Revelación de kit: Ahsoka Tano
NOMBRE DE LA UNIDAD: Ahsoka Tano
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Tanque, líder, Espectro, usuaria de la Fuerza sin alineación
Atributos clave:
- Tanque activo muy involucrado, con gran potencial para conseguir turnos adicionales.
- Castiga duramente a los enemigos que usan aumento de protección.
Inspiración:
- Siempre supimos que haríamos una versión LG de Ahsoka y la serie nos ofreció la oportunidad perfecta.
- Uno de los temas centrales de la serie de Ahsoka es el reencuentro y la idea de que la unión hace la fuerza. Nos basamos en esto para diseñar la mecánica del Exilio y la habilidad otorgada Reuníos del kit de Ahsoka.
- En la animación de su primera habilidad definitiva, se unen Morai y un movimiento característico de Ahsoka: usar las espadas láser para abrir un agujero bajo sus pies.
- Ahsoka tiene más contenido en pantalla que casi cualquier otro personaje de Star Wars, por lo que capturar por completo toda su esencia ha sido un desafío muy divertido.
Consejos estratégicos:
- Será fundamental usar Reuníos con cuidado para eliminar el Exilio del equipo, aunque variará en función de a quién nos enfrentemos.
- Su segunda habilidad definitiva, Reducto implacable, ofrece grandes beneficios defensivos. Si se usa en el momento justo, puede ayudar al equipo a resistir daños de proporciones galácticas.
Orden de mejoras ZETA recomendado:
Todas sus Zetas valen la pena, pero si andáis escasos de recursos, este es el orden que recomendamos.
- Líder: Comandante de los descarriados
- Única 1: Hija de Mortis
- Única 2: Leyenda galáctica
- Especial 2: Determinación desafiante
- Especial 1: Golpe destructor
- Básica: Carga de égida
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo se adquiere a Ahsoka Tano?
- Es una leyenda galáctica y su evento estará disponible de forma permanente en la guía de viaje tras su lanzamiento.
- ¿Perderé tiques para la LG si pierdo alguna de las batallas de su evento?
- No :)
- ¿Por qué no tiene la etiqueta de Jedi?
- A pesar de que adoptó como padawan a Sabine Wren y aplicó muchas de las lecciones de Anakin para entrenarla, la propia Ahsoka se alejó de la Orden y le dijo a Darth Vader: "No soy una Jedi".
- ¿Dónde están las ballenas espaciales?
- A nosotros también nos encantan los purrgils, pero pensamos que Ezra tiene más conexión e historia con ellos, mientras que, en la historia de Ahsoka, la presencia de Morai es constante.
- ¿Por qué es un tanque?
- Aunque Ahsoka está siempre lista para el combate, esta versión es más sabia y estoica. El juego ya contaba con varias versiones de Ahsoka especializadas en atacar duro, por lo que hemos disfrutado creando una nueva evolución de este personaje tan querido.
- ¿Se puede usar Reuníos si no hay Exilio?
- Sí, se puede usar Reuníos aunque el personaje que lo use o el objetivo no tengan Exilio, y seguirán obteniendo los beneficios de la lista.
- ¿Cómo funciona la combinación de Barrera deflectora y Objetivo deflector?
- Cuando un aliado con Barrera deflectora recibe daño de un oponente, ese aliado recibe 1 de daño y Barrera deflectora se elimina. A continuación, el enemigo que infligió daño a ese aliado sufre Objetivo deflector. Ahsoka gana muchos beneficios al atacar a un oponente con Objetivo deflector.
- Este concepto se inspira en la habilidad "Masacre implacable" de Darth Vader, lo que nos parece bastante apropiado.
- ¿Puede Ahsoka usar varias veces su primera habilidad definitiva, Mundos diferentes?
- No, cuando usa Mundos diferentes, se reemplaza por su segunda habilidad definitiva, Reducto implacable, hasta el final de la batalla (además de cambiar de atuendo).
- ¿Por qué su habilidad de líder, Comandante de los descarriados, otorga salud máxima y protección máxima, pero solo si Ezra (exiliado) no está?
- Durante las pruebas de equilibrio, descubrimos que el equipo podía beneficiarse enormemente de la salud y la protección máximas adicionales que Ezra (exiliado) proporciona, pero si él no estaba presente, el equipo no poseía la capacidad de supervivencia necesaria para resistir muchos de los ataques de los equipos más fuertes. Sin embargo, cuando Ezra (exiliado) y Ahsoka estaban juntos, era demasiado.
