Revelación de kit - Capitán Rex
NOMBRE DE LA UNIDAD: Capitán Rex
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Apoyo, soldado clon, Fénix, rebelde, soldado rebelde
Atributos clave:
- El Capitán Rex proporciona un gran apoyo al escuadrón Fénix aprovechando la habilidad de líder de Hera para llamar a todos los demás aliados Fénix cuando un personaje Fénix usa una habilidad especial.
- El Capitán Rex tiene una sinergia fuerte con probabilidad de crítico y proporciona efectos adicionales a sus aliados cuando realiza un golpe crítico.
- El Capitán Rex gana medidor de turno por aplicar atenuadores con su habilidad especial, Fuego de cobertura, y cuando los aliados Fénix y los soldados clon reciben una atenuación.
- Tiene un Ómicron que funciona de forma diferente en GAC 5 vs. 5 y 3 vs. 3.
Inspiración:
- Aquí está Rex, tal y como lo vemos en "Rebels". Un experimentado guerrero que no teme a enfrentarse al Imperio, pero que, aun así, prioriza a su equipo.
- Aunque no es una parte fundamental del equipo Fénix, sí que los ayudó en bastantes misiones, así que queríamos rendirle homenaje dándole la etiqueta Fénix (y una habilidad única que pueden compartir los demás personajes Fénix).
- También hemos tenido en cuenta su tiempo en las Guerras Clon con su Ómicron en 3 vs. 3, lo que le permite completar un equipo junto al comandante Cody y el sargento clon fase I.
- La habilidad especial del Capitán Rex, el Maestro tirador, se inspiró en la época de su debut en "Star Wars Rebels", cuando dispara al droide sonda imperial.
- La habilidad básica del Capitán Rex es un guiño a su amistad con Ahsoka Tano, y se inspira en Tajo concentrado.
Consejos estratégicos:
- Los modificadores de potencia y probabilidad de crítico son sus amigos.
- A diferencia de otros personajes de SWGOH, el especial 2 del Capitán Rex reduce la tenacidad antes de usar otros atenuadores.
- El Capitán Rex rinde mejor contra algunos escuadrones con miembros Fénix en su equipo, lo que permite que los otros miembros del escuadrón Fénix se muevan según la situación.
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo consigo al Capitán Rex?
- El Capitán Rex es una unidad destacada que estará disponible a partir del jueves a las 20:00 CEST.
- ¿Por qué el destacado solo tiene 3 niveles?
- Estamos experimentando con reducir la fricción necesaria para desbloquear unidades destacadas, al mismo tiempo que demostramos su equipo ideal, enfrentándose a un equipo al que están específicamente diseñados para derrotar.
HABILIDADES:
BÁSICA: Apuntar, luego disparar
TEXTO FINAL: Inflige daño físico al objetivo enemigo dos veces. Cada vez que el ataque realiza un golpe crítico, elimina todo los atenuadores del capitán Rex y de otro soldado clon o aliado Fénix al azar.
ESPECIAL 1: Maestro tirador (TR: 3) (Zeta)
TEXTO FINAL: Inflige daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Si este ataque realiza un golpe crítico, todos los aliados recuperan un 15 % de salud y protección. Si este ataque derrota al objetivo enemigo, reinicia los tiempos de recarga de todos los soldados clon y aliados Fénix.
ESPECIAL 2: Fuego de contención (TR: 3)
TEXTO FINAL: Reduce la tenacidad, lo cual no se puede esquivar, y aturde a todos los enemigos durante 2 turnos. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige una reducción de ataque durante 2 turnos. Los soldados clon y los aliados Fénix ganan un 5 % de medidor de turno por cada atenuación que inflige esta habilidad, y todos los aliados reciben un aumento de probabilidad de crítico y de ataque durante 2 turnos.
ÚNICA 1: El comandante perdido (Zeta, Ómicron)
TEXTO FINAL: El Capitán Rex gana un 25 % de probabilidad de crítico, un 40 % de salud máxima, 25 de velocidad y un 40 % de tenacidad.
Cuando cualquier otro aliado Fénix usa una habilidad especial, Rex ayuda infligiendo un 40 % menos de daño. Cuando un aliado soldado clon cae por debajo del 50 % de salud, recupera un 35 % de salud y protección (se limita a una vez por turno) y gana un 50 % de defensa y un aumento de tenacidad durante 2 turnos. Cada vez que un soldado clon o un aliado Fénix sufra una atenuación, Rex ganará un 5 % de medidor de turno por cada atenuación y todos los aliados recuperarán un 5 % de salud y protección.
En la Gran Arena: Rex gana un 30 % de daño crítico y un 60 % adicional de salud máxima y 25 de velocidad.
En la Gran Arena de 5 vs. 5, cuando todos los aliados son Fénix al comienzo de la batalla: Siempre que un aliado sufre un bloqueo de habilidades o aturdimiento, los elimina y causa 2 acumulaciones de daño continuado a todos los enemigos durante 3 turnos, lo cual no se puede esquivar ni resistir. Cada vez que el Capitán Rex usa su habilidad básica, recupera un 10 % de salud y protección.
En la Gran Arena de 3 vs. 3, cuando todos los aliados son soldados clon al comienzo de la batalla: Cuando un aliado ayude, tiene un 50 % de posibilidades de eliminar todos los potenciadores del objetivo enemigo e infligir corte de blindaje hasta el final del encuentro, lo cual no se puede esquivar ni resistir.