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Revelación de kit: Hunter (mercenario)

Evento Fin del Emperador
Arte de la revelación de kit de Star Wars Galaxy of Heroes para Omega.

¡Hola, héroes de la holomesa!

Echad un vistazo a los detalles del último kit a continuación. ¡Para obtener más información y uniros a la conversación, dirigíos al foro!


NOMBRE DE LA UNIDAD: Hunter (mercenario)

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Apoyo, Remesa Mala, mercenario


HABILIDADES:

Básica:  Bláster DC-17

Texto final: 

Causa Daño físico al objetivo enemigo e inflige Reducción de velocidad durante 1 turno. Durante el turno de Hunter, llama a un aliado atacante de la Remesa Mala aleatorio para ayudar, y todos los aliados atacantes obtienen un Aumento de probabilidad de crítico durante 1 turno. Si el objetivo enemigo está marcado, todos los aliados atacantes de la Remesa Mala ganan un 5 % de Ataque (acumulable, máximo 50 %) hasta el final del encuentro, y su Defensa se reduce un 5 % (acumulable, máximo 50 %), lo que no se puede resistir, hasta el final del encuentro.

 

ESPECIAL 1: Inténtalo (tiempo de recarga: 2)

Texto final:

Si no hay enemigos marcados, inflige Marcado al objetivo enemigo durante 2 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir. Todos los aliados de la Remesa Mala reciben Aumento de ataque y Aumento de protección (50 %) durante 1 turno. Llama a todos los aliados atacantes de la Remesa Mala para ayudar infligiendo un 30 % menos de Daño.

 

ESPECIAL 2: Esto dolerá (tiempo de recarga: 30)

Texto final: 

Inflige Daño físico al objetivo enemigo equivalente al 100 % de su Salud máxima, aumentado al 200 % si tiene Marcado, lo que no se puede evadir. Inflige Conmoción a todos los enemigos durante 2 turnos, lo que no se puede evadir, y les inflige Antiprotección durante 3 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir. Los aliados de la Remesa Mala ganan un 100 % de Penetración defensiva (acumulable) hasta el final del encuentro.

Esta habilidad no está cargada desde el principio.

 

ÚNICA 1: Cooperación centrada (Ómicron + Zeta)

Texto final: 

Al comienzo del encuentro, todos los aliados de la Remesa Mala ganan un 50 % de Protección máxima. Cuando un enemigo recibe Marcado, todos los aliados de la Remesa Mala recuperan un 7 % de Salud. Cuando un enemigo marcado recibe daño de un aliado de la Remesa Mala, si el aliado con el Medidor de turno más bajo es de la Remesa Mala, este gana Aumento de velocidad durante 1 turno. Cada vez que a un enemigo se le agota Marcado, le inflige Confusión e inmunidad a la curación durante 1 turno. Al comienzo del turno del enemigo marcado, le inflige Reducción de ataque durante 1 turno, lo que no se puede evadir. Cada vez que derrota a un enemigo marcado, expone a todos los enemigos durante 2 turnos y reduce en 5 el tiempo de recarga de Esto dolerá.

Si Hunter tiene 15 o más acumulaciones de Práctica de tiro, gana un turno adicional cuando al enemigo se le agota Marcado. Cada vez que Hunter obtiene una acumulación de Práctica de tiro, reduce en 1 el tiempo de recarga de Esto dolerá. Si Hunter tiene 40 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, inflige Inmunidad a los potenciadores a los enemigos durante 1 turno cada vez que sus potenciadores se disipan. Cuando un aliado de la Remesa Mala pierde Cautiverio, reinicia el tiempo de recarga de Esto dolerá.

En Guerras territoriales: Al principio del encuentro, Hunter tiene la habilidad Esto dolerá disponible. Cuando Hunter obtiene una acumulación de Práctica de tiro, reduce en 5 el tiempo de recarga de Esto dolerá. Si no hay leyendas galácticas, cada vez que un aliado de la Remesa Mala sufre Cautiverio, los aliados de la Remesa Mala infligen daño adicional al objetivo enemigo en su turno, lo que no se puede evadir. Cada vez que un enemigo marcado juega su turno, reduce su Salud máxima un 10 % (acumulable) hasta el final del encuentro (excluyendo Leyendas galácticas).

 

ÚNICA 2: Soldado de la fortuna

Texto final: 

Cuando un aliado mercenario daña a un enemigo marcado, Hunter gana una acumulación de Soldado de la fortuna.

Cada vez que Marcado se disipa o caduca, Hunter pierde 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna.

Al comienzo de su turno, cada aliado mercenario gana un 3 % de Precisión por cada acumulación de Soldado de la fortuna que tenga hasta el comienzo de su próximo turno.

 

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