NOMBRE DE LA UNIDAD: Rey (visión del Lado Oscuro)
ALINEACIÓN: El lado oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, Primera Orden, Sith
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
CG_ABC:
Rey (visión del Lado Oscuro) ha sido un personaje interesante, ya que, en muchos sentidos, es como un lienzo en blanco. En El ascenso de Skywalker vislumbramos por un instante en lo que podría convertirse Rey si sucumbiera al Lado Oscuro. Vimos a una Rey violenta y agresiva, en marcado contraste con su personalidad original. Quería que sus habilidades expresaran ese contraste sin dejar de ser Rey. En ese sentido, Rey aplica potenciadores limitados, pero son más peligrosos con contraataque y represalia. Además de dar apoyo a su equipo, castiga al enemigo por atacarla. Sus atenuadores no son los típicos que vemos en los usuarios de la Fuerza del Lado Luminoso, que suelen usar miedo y conmoción. Pero su reflejo aparece en la animación y su habilidad de relámpagos está a la altura del mismísimo Emperador Sith Eterno. La Rey heroica y positiva sigue ahí, pero se ha corrompido y ahora la Primera Orden puede aprovechar esa violencia para acorralar a sus enemigos y continuar su ofensiva.
HABILIDADES:
BÁSICA: - Ríndete a la oscuridad
Texto final:
Inflige daño físico a un objetivo enemigo dos veces. Este ataque ignora un 50 % de protección. Si al comienzo del ataque el enemigo tenía la salud llena o aumento de protección, ataca de nuevo (máximo 3 ataques en total). En su turno, si inflige al menos 3 instancias de daño, el objetivo enemigo recibe miedo durante 1 turno, lo que no se puede resistir.
ESPECIAL 1: Reflejo corrompido (CD: 4)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos y ataca de nuevo al objetivo enemigo si hay un enemigo derrotado. Los aliados de la Primera Orden obtienen contraataque y represalia durante 2 turnos. Si el Líder Supremo Kylo Ren es el aliado en la ranura de líder, gana un 10 % de carga definitiva.
ESPECIAL 2: Linaje malévolo (CD: 4) (ZETA+Ómicron)
Texto final:
Inflige daño real a todos los enemigos, dividido entre ellos. Si todos los aliados son de la Primera Orden y hay alguna versión de Kylo Ren en la ranura de líder aliado, conmociona a todos los enemigos durante 1 turno, se la llama para ayudar, y los demás aliados de la Primera Orden que no estén provocando y no estén en la ranura de líder obtienen sigilo durante 1 turno.
Si el Líder Supremo Kylo Ren es el aliado en la ranura de líder, gana 5 de Sifón por enemigo y 100 % de defensa durante 1 turno.
En las grandes arenas: la conmoción no se puede disipar ni resistir. Los enemigos derrotados por esta habilidad no se pueden revivir. Elimina un 100 % de medidor de turno de todos los enemigos. Los enemigos con bonificación de protección, aumento de protección o aumento de escudo reducen su salud máxima y protección máxima en un 20 % (acumulable, excluyendo leyendas galácticas y jefes de asalto) durante el resto del encuentro.
Si hay alguna versión de Kylo Ren en la ranura de líder aliado, todos los aliados de la Primera Orden recuperan un 50 % de salud y protección y obtienen aumento de velocidad durante 2 turnos.
ÚNICA 1: No tengas miedo de ser quien eres (ZETA+Ómicron)
Texto final:
Rey tiene +25 % de probabilidad de crítico y daño crítico. Las habilidades de Rey no se pueden evadir. Mientras Rey tenga contraataque, recupera protección al final del turno, equivalente al 100 % del daño que recibió. Mientras Rey no tenga atenuadores, obtiene +50 % de velocidad.
Si Rey derrota a un enemigo (excluyendo las unidades invocadas), todos los aliados derrotados por ese enemigo reviven con un 100 % de salud. Siempre que un enemigo que no tenga el medidor de turno al 100 % gane medidor de turno adicional, reduce su protección máxima un 5 % (10 % si era un turno adicional, excluyendo leyendas galácticas y jefes de asalto) durante el resto del encuentro, y perdura tras la derrota.
En las grandes arenas: los demás aliados de la Primera Orden con contraataque recuperan protección al final del turno equivalente al 100 % del daño que hayan recibido. Los aliados de la Primera Orden con ventaja ignoran los efectos de provocación en su turno.
Si el aliado de la ranura de líder es el Líder Supremo Kylo Ren, siempre que entre en posición agresiva, se reinicia el tiempo de recarga de Linaje malévolo.
ÚNICA 2: Está en nuestra naturaleza (ZETA+Ómicron)
Texto final:
Si todos los aliados son de la Primera Orden al comienzo de la batalla, Rey gana un 100 % de salud máxima. Al comienzo del encuentro, si el aliado en la ranura de líder es alguna versión de Kylo Ren, Rey no puede ser el objetivo hasta que todos los enemigos hayan jugado un turno o sean derrotados. Cada vez que derrotan a un enemigo, todos los personajes pierden el 100 % del medidor de turno y todos los aliados de la Primera Orden obtienen ventaja durante 2 turnos.
Los enemigos que no tengan la salud llena sufren un -200 % a la evasión crítica. Cuando un enemigo con menos del 100 % de salud recupera la salud al completo, se disipan todos los potenciadores que tenga.
En las grandes arenas: mientras Rey no pueda ser el objetivo de esta habilidad, no se podrá derrotar a los aliados de la Primera Orden. Cuando un enemigo no tenga la salud llena, no podrá recuperar protección. Cada vez que se inflige un atenuador a un aliado de la Primera Orden, pierde un 1 % de medidor de turno (una vez por turno) y obtiene un 1 % de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro.