Revelación de kit - IG-12 y Grogu
NOMBRE DE LA UNIDAD: IG-12 y Grogu
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Sanador, mandaloriano
Atributos clave:
- Cura y disipa los atenuadores de tus aliados
- Llama a aliados para ayudarte al usar tus habilidades especiales
- Molesta a los enemigos infligiéndoles ceguera y confusión
Inspiración:
- Después de oír a IG-12 y a Grogu en acción, no podíamos llamar sus habilidades de otra forma.
- Hemos hecho de IG-12 y Grogu una unidad pacifista y sanadora, ya que valora mucho la protección de sus amigos y tiende más a detener los conflictos que a contribuir a ellos directamente.
- Queríamos un atenuador divertido para el bando enemigo y nos inspiramos en la escena en la que IG-12 y Grogu roban la fruta meiloorun para la animación.
- Si hubiésemos representado a Grogu solo a la escala de nuestro juego, habría sido casi imposible que alcanzar al objetivo por su cuenta. ¡Meterlo en algo más grande, como IG-12, nos ayudó a resolver el problema de la IU a la vez que representábamos un momento muy divertido de la serie!
- ¡Es Grogu!
Consejos estratégicos:
- Forma equipo con mandalorianos del Lado Luminoso para aprovechar al máximo la habilidad única de IG-12 y Grogu.
- Toda la curación de IG-12 y Grogu se basa en su salud máxima, por lo que lo óptimo sería equiparlo para conseguir más salud.
- En combinación con el mandaloriano (armadura de beskar), IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta Canalla, que abre múltiples posibilidades con la habilidad de líder del mandaloriano (armadura de beskar).
Preguntas frecuentes:
- ¿Será necesario este personaje para Bo-Katan (Mand'alor)?
- Sí. Sí. Sí. (reliquia 7)
- ¿Su evento destacado será este jueves?
- Sí.
- Como pacifista, ¿se quedará por la zona si es la única unidad que queda en su bando?
- No.
HABILIDADES:
BÁSICA: No.
Texto final:
Inflige inmunidad a la curación al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede esquivar ni resistir, y llama a otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar para que ayude, infligiendo un 50 % menos de daño. En el turno de IG-12 y Grogu, inflige bloqueo de habilidades durante 1 turno, que no se puede esquivar ni resistir, y elimina la penalización al daño del aliado que ayuda.
ESPECIAL 1: Sí. (Tiempo de recarga: 2) - Se desbloquea en nivel 1
Texto final:
El aliado más débil y el aliado objetivo disipan todos los atenuadores sobre sí mismos y recuperan una salud equivalente al 30 % de la salud máxima de IG-12 y Grogu. Todos los aliados ganan aumento de defensa durante 2 turnos.
ESPECIAL 2: No. No. No. (Tiempo de recarga: 3) - Se desbloquea en nivel 3
Texto final:
Llama a otro aliado objetivo para ayudar. Inflige ceguera y confusión a todos los enemigos durante 2 turnos, algo que no se puede evadir. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno.
ÚNICA 1: Sí. Sí. Sí. (Zeta, Ómicron) - Se desbloquea en nivel 1
Texto final:
Si el mandaloriano (armadura de beskar) es un aliado al comienzo de la batalla, IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta Canalla durante el resto de la batalla. IG-12 y Grogu tienen +100 % de probabilidades de contraataque. Por cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso al comienzo de la batalla (excluyendo aliados invocados), IG-12 y Grogu ganan un 20 % de salud máxima.
Al comienzo del turno de IG-12 y Grogu, todos los aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan un 10 % de su salud máxima. Si su salud está al máximo, ganan aumento de ataque y protección (10 %) durante 1 turno. Siempre que IG-12 y Grogu utilizan una habilidad especial, otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar ayuda, por lo que obtienen efectos adicionales en función de la habilidad usada.
Sí.: El aliado que ayuda reduce su tiempo de recarga en 1.
No. No. No.: El aliado que ayuda inflige un 20 % más de daño y ayuda de nuevo.
Si no hay otros combatientes aliados al comienzo del turno, IG-12 se escapa de la batalla.
En las guerras territoriales: IG-12 gana un turno adicional y el tiempo de recarga de "No. No. No." se reinicia la primera vez que cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso pierde toda la protección. Llama a otro aliado cuando IG-12 usa una habilidad especial y obtiene efectos adicionales en función de la habilidad usada.
Sí.: El aliado que ayuda inflige un 10 % más de daño y recupera un 20 % de protección.
No. No. No.: El aliado que ayuda obtiene un aumento de daño crítico durante 2 turnos.