Revelación de kit - Paz Vizsla
NOMBRE DE LA UNIDAD: Paz Vizsla
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Tanque, mandaloriano
Atributos clave:
- Tanque resistente y difícil de expulsar que protege a sus aliados.
- Daño de moderado a alto (para un tanque), que hace que sea difícil de ignorar.
- Estilo de juego de crear y gastar con el recurso del sobrecalentamiento.
- Necesario para el próximo enfrentamiento épico de Bo-Katan (Mand'alor)
Inspiración:
- (Destripe) Está inspirado en sus escenas en "The Mandalorian", en particular en la temporada 3, donde protege a otros mandalorianos con su arsenal.
- Aunque no vemos a Paz usar el lanzallamas en ninguna de sus apariciones, queríamos asegurarnos de que formara parte de su kit, ya que es una parte esencial de su arsenal.
- El calor y el sobrecalentamiento se inspiran directamente en su enorme potencia de fuego (destripe: como ocurre durante su último combate, cuando el arma se sobrecalienta) y aportan una mayor utilidad al lanzallamas, no solo el daño de área.
Consejos estratégicos:
- Acumular sobrecalentamiento te ayudará a aprovechar al máximo los efectos de Incineración vengativa.
- Aunque el sobrecalentamiento penaliza a Paz en cuanto a tenacidad, equiparlo con modificadores de salud es una buena forma de conseguir que se mantenga en el campo de batalla.
Preguntas frecuentes:
- ¿Por qué Paz recupera salud y recibe inmunidad al daño cuando su salud cae al 1 %, si de todos modos está a punto de ser derrotado en su próximo turno?
- Durante las pruebas de juego de este turno adicional, surgieron algunos casos extremos que ponían fin abruptamente al turno adicional (ya que podía ser eliminado con daño continuado al instante, por ejemplo), lo que era una verdadera lástima. Aunque sigue habiendo algunos casos en los que esto puede suceder, el objetivo de estos efectos es darle más oportunidades de tener su momento de gloria.
- ¿El calor se gasta?
- No, solo puede llegar a 10 acumulaciones, pero persiste hasta que Paz es derrotado.
- ¿El sobrecalentamiento se gasta?
- No, solo puede llegar a 20 acumulaciones, pero persiste hasta que Paz es derrotado o hasta que usa su segunda habilidad especial, Incineración vengativa.
- Para su habilidad básica y su primera habilidad especial, ¿los efectos de calor y sobrecalentamiento se acumulan o son exclusivos?
- ¡Se acumulan! Así que, por ejemplo, para su habilidad básica, si Paz tiene 10 acumulaciones de calor y 20 de sobrecalentamiento, se beneficiaría de ambos efectos en su habilidad básica al tener más de 5 acumulaciones de calor y más de 1 de sobrecalentamiento.
- ¿Cómo funcionan el calor y el sobrecalentamiento cuando se combinan?
- Paz gana el potenciador de calor al usar su habilidad básica (Bombardeo incondicional), su primera habilidad especial (Andanada ancestral) y cuando pierde acumulaciones de defensa resiliente. El calor se acumula hasta 10 y otorga a Paz potencia adicional por cada acumulación. Además, Bombardeo incondicional y Andanada ancestral ganan diferentes efectos en función del número de acumulaciones de calor que tenga.
- Cuando Paz llega al máximo de acumulaciones de calor (10), en lugar de Bombardeo incondicional, Andanada ancestral y de perder acumulaciones de defensa resiliente para generar calor, generará un nuevo atenuador: sobrecalentamiento. El sobrecalentamiento otorga a Paz un ataque adicional por acumulación a costa de perder tenacidad, y Bombardeo incondicional y Andanada ancestral tendrán aún más efectos según las acumulaciones de sobrecalentamiento que tenga.
- Por último, su segunda habilidad especial (Incineración vengativa) puede "desechar" sus acumulaciones de sobrecalentamiento a cambio de conseguir daño extra.
- ¿Cómo se adquiere a Paz Vizsla?
- Es un personaje destacado.
- ¿Esta versión dispensa caramelos por el cuello?
- Lo estás confundiendo con Pez Vizsla.
Vista previa de personaje de alto nivel Bo-Katan (Mand'alor)
Bo interactuará mucho con el daño real, por lo que personajes como Paz Vizsla o el mandaloriano (armadura de beskar) tendrán sinergia con ella. Además, Bo añadirá un nuevo potenciador bloqueado acumulable para mandalorianos del Lado Luminoso que aumenta su defensa y salud, lo que hará que Paz sea muy tanque. Cuando todo el escuadrón esté reunido, podrán competir con las leyendas galácticas en las grandes arenas con los omicrones de Bo. Con sus omicrones y el próximo holocrón de datos, Bo será una potencia que tener en cuenta...
Habilidades:
BÁSICA: Bombardeo incondicional
Texto final:
Inflige daño físico 3 veces al objetivo enemigo.
Consigue 3 acumulaciones de calor (máximo 10) o sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o evitar.
- Más de 5 acumulaciones de calor: obtiene 1 acumulación de defensa resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
- Más de 1 acumulación de sobrecalentamiento: inflige daño real una vez más al objetivo enemigo. No se puede evadir.
ESPECIAL 1: Andanada ancestral (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos y causa reducción de daño crítico y amenaza durante 2 turnos.
Consigue 5 acumulaciones de calor (máximo 10) o sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o evitar. Consigue 1 acumulación de defensa resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Los aliados mandalorianos recuperan una protección equivalente al 10 % de la protección máxima de Paz.
- Más de 5 acumulaciones de calor: los aliados mandalorianos del Lado Luminoso obtienen un aumento de la evasión crítica durante 2 turnos.
- Más de 10 acumulaciones de calor: inflige confusión a todos los enemigos durante 1 turno.
- Más de 5 acumulaciones de sobrecalentamiento: elimina el 15 % del medidor de turno de todos los enemigos.
ESPECIAL 2: Incineración vengativa (tiempo de recarga: 3) (Zeta)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos y causa quemaduras durante 2 turnos. Expone y desequilibra al objetivo enemigo durante 1 turno. Paz gana un aumento de protección (50 %) y represalia durante 2 turnos.
Esta habilidad inflige un 30 % más de daño por cada acumulación de sobrecalentamiento que tiene Paz. Elimina todas acumulaciones de sobrecalentamiento.
ÚNICA 1: Legado de Casa Vizsla (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Al comienzo de la batalla, Paz gana un 10 % de defensa y salud máxima por cada aliado mandaloriano, y un 15 % de defensa y salud máxima por cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso. Cada vez que Paz gana provocación, la disipa y gana 2 acumulaciones de defensa resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Paz tiene un 10 % adicional de evasión crítica y defensa por cada acumulación de defensa resiliente que tenga.
Al comienzo de cada encuentro, si el aliado en la ranura de líder es un mandaloriano del Lado Luminoso: Paz gana frenesí durante 2 turnos y 2 acumulaciones de defensa resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
Siempre que Paz pierde una acumulación de defensa resiliente, gana 1 acumulación de calor (máximo 10) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o evitar. Con 10 acumulaciones, las habilidades y efectos que generen calor en lugar de ello generan sobrecalentamiento (se acumula, máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o evitar. Cada vez que obtiene sobrecalentamiento, gana un 10 % de medidor de turno. Cada vez que se le inflige un atenuador que no se puede disipar, gana un 5 % de medidor de turno.
La primera vez que Paz alcanza el 1 % de salud, disipa todos los atenuadores que tenga, recupera el 100 % de salud, gana inmunidad al daño durante 1 turno, recibe un turno adicional y luego es derrotado y todos sus aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan el 100 % de protección. Durante este turno adicional, sus tiempos de recarga se reinician, tiene un 100 % adicional de ataque y sus acumulaciones de calor y sobrecalentamiento están al máximo.
- Calor: un 10 % adicional de potencia por acumulación. Las habilidades obtienen efectos adicionales según el número de acumulaciones.
- Sobrecalentamiento: un 10 % adicional de ataque y un 5 % menos de tenacidad por acumulación. Las habilidades obtienen efectos adicionales según el número de acumulaciones.
En batallas territoriales: Paz tiene un 25 % adicional de defensa, salud máxima y protección máxima.
Al comienzo de cada encuentro, Paz gana 3 acumulaciones de defensa resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
Cada vez que un enemigo revive, Paz gana:
- 5 acumulaciones de calor (máximo 10) o sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o evitar.
- 3 acumulaciones de defensa resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
- 50 % de medidor de turno
- Todos los aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan un 50 % de salud y protección.
- Inflige inmunidad a la curación a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede esquivar ni resistir.