• Revelación de kit: Rey (visión del Lado Oscuro)

    NOMBRE DE LA UNIDAD: Rey (visión del Lado Oscuro)

    ALINEACIÓN: El lado oscuro

    CATEGORÍAS: Atacante, Primera Orden, Sith


    Atributos clave:

    • ¡Llega el esperado apoyo de Conquista del Líder Supremo Kylo Ren! *redoble de tambores*
    • Puede atacar varias veces con su habilidad básica e infligir miedo en su turno.
    • Sus Ómicron de GAC impiden que los aliados de la Primera Orden sean derrotados hasta que Rey pueda ser el objetivo, lo que ayuda al equipo a responder a jugadas iniciales arrolladoras.

    Inspiración:

    • Para hacer la animación de Reflejo corrompido, nos inspiramos en la escena de Los últimos Jedi en la que Rey chasquea los dedos y aparece su reflejo. 
    • Pensamos en añadir Rayos de Fuerza al kit de Rey leyenda galáctica, pero al final vimos que no encajaba con esa versión del personaje y, cuando empezamos a trabajar en Rey (visión del Lado Oscuro), nos dimos cuenta de que aquí los rayos sí eran un tema más apropiado.
    • El nombre Linaje malévolo hace referencia a su relación con Palpatine.

    Consejos estratégicos:

    • Linaje malévolo otorga sigilo a los aliados más débiles y obliga a los enemigos a tomar una opción menos deseable como objetivo.
    • Si se derrota a un aliado y sincronizáis a Rey para que dé el golpe final al enemigo apropiado, podréis recuperar a vuestro aliado.
    • Su Ómicron No tengas miedo de ser quien eres permite que los aliados de la Primera Orden con ventaja ignoren los efectos de provocación, lo que os permite centraros en los objetivos prioritarios.

    Preguntas frecuentes:

    • ¿Cómo se consigue a Rey (visión del Lado Oscuro)?
      • Conquista
    • ¿Tiene utilidad aparte del Líder Supremo Kylo Ren?
      • Aunque con quien mejor funciona es con el Líder Supremo Kylo Ren, nos divertimos creando composiciones Starkiller con ella y Kylo Ren (Sin máscara), especialmente en los 3c3.
    • ¿Por qué es Sith y no usuaria de la Fuerza sin alineación del Lado Oscuro?
      • Esta visión oscura de Rey representa un posible futuro donde ella asume el control de los Sith. 

    CG_ABC:

    Rey (visión del Lado Oscuro) ha sido un personaje interesante, ya que, en muchos sentidos, es como un lienzo en blanco. En El ascenso de Skywalker vislumbramos por un instante en lo que podría convertirse Rey si sucumbiera al Lado Oscuro. Vimos a una Rey violenta y agresiva, en marcado contraste con su personalidad original. Quería que sus habilidades expresaran ese contraste sin dejar de ser Rey. En ese sentido, Rey aplica potenciadores limitados, pero son más peligrosos con contraataque y represalia. Además de dar apoyo a su equipo, castiga al enemigo por atacarla. Sus atenuadores no son los típicos que vemos en los usuarios de la Fuerza del Lado Luminoso, que suelen usar miedo y conmoción. Pero su reflejo aparece en la animación y su habilidad de relámpagos está a la altura del mismísimo Emperador Sith Eterno. La Rey heroica y positiva sigue ahí, pero se ha corrompido y ahora la Primera Orden puede aprovechar esa violencia para acorralar a sus enemigos y continuar su ofensiva.


     

    HABILIDADES:

    BÁSICA: - Ríndete a la oscuridad

    Texto final: 

    Inflige daño físico a un objetivo enemigo dos veces. Este ataque ignora un 50 % de protección. Si al comienzo del ataque el enemigo tenía la salud llena o aumento de protección, ataca de nuevo (máximo 3 ataques en total). En su turno, si inflige al menos 3 instancias de daño, el objetivo enemigo recibe miedo durante 1 turno, lo que no se puede resistir.

     

    ESPECIAL 1: Reflejo corrompido (CD: 4)

    Texto final:

    Inflige daño físico a todos los enemigos y ataca de nuevo al objetivo enemigo si hay un enemigo derrotado. Los aliados de la Primera Orden obtienen contraataque y represalia durante 2 turnos. Si el Líder Supremo Kylo Ren es el aliado en la ranura de líder, gana un 10 % de carga definitiva.

     

    ESPECIAL 2: Linaje malévolo  (CD: 4) (ZETA+Ómicron)

    Texto final: 

    Inflige daño real a todos los enemigos, dividido entre ellos. Si todos los aliados son de la Primera Orden y hay alguna versión de Kylo Ren en la ranura de líder aliado, conmociona a todos los enemigos durante 1 turno, se la llama para ayudar, y los demás aliados de la Primera Orden que no estén provocando y no estén en la ranura de líder obtienen sigilo durante 1 turno.

    Si el Líder Supremo Kylo Ren es el aliado en la ranura de líder, gana 5 de Sifón por enemigo y 100 % de defensa durante 1 turno. 

    En las grandes arenas: la conmoción no se puede disipar ni resistir. Los enemigos derrotados por esta habilidad no se pueden revivir. Elimina un 100 % de medidor de turno de todos los enemigos. Los enemigos con bonificación de protección, aumento de protección o aumento de escudo reducen su salud máxima y protección máxima en un 20 % (acumulable, excluyendo leyendas galácticas y jefes de asalto) durante el resto del encuentro.

    Si hay alguna versión de Kylo Ren en la ranura de líder aliado, todos los aliados de la Primera Orden recuperan un 50 % de salud y protección y obtienen aumento de velocidad durante 2 turnos. 

     

    ÚNICA 1: No tengas miedo de ser quien eres  (ZETA+Ómicron) 

    Texto final: 

    Rey tiene +25 % de probabilidad de crítico y daño crítico. Las habilidades de Rey no se pueden evadir. Mientras Rey tenga contraataque, recupera protección al final del turno, equivalente al 100 % del daño que recibió. Mientras Rey no tenga atenuadores, obtiene +50 % de velocidad. 

    Si Rey derrota a un enemigo (excluyendo las unidades invocadas), todos los aliados derrotados por ese enemigo reviven con un 100 % de salud. Siempre que un enemigo que no tenga el medidor de turno al 100 % gane medidor de turno adicional, reduce su protección máxima un 5 % (10 % si era un turno adicional, excluyendo leyendas galácticas y jefes de asalto) durante el resto del encuentro, y perdura tras la derrota. 

    En las grandes arenas: los demás aliados de la Primera Orden con contraataque recuperan protección al final del turno equivalente al 100 % del daño que hayan recibido. Los aliados de la Primera Orden con ventaja ignoran los efectos de provocación en su turno.

    Si el aliado de la ranura de líder es el Líder Supremo Kylo Ren, siempre que entre en posición agresiva, se reinicia el tiempo de recarga de Linaje malévolo. 

     

    ÚNICA 2: Está en nuestra naturaleza (ZETA+Ómicron)

    Texto final:  

    Si todos los aliados son de la Primera Orden al comienzo de la batalla, Rey gana un 100 % de salud máxima. Al comienzo del encuentro, si el aliado en la ranura de líder es alguna versión de Kylo Ren, Rey no puede ser el objetivo hasta que todos los enemigos hayan jugado un turno o sean derrotados. Cada vez que derrotan a un enemigo, todos los personajes pierden el 100 % del medidor de turno y todos los aliados de la Primera Orden obtienen ventaja durante 2 turnos.

    Los enemigos que no tengan la salud llena sufren un -200 % a la evasión crítica.  Cuando un enemigo con menos del 100 % de salud recupera la salud al completo, se disipan todos los potenciadores que tenga.

    En las grandes arenas: mientras Rey no pueda ser el objetivo de esta habilidad, no se podrá derrotar a los aliados de la Primera Orden. Cuando un enemigo no tenga la salud llena, no podrá recuperar protección. Cada vez que se inflige un atenuador a un aliado de la Primera Orden, pierde un 1 % de medidor de turno (una vez por turno) y obtiene un 1 % de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro.

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