Revelación de kit - Comeuppance
NOMBRE DE LA UNIDAD: Comeuppance
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Apoyo, Resistencia, canalla, contrabandista
Atributos clave:
- Ayuda a los aliados con el escudo deflector
- Los ataques fuera de turno fijan a los enemigos
- El refuerzo expone a todos los enemigos
Inspiración:
- Cuando en enero introdujimos a Zorii Bliss en el juego, tuvimos en cuenta inmediatamente su Ala-Y y lo añadimos a la hoja de ruta.
- La Resistencia era la única flota del juego con menos de cinco naves, por lo que esta inclusión era vital para mejorar el sistema de flotas.
- Nos hemos inspirado en la llegada de Zorii (y el resto de la flota) a Exegol, así como en el potenciador de entrada dramática del Ala-X de Poe, y se lo hemos dado a ella y a sus aliados cuando refuerzan.
- El pasado criminal de Zorii y su relación con Poe Dameron han inspirado los nombres de las habilidades "Tácticas de traficante de especias", "Me caes bien", "Adivínalo, traficante de especias" y "¿Quieres venir conmigo?".
Consejos estratégicos:
- El refuerzo con la Comeuppance proporciona un potenciador espectacular a los aliados de la Resistencia.
- Aprovechar cuando el enemigo está expuesto puede ayudar a fortalecer la flota.
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo se consigue la Comeuppance?
- En Persecución galáctica, a partir del viernes.
HABILIDADES:
BÁSICA: Cañones láser IX4-B
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo. Si la Comeuppance tiene Entrada dramática, todos los aliados de la Resistencia ganan aumento de probabilidad de crítico y aumento del daño crítico durante 1 turno.
Fijación de blanco: Consigue Entrada dramática durante 1 turno.
ESPECIAL 1: ¿Vienes conmigo? (CD=3)
Texto final:
Aturde al objetivo enemigo durante 2 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir. Todos los aliados de la Resistencia obtienen previsión durante 1 turno. Si el objetivo enemigo ya estaba expuesto, llama a todos los aliados de la Resistencia para ayudar y todos ellos recuperan un 25 % de protección.
ÚNICA 1: Tácticas de tráfico de especias
Texto final:
La Comeuppance tiene +30 % de salud máxima y protección máxima.
Los aliados de la Resistencia ganan un 10 % de medidor de turno cuando usan una habilidad básica contra un enemigo con exposición. Cada vez que los aliados de la Resistencia ganan medidor de turno adicional cuando tienen menos del 100 %, obtienen aumento de protección (20 %, se acumula) durante 1 turno.
ÚNICA 2: Creo que estás bien
Texto final:
La Comeuppance tiene +100 % de probabilidad de contraataque. Cuando otro aliado de la Resistencia con escudo deflector usa una habilidad especial, la Comeuppance ayuda. Cada vez que un aliado de la Resistencia ataca fuera de turno, gana aumento de potencia durante 2 turnos e inflige fijación de blanco al objetivo enemigo durante 1 turno si no la tenía ya.
REFUERZO:
Texto final:
Entra en combate: Elimina Entrada dramática de todos los aliados y estos obtienen Entrada dramática durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Todos los enemigos quedan expuestos durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir. Reduce en 1 el tiempo de recarga de todos los aliados de la Resistencia con escudo deflector.
Entrada dramática: +25 % de ataque; inflige daño real adicional equivalente al 10 % de la salud máxima del objetivo, que no se puede evadir; gana un 20 % de medidor de turno y Entrada dramática durante 2 turnos si esta nave derrota a un enemigo.
NOTA: Con la llegada de la Comeuppance, todas las flotas de las facciones tienen un mínimo de cinco naves disponibles. Ahora, los desafíos galácticos basados en flotas requerirán cinco naves para la hazaña completa.