo de recarga.
Siempre que se llama a la asistente señuelo, esta provoca hasta que es derrotada, lo que no se puede disipar o prevenir. Es inmune al resto de los potenciadores y atenuadores, y no usa turnos. Siempre que un enemigo la derrota, inflige dubitación durante 2 turnos al dicho enemigo, lo que no se puede evadir ni resistir, y la Reina Amidala obtiene un turno adicional e inmunidad al daño durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar.
Cuando la asistente señuelo está activa:
Protección de la reina:
+3 % de salud máxima y protección máxima, +5 % de potencia y tenacidad, y +5 de velocidad (por acumulación)
En la Gran Arena, y si no hay aliados que sean leyendas galácticas ni canallas y todos los aliados son de la República Galáctica: todos los aliados ganan un 25 % de daño crítico y un 40 % de dominio, y son inmunes al miedo y a la inmunidad a la curación.
Cada vez que a un aliado se le inflige una acumulación de daño continuado, la disipa y todos los aliados obtienen una acumulación de curación y protección continuadas durante 2 turnos.
Al comienzo de cada encuentro, llama a una asistente señuelo aliada. Cuando un señuelo aliado recibe un golpe crítico, inflige a todos los enemigos reducción de potencia y reducción de tenacidad durante 2 turnos, lo que no se puede evadir.
ÚNICA 2: Asistente señuelo
Lado Luminoso, tanque, República Galáctica
[Básica]: Guardaespaldas
Los aliados de la República Galáctica recuperan un 10 % de salud y protección. Concede ventaja durante 1 turno a un enemigo aleatorio que aún no la tenga, lo que no se puede evadir ni resistir.
LÍDER: Mi lugar está con mi gente: (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Todos los aliados obtienen +20 % de defensa y +15 % de salud máxima y protección máxima.
Al comienzo de la batalla, si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay aliados que sean leyendas galácticas: siempre que un enemigo ataque fuera de turno, se le inflige daño continuado durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir, y elimina un 10 % de medidor de turno de todos los enemigos, lo que no se puede resistir.
Al comienzo del turno de cada aliado, obtiene un 3 % de daño crítico (acumulable) por cada acumulación de curación continuada que tenga y +3 % de ataque (acumulable) por cada acumulación de protección continuada que tenga, hasta el final de su turno.
Siempre que un enemigo acierte un golpe crítico a un aliado, ese enemigo obtiene -5 % de daño crítico, defensa y ataque (acumulable, máximo -50 %) hasta el final del encuentro, lo que no se puede resistir.
En la Gran Arena, si no hay aliados que sean leyendas galácticas y todos los aliados son de la República Galáctica:
Cada vez que un aliado usa una habilidad especial, gana bonificaciones según su función: