NOMBRE DE LA UNIDAD: Soldado exploradora
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Apoyo, Imperio, remanente imperial, soldado imperial
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos estratégicos:
Preguntas frecuentes:
HABILIDADES:
BÁSICO: Disparo preparado
Texto final: Inflige daño físico al enemigo seleccionado y reduce su precisión durante 2 turnos. Si la soldado exploradora está en sigilo, este ataque realiza un impacto crítico si es posible.
Durante el turno de la soldado exploradora, los soldados imperiales aliados ganan potencia durante 1 turno. Ataque aumentado para todos los remanentes imperiales aliados durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Precisión imperial (tiempo de recarga: 3)
Texto final: Inflige daño físico al enemigo objetivo, disipa todos sus potenciadores e inflige reducción de velocidad durante 2 turnos. Si la soldado exploradora tiene aumento de precisión, no puede resistir la reducción de velocidad. Si la soldado exploradora tiene sigilo, no puede evadir este ataque.
ESPECIAL 2: Evaluación estratégica (Zeta) (tiempo de recarga: 4) - Se desbloquea en nivel 4.
Texto final: Disipa todos los atenuadores de los aliados. Los soldados imperiales aliados reciben aumento de daño crítico durante 2 turnos. Velocidad aumentada para todos los remanentes imperiales aliados durante 2 turnos. La soldado exploradora gana sigilo durante 2 turnos. Llama a otro aliado para ayudar e inflige un 75 % menos de daño.
Inflige exposición y desequilibrio a todos los enemigos durante 2 turnos. Aturde al enemigo objetivo durante 2 turnos. No se puede resistir.
Si el aliado en la ranura de líder es un remanente imperial, los aliados obtienen ventaja durante 2 turnos, la habilidad Precisión imperial de la soldado exploradora gana un 40 % de daño (se acumula) hasta el final de la batalla y el aliado que asiste no se ve afectado por la penalización de daño.
ÚNICO 1: Vanguardia imperial (Zeta, Ómicron) - Se desbloquea en nivel 7
Texto final: Cada vez que la soldado exploradora recibe un golpe crítico, gana sigilo durante 2 turnos y recupera un 5 % de salud y protección. Si el aliado en la ranura de líder es un remanente imperial, cada vez que un enemigo empiece su turno, la soldado exploradora gana un 10 % de medidor de turno, y cada vez que el medidor de turno de la soldado exploradora se reduce, gana un 25 % de medidor de turno (se acumula, máximo dos veces) al final del turno.
Si el aliado en la ranura de líder es un remanente imperial y no hay otros aliados que usen Trampa del Emperador, el líder aliado gana un 20 % de salud máxima y 20 de velocidad. Cada vez que un soldado imperial aliado comienza su turno o ataca fuera de turno, todos los soldados imperiales aliados obtienen 1 acumulación de Trampa del Emperador hasta el comienzo del siguiente turno enemigo, el turno de los soldados imperiales no aliados o el final de la batalla. La Trampa del Emperador no se puede copiar, disipar ni evitar.
Mientras la soldado exploradora está activa, los soldados imperiales aliados obtienen +10 % de probabilidad de crítico y los remanentes imperiales aliados obtienen +10 de velocidad.