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Revelación de kit - IG-12 y Grogu

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD: IG-12 y Grogu

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Sanador, mandaloriano


Atributos clave:

  • Cura y disipa los atenuadores de tus aliados
  • Llama a aliados para ayudarte al usar tus habilidades especiales
  • Molesta a los enemigos infligiéndoles ceguera y confusión

Inspiración:

  • Después de oír a IG-12 y a Grogu en acción, no podíamos llamar sus habilidades de otra forma.
  • Hemos hecho de IG-12 y Grogu una unidad pacifista y sanadora, ya que valora mucho la protección de sus amigos y tiende más a detener los conflictos que a contribuir a ellos directamente.
  • Queríamos un atenuador divertido para el bando enemigo y nos inspiramos en la escena en la que IG-12 y Grogu roban la fruta meiloorun para la animación.
  • Si hubiésemos representado a Grogu solo a la escala de nuestro juego, habría sido casi imposible que alcanzar al objetivo por su cuenta. ¡Meterlo en algo más grande, como IG-12, nos ayudó a resolver el problema de la IU a la vez que representábamos un momento muy divertido de la serie!
  • ¡Es Grogu!

Consejos estratégicos:

  • Forma equipo con mandalorianos del Lado Luminoso para aprovechar al máximo la habilidad única de IG-12 y Grogu.
  • Toda la curación de IG-12 y Grogu se basa en su salud máxima, por lo que lo óptimo sería equiparlo para conseguir más salud.
  • En combinación con el mandaloriano (armadura de beskar), IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta Canalla, que abre múltiples posibilidades con la habilidad de líder del mandaloriano (armadura de beskar).

Preguntas frecuentes:

  • ¿Será necesario este personaje para Bo-Katan (Mand'alor)?
    • Sí. Sí. Sí. (reliquia 7)
  • ¿Su evento destacado será este jueves?
    • Sí.
  • Como pacifista, ¿se quedará por la zona si es la única unidad que queda en su bando?
    • No.

HABILIDADES: 

BÁSICA:   No.

Texto final:

Inflige inmunidad a la curación al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede esquivar ni resistir, y llama a otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar para que ayude, infligiendo un 50 % menos de daño. En el turno de IG-12 y Grogu, inflige bloqueo de habilidades durante 1 turno, que no se puede esquivar ni resistir, y elimina la penalización al daño del aliado que ayuda.

ESPECIAL 1:  Sí. (Tiempo de recarga: 2) - Se desbloquea en nivel 1

Texto final:

El aliado más débil y el aliado objetivo disipan todos los atenuadores sobre sí mismos y recuperan una salud equivalente al 30 % de la salud máxima de IG-12 y Grogu. Todos los aliados ganan aumento de defensa durante 2 turnos.

ESPECIAL 2:  No. No. No. (Tiempo de recarga: 3) - Se desbloquea en nivel 3

Texto final:

Llama a otro aliado objetivo para ayudar. Inflige ceguera y confusión a todos los enemigos durante 2 turnos, algo que no se puede evadir. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno.

ÚNICA 1: Sí. Sí. Sí. (Zeta, Ómicron) - Se desbloquea en nivel 1

Texto final:

Si el mandaloriano (armadura de beskar) es un aliado al comienzo de la batalla, IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta Canalla durante el resto de la batalla. IG-12 y Grogu tienen +100 % de probabilidades de contraataque. Por cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso al comienzo de la batalla (excluyendo aliados invocados), IG-12 y Grogu ganan un 20 % de salud máxima.

Al comienzo del turno de IG-12 y Grogu, todos los aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan un 10 % de su salud máxima. Si su salud está al máximo, ganan aumento de ataque y protección (10 %) durante 1 turno. Siempre que IG-12 y Grogu utilizan una habilidad especial, otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar ayuda, por lo que obtienen efectos adicionales en función de la habilidad usada. 

Sí.: El aliado que ayuda reduce su tiempo de recarga en 1.

No. No. No.: El aliado que ayuda inflige un 20 % más de daño y ayuda de nuevo.

Si no hay otros combatientes aliados al comienzo del turno, IG-12 se escapa de la batalla.

En las guerras territoriales: IG-12 gana un turno adicional y el tiempo de recarga de "No. No. No." se reinicia la primera vez que cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso pierde toda la protección. Llama a otro aliado cuando IG-12 usa una habilidad especial y obtiene efectos adicionales en función de la habilidad usada.

Sí.: El aliado que ayuda inflige un 10 % más de daño y recupera un 20 % de protección.

No. No. No.: El aliado que ayuda obtiene un aumento de daño crítico durante 2 turnos.

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