Revelación de kit - Reina Amidala
NOMBRE DE LA UNIDAD: Reina Amidala
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Líder, apoyo, República Galáctica
Atributos clave:
- Señuelo, con provocación permanente, concede a la reina una buena capacidad de supervivencia
- La mecánica de curación y protección continuadas beneficia a todo tu equipo y mejora Protección de la reina.
- Ómicron de Gran Arena
Inspiración:
- La amenaza fantasma no sería la misma sin la reina Amidala.
- Teníamos muchos atuendos para elegir, pero nos quedamos con los dos más característicos: el de reina del comienzo de la película y la ropa que llevó en la reconquista del palacio real durante la batalla por Naboo.
- ¡La versión principal es la de la batalla por Naboo, que nos ha dado más oportunidades de crear animaciones de acción, como la de la pistola de ascensión!
- Esto nos ha permitido crear el emblemático atuendo de la reina Asistente señuelo, cuya misión en el campo de batalla es atraer los disparos enemigos lejos de la verdadera reina.
- Cuando el señuelo es derrotado, inflige el atenuador dubitación sobre el enemigo que la abatió.
Consejos estratégicos:
- ¡Quédate detrás del señuelo!
- La Ómicron de la Gran Arena permite al señuelo comenzar en el campo de batalla.
HABILIDADES:
BÁSICA: Pistola bláster pesada S-5
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo y lo expone durante 2 turnos, lo que no se puede evadir si hay una asistente señuelo aliada activa. Todos los aliados de la República Galáctica obtienen 3 acumulaciones de curación y protección continuadas durante 2 turnos.
Si hay una asistente señuelo aliada activa, los aliados de la República Galáctica recuperan un 5 % de salud y protección.
ESPECIAL 1: (Tiempo de recarga: 3) - Soy la Reina Amidala (Ómicron)
Texto final:
Disipa los potenciadores de todos los enemigos y les inflige daño físico. Todos los aliados ganan aumento de precisión durante 2 turnos.
Si hay una asistente señuelo aliada activa, desequilibra al objetivo enemigo durante 2 turnos, lo que no se puede evadir ni resistir, todos los aliados de la República Galáctica obtienen aumento de penetración defensiva y 3 acumulaciones de curación y protección continuada durante 2 turnos, y este ataque no se puede evadir.
En la Gran Arena y si no hay aliados de la Leyenda Galáctica: este ataque ignora la protección de los enemigos y todos los aliados reciben aumento de daño crítico y 4 acumulaciones de curación y protección continuada durante 2 turnos. A todos los enemigos se les inflige una acumulación de daño continuado por cada aliado de la República Galáctica activo, reducción de velocidad y vulnerabilidad durante 2 turnos, y sus tiempos de recarga aumentan en 1, lo que no se puede resistir. Si hay una asistente señuelo aliada activa, estos efectos no se pueden evadir.
ESPECIAL 2: (Tiempo de recarga: 4) - Pistola de ascensión
Texto final:
Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Pide ayuda a todos los aliados de la República Galáctica que no sean leyendas galácticas y la Reina Amidala recupera un 20 % de salud y protección. Elimina un 50 % de medidor de turno del objetivo enemigo, lo que no se puede resistir.
Si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay aliados que sean leyendas galácticas ni canallas, llama a una asistente señuelo aliada a luchar si el espacio de aliado está disponible.
Si ya había una asistente señuelo aliada presente, todos los aliados de la República Galáctica obtienen aumento de defensa, aumento de velocidad y aumento de tenacidad durante 2 turnos, y los aliados de la República Galáctica que no sean tanques obtienen sigilo durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Guardaespaldas leal: (Zeta + Ómicron)
Texto final:
La Reina Amidala obtiene +20 % de salud máxima y protección máxima, +10 % de probabilidad de crítico y daño crítico, y todos los aliados son inmunes a la manipulación del tiempo de recarga.
Siempre que se llama a la asistente señuelo, esta provoca hasta que es derrotada, lo que no se puede disipar o prevenir. