• Revelación de kit - PAM

    NOMBRE DE LA UNIDAD:  PAM

    ALINEACIÓN: Lado Oscuro

    CATEGORÍAS: Atacante, droide, separatista

     


    Atributos clave:

    • GAC Ómicron eleva al General Grievous
    • Nueva mecánica: Inmóvil

    Inspiración:

    • Al buscar unidades que fueran icónicas para añadir al episodio I por el 25.º aniversario de este año, la PAM surgió como una de las candidatas favoritas.
    • La PAM fue uno de los primeros juguetes creados para "La amenaza fantasma", pero nos ha costado mucho hacer que cobrara vida en las holomesas.
    • Aunque la versión disponible para los jugadores usa el color de los separatistas coincidiendo con el de los droides del escuadrón para el que la hemos diseñado (el del General Grievous), el equipo artístico ha hecho también una versión con los colores de la Federación de Comercio para un posible uso en futuros eventos...

     

    Consejos estratégicos:

    • ¡Hay que recargar! garantiza una fijación de blanco en el turno 1 y aplica inmóvil al enemigo de tu elección al fijar como objetivo al superdroide de combate B2.
    • La PAM es muy rápida por naturaleza, pero podría serlo aún más. Consigue este aumento de velocidad de este personaje y correrá en círculos alrededor de tu oponente.

    Preguntas frecuentes:

    • P: ¿Por qué ponéis provocación en un equipo con un líder que evita los contraataques?
    • R:  Provocación es eficaz contra equipos que usan muchos ataques fuera de turno, y por este motivo la hemos elegido. Aunque hay cierta antisinergia entre este atenuador y la habilidad de líder de prevenir contraataques del General Grievous, sigue funcionando muy bien contra equipos que tienen muchas peticiones de ayuda, ya que la provocación afecta a todos los ataques fuera de turno, no solo a los contraataques.

    HABILIDADES: 

    BÁSICA: ¡Punto de control asegurado!

    Texto final:

    Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Si ya tiene fijación de blanco, en lugar de ello inflige inmóvil durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar o evitar, y este ataque no se puede evadir.

    Inmóvil: No puede ganar medidor de turno adicional y tiene un 25 % menos de velocidad, lo que no se acumula con brecha, fractura o reducción de velocidad.

    Fijación de blanco: Consigue Entrada dramática durante 1 turno.

    ESPECIAL 1:   ¡Morid, perros Jedi! - Tiempo de recarga: 2

    Texto final:

    Inflige daño físico a todos los enemigos, que los Jedi no pueden evadir. Provoca a todos los enemigos durante 2 turnos. Inflige daño de nuevo a los enemigos inmovilizados. 

    ESPECIAL 2: ¡Hay que recargar! - Tiempo de recarga: 4

    Texto final: 

    Recupera un 20 % de salud y protección y obtiene 5 acumulaciones de sobrecarga (máximo 5), lo que no se puede copiar ni evitar. El aliado objetivo ataca y luego la PAM ayuda.

    ÚNICA 1:  Plataforma Aérea Monoplaza - Zeta/Ómicron


    Texto final: 

    La PAM gana 10 de velocidad por cada acumulación de sobrecarga que obtenga.

    Al comienzo de la batalla, si todos los aliados son droides separatistas, siempre que un aliado inflija inmóvil o fijación de blanco a un enemigo, también le inflige un daño equivalente al 10 % del daño a su salud máxima, lo que no se puede evadir.

    Cada vez que la PAM usa una habilidad que no sea ¡Hay que recargar!, pierde una acumulación de sobrecarga.

    Siempre que la PAM o un tanque droide separatista aliado recibe daño real de un enemigo, todos los aliados droides separatistas pierden un 15 % de medidor de turno (limitado a una vez por enemigo en cada turno).

    En la Gran Arena y cuando todos los aliados son droides separatistas: PAM obtiene un turno adicional al comienzo de la batalla y un turno adicional cada vez que a un enemigo le llegue su primer turno.

    Cuando la PAM obtiene sobrecarga, todos los aliados ganan un 20 % de salud máxima (se acumula) durante el resto de la batalla y recuperan un 10 % de salud y protección.

    Los soldados clon enemigos tienen un 30 % menos de ataque y, cuando les infligen inmóvil o fijación de blanco, también reciben un daño adicional equivalente al 10 % de su salud máxima, lo que no se puede evadir.

    Los aliados droides separatistas ya no pierden medidor de turno cuando la PAM o los tanques droides separatistas aliados reciben daño real de los enemigos.

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