- La iteración actual permite que el equipo de Ahsoka funcione como pretendíamos contra los mejores equipos, y sigue teniendo grandes beneficios si cuenta con Ezra (exiliado).
- ¿Por qué Ahsoka es inmune a inmunidad al daño? ¿No sería un gran potenciador para ella?
- Sí, nos alegra que saques el tema... Durante las pruebas de equilibrio descubrimos que, en los escenarios en los que Ahsoka obtenía este potenciador, enfrentarse a ella podía suponer una experiencia de juego pesada, al alargarse algunas batallas más de lo deseado.
- ¿Por qué Morai no aparece teñida de verde?
- Queríamos que la Morai de Galaxy of Heroes se pareciera a su representación en pantalla más reciente. Al seguir su representación de la serie de acción en vivo, garantizamos la similitud con la última representación que ha visto la audiencia ahora y en el futuro. Apreciamos la pasión y la atención al detalle por parte de nuestros jugadores y nos esforzamos por equilibrar la creatividad con la autenticidad en el universo en constante evolución de Star Wars.
CG_Mouse
Cada personaje tiene cosas que hacen que trabajar en él sea realmente divertido y especial, pero Ahsoka probablemente se lleva la palma. Es un personaje muy importante para muchos fans, con momentos realmente fantásticos. Al diseñarla, sabíamos que teníamos que hacer algo auténtico y diferente a las otras versiones que ya tenemos de ella en el juego; quién es Ahsoka y cómo se representa son aspectos centrales, por lo que basarnos en esos aspectos y mejorarlos para su leyenda galáctica era una prioridad para nosotros.
Probablemente, el aspecto más divertido y complejo de su desarrollo fuera Reducto implacable, su segunda habilidad definitiva. Probamos varios conceptos diferentes que estaban bien, pero nada destacaba lo suficiente. Entonces, alguien tuvo la siguiente idea: "¿Y si hacemos algo parecido a Masacre implacable, pero cambiando lo de "implacable" por "misericorde"? Esto nos llevó por el camino que elegimos finalmente.
A lo largo de todos sus viajes, pero especialmente durante su serie, Ahsoka ha crecido y hemos visto un montón de cambios en ella. Esta fue la inspiración inicial para introducir dos habilidades definitivas diferentes en el kit. También llevó a una experiencia de juego táctica en la que intentar sacar su primera definitiva de la forma más eficiente es un aspecto clave para la experiencia global del equipo.
Fue un gran desafío, pero a nivel creativo, también fue muy satisfactorio trabajar en ella. ¡Se ha puesto mucha pasión en todos los aspectos de su diseño y esperamos que lo notéis al añadirla a vuestras plantillas!
CG_Miller
Al diseñar el evento para Ahsoka Tano, nos dimos cuenta de que este personaje tiene una gran cantidad de momentos clave que queríamos recrear en el juego. Reducirla a tan solo 6 niveles era un desafío, pero creemos que hemos capturado los momentos más cruciales de su vida. Luego, centramos nuestros esfuerzos en asegurarnos de que los nuevos entornos y modelos de personajes fueran fieles a sus homólogos en la pantalla. Por último, decidir en qué niveles se harían escenas cinemáticas fue la parte más difícil, ya que considerábamos que todos los momentos eran dignos de tener una escena, pero finalmente llegamos a una solución que nos convencía.
CG_Coffee
Tengo a Ahsoka en todas partes en mi casa, así que estaba deseando que llegara su versión LG. Siempre me ha inspirado su personaje, al verla crecer y comprometerse con los principios de ayudar a los demás y hacer lo que considera correcto, aunque el camino se complique. Dejar la Orden Jedi y enfrentarse al mundo real fue un desafío increíble del que salió incluso más fuerte. Además, sus acrobacias en las escenas de combate son superdivertidas. ¡Esperamos que disfrutéis jugando con ella tanto como nosotros hemos disfrutado haciéndola!
HABILIDADES:
BÁSICA: Carga de égida (Zeta)
Texto final:
Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces y disipa todos los potenciadores que tenga. Obtiene un 5 % de protección adicional (acumulable) hasta el final del encuentro. Si Ahsoka tiene Defensa perfecta, aumenta su duración en 1.
El aliado más débil del Lado Luminoso recupera un 10 % de salud y protección.
ESPECIAL 1: Golpe destructor (Zeta) (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Inflige daño físico y 2 acumulaciones de Desbalance al objetivo enemigo hasta que un ataque lo dañe, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir, y Armadura rota hasta el final de la batalla. Los aliados del Lado Luminoso recuperan un 5 % de salud y protección, el doble para los aliados Espectros.
ESPECIAL 2: Determinación desafiante (Zeta) (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Ahsoka elimina todos los atenuadores sobre sí misma y provoca durante 2 turnos. Disipa defensa resiliente de todos los aliados. Por cada acumulación de defensa resiliente disipada, Ahsoka gana un 10 % de defensa y dominio (acumulable) hasta el final de la batalla. Si Ahsoka tuviera aumento de defensa y aumento de tenacidad, los disipa y obtiene Defensa perfecta durante 2 turnos. Si ya tiene Defensa Perfecta, aumenta su duración en 2.
Otro objetivo aliado gana un 25 % de medidor de turno y, si es un espectro, también obtendrá Sabiduría de Morai si no la tenía hasta el final de la batalla, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar.
Sabiduría de Morai: +15 de velocidad; recibe un 10 % menos de daño; recibe menos daño de los efectos de daño de salud porcentual; inmune a la reducción de medidor de turno.
ÚNICA 1: Hija de Mortis (Zeta)
Texto final:
Al comienzo de la batalla, Ahsoka gana Sabiduría de Morai hasta el final de la batalla, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Ahsoka tiene un 100 % de probabilidad de contraataque y es inmune a la inmunidad al daño.
Mientras Ahsoka tiene Defensa perfecta, recupera un 15 % de salud y protección cuando ataca fuera de turno.
Al comienzo de cada encuentro, Ahsoka provoca durante 2 turnos.
Al comienzo de cada turno, Ahsoka tiene un ataque equivalente al 35 % de su defensa hasta el comienzo de su siguiente turno. Cuando usa una habilidad especial, gana un 6 % de carga definitiva.
Si todos los aliados eran Espectros al comienzo de la batalla, siempre que un aliado sufre confusión, la disipa y obtiene 15 de velocidad (acumulable) hasta el final de la batalla.
ÚNICA 2: Leyenda galáctica (Zeta)
Texto final:
Esta unidad recibe daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual y los efectos de daño masivo. Recibe daño masivo de los efectos de destrucción (excluyendo a los jefes de asalto) y es inmune a los efectos aturdidores.
Esta unidad tiene +10 % de salud máxima y protección máxima por nivel de amplificador de reliquia, y el daño que recibe se reduce un 30 %.
LÍDER: Comandante de los descarriados (Zeta)
Texto final:
Los aliados Espectro tienen +30 % de defensa, dominio y ataque.
Al comienzo de la batalla, el resto de los aliados Espectros que no hayan sido invocados al campo de batalla obtienen Exilio si no lo tenían ya, lo que no se puede copiar ni disipar, y ganan la habilidad otorgada Reuníos. Si Ezra Bridger (exiliado) es un aliado, este gana 25 acumulaciones de Migración purrgil. Si no hay un aliado Ezra Bridger (exiliado), los aliados Espectros obtienen un 100 % de salud máxima y protección máxima.
Cuando un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial, Ahsoka gana un 6 % de carga definitiva. Cuando un aliado usa Reuníos, Ahsoka gana un 30 % de carga definitiva. Cada vez que Huyang gana cualquier versión de Historia de la galaxia, Ahsoka gana un 30 % de carga definitiva.
Cada vez que se disipa un potenciador de un aliado Espectro, este obtiene un 10 % de medidor de turno y un 5 % de dominio (acumulable) hasta el final de la batalla.
Cada vez que un enemigo gana aumento de protección, los aliados Espectros ganan un 15 % de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Cuando un enemigo con menos del 100 % de medidor de turno obtiene medidor de turno adicional, recibe daño real, lo que no se puede evadir (este daño no puede derrotar a enemigos).
Reuníos: Elimina el Exilio de este personaje y de otro aliado objetivo; obtiene un 25 % de dominio hasta el final de la batalla y recibe un turno adicional; el tiempo de recarga de esta habilidad se comparte entre todos los aliados que tienen Reuníos y es inmune a la manipulación del tiempo de recarga.
DEFINITIVA 1: Mundos diferentes
Texto final:
Se necesita un 100 % de carga definitiva para activarla.
Carga definitiva: Ahsoka Tano gana un 30 % de carga definitiva cuando un aliado usa Reuníos, un 30 % de carga definitiva cada vez que Huyang gana cualquier versión de Historia de la galaxia, un 6৺ % de carga definitiva cuando Ahsoka usa una habilidad especial y un 6 % de carga definitiva cuando un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial.
Restablece el tiempo de recarga de todos los aliados y establece el tiempo de recarga de todos los enemigos al máximo, lo que no se puede resistir.
Los aliados Espectros recuperan un 50 % de salud y protección. Elimina el Exilio de un aliado aleatorio y un aliado Espectro que no tuviera Sabiduría de Morai la gana hasta el final de la batalla, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Ezra Bridger (exiliado) gana 10 acumulaciones de Migración purrgil.
El objetivo enemigo se exilia durante 2 turnos, lo que no se pueden copiar, disipar ni resistir.
Esta habilidad se transforma en Reducto implacable.
DEFINITIVA 2: Reducto implacable
Texto final:
Se necesita un 50 % de carga definitiva para activarla.
Carga definitiva: Ahsoka Tano gana un 30 % de carga definitiva cuando un aliado usa Reuníos, un 30 % de carga definitiva cada vez que Huyang gana cualquier versión de Historia de la galaxia, un 6৺ % de carga definitiva cuando Ahsoka usa una habilidad especial y un 6 % de carga definitiva cuando un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial.
El aliado Espectro más fuerte gana Barrera deflectora, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar hasta el final del encuentro.
Cada vez que un aliado con Barrera deflectora recibe daño de un enemigo, Barrera deflectora termina y el enemigo que ha infligido el daño recibe 2 acumulaciones de Desbalance durante 1 turno, lo que no se puede resistir y, si no tenía sigilo, recibe Objetivo deflector. Cuando Ahsoka usa una habilidad durante su turno, se elimina Objetivo deflector del objetivo enemigo y Ahsoka recibe un turno adicional. Si el objetivo no tenía Objetivo deflector, se elimina de todos los enemigos restantes. Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación al apuntar a enemigos con Objetivo deflector. Siempre que un enemigo hace daño a Ahsoka, al final de ese turno, Ahsoka disipa Barrera deflectora de un aliado aleatorio.
- Carga definitiva al 50 %: Ahsoka recupera un 25 % de salud y protección y todos los aliados del Lado Luminoso ganan un 10 % de dominio hasta el final de la batalla.
- Carga definitiva al 75 %: Ahsoka recupera un 25 % adicional de salud y protección, y todos los aliados del Lado Luminoso obtienen un 20 % de dominio adicional hasta el final de la batalla; los aliados Espectro más fuerte y más débil que aún no tuvieran Barrera deflectora la obtienen, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar hasta el final del encuentro; inflige bloqueo de habilidades al objetivo enemigo durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir.
- Carga definitiva al 100 %: Ahsoka recupera un 50 % adicional de salud y protección, y todos los aliados del Lado Luminoso obtienen un 30 % de dominio adicional hasta el final de la batalla; todos los demás aliados Espectros que aún no tuvieran Barrera deflectora la obtienen, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar hasta el final del encuentro; inflige bloqueo de habilidades al objetivo enemigo durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir.
Barrera deflectora: El daño recibido se reduce a 1.
Objetivo deflector: Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación para apuntar a este personaje y recibe un turno adicional tras usar una habilidad mientras apunta a esta unidad; se disipa si el personaje se oculta.
Nuevos efectos
- Sabiduría de Morai
- +15 de velocidad; recibe un 10 % menos de daño; recibe menos daño de los efectos de daño de salud porcentual; inmune a la reducción de medidor de turno.
- Barrera deflectora
- El daño recibido se reduce a 1.
- Objetivo deflector
- Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación para apuntar a este personaje y recibe un turno adicional tras usar una habilidad mientras apunta a esta unidad; se disipa si el personaje se oculta.