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Revelación de kit: Interceptor de clase Furia

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD: Interceptor de clase Furia

ALINEACIÓN: Lado Oscuro

CATEGORÍAS: Apoyo, Sith, Imperio Sith

 


Atributos clave:

  • La nueva atenuación, Suspense, proporciona beneficios a las naves Sith aliadas si se elimina.
  • Nuevo potenciador, Baluarte estable, que evita una derrota. 
  • Nuevo potenciador, Determinación reforzada, con Aumento de defensa acumulable y puntal de una nueva flota Sith que definirá el metajuego
  • Lleva potenciadores al bombardero de extinción B-28 y a otras naves Sith y del Imperio Sith.

 

Inspiración:

  • Star Wars: The Old Republic nos trajo esta nave en las tramas de las clases Guerrero Sith e Inquisidor Sith, convirtiéndola en una de las naves más reconocibles de la época.
  • Darth Malgus es un guerrero Sith ejemplar de SWTOR. También usa esta clase de nave, por lo que su inclusión en la tripulación era evidente.
  • Nos inspiramos en Darth Malgus para las habilidades de la clase Furia. El atenuador Suspense está inspirado tanto en Duda como en Miedo.

 

Consejos estratégicos:

  • Suspense se puede dar a través de la habilidad básica. 
  • La habilidad básica puede extender las atenuaciones de una nave a otra.
  • Elige con prudencia cómo usas Especial 2

 


HABILIDADES:

BÁSICO: Cañones láser de precisión clase Enemistad

Texto final: Inflige daño físico al enemigo seleccionado. Por cada Bloqueo de habilidad, Mina de impacto, Inmunidad a la curación, Reducción de salud, Conmoción o Suspense que tengan los otros enemigos, se infligirán esos atenuadores al enemigo objetivo durante 1 turno. Si el enemigo no sufre ninguna atenuación, infligirá Suspense al enemigo objetivo durante 1 turno, algo que no se puede esquivar ni resistir.

Suspense: No se pueden obtener potenciadores; obtener medidor de turno adicional, recuperar protección u obtener más protección hace que se reduzca la defensa durante 2 turnos, lo cual no se pueden evadir ni resistir; si se elimina Suspense, aumenta el tiempo de recarga en 1, lo cual no se puede resistir. Si Suspense termina sin eliminarse, todos los enemigos Sith y del Imperio Sith obtienen una acumulación de Hemos regresado durante 4 turnos, lo cual no se pueden copiar, eliminar ni evitar.

ESPECIAL 1: Misiles rastreadores pesados - Tiempo de recarga 2

Texto final: Inflige un daño real al enemigo objetivo equivalente al 15 % de la salud máxima del interceptor clase Furia e inflige Suspense durante 1 turno. Los aliados de Sith recuperan un 20 % de salud y protección, el doble para los aliados del Imperio Sith.

ESPECIAL 2: Camino al poder - Tiempo de recarga 4

Texto final: Llama a todos los Sith y aliados del Imperio Sith para ayudarlos. Inflige atenuadores al enemigo objetivo por cada Sith y aliado del Imperio Sith activo (los aliados que sean ambas cosas cuentan dos veces).

Más de 1 aliado: Inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos 
Más de 3 aliados: Inflige Quemaduras durante 2 turnos 
Más de 5 aliados: Inflige Suspense durante 1 turno, lo cual no se puede evadir ni resistir. 
Más de 7 aliados: Inflige Alteración de escudos durante 2 turnos. 

ÚNICO 1: Galaxia en llamas

Texto final: Los aliados de Sith ganan un 30 % de tenacidad, el doble para los aliados del Imperio Sith. Al comienzo de la batalla, los tanques del Imperio Sith ganan Provocar durante 2 turnos, y el interceptor clase Furia y los tanques del Imperio Sith ganan Baluarte estable durante el resto de la batalla. Cuando se pierde Baluarte estable, los tanques del Imperio Sith provocan durante 2 turnos. Cuando un aliado Sith recibe daño, recibe una acumulación de Determinación reforzada (máximo 5) hasta el comienzo de su siguiente turno. Las naves Sith aliadas ganan un +25 % de defensa adicional por acumulación de Determinación reforzada, el doble para las naves del Imperio Sith.

Baluarte estable: +100 % de defensa y ataque; +50 % de salud máxima y protección máxima, +25 % de probabilidad de crítico y de daño crítico; La primera vez que esta nave se reduce al 1 % de salud, recupera el 100 % de salud, gana un turno de bonificación, gana 5 acumulaciones de Determinación reforzada durante 1 turno y pierde Baluarte estable.

Determinación reforzada: +50 % de defensa por acumulación

REFUERZO: Ira de Korriban

Texto final: Entra en combate: Todos los aliados de Sith obtienen una acumulación de Determinación reforzada durante 1 turno. Todos los aliados de Sith obtienen un 20 % de aumento de protección durante 2 turnos, el doble para los aliados del Imperio Sith. Inflige Suspense al enemigo objetivo durante 1 turno, lo cual no se puede evitar.

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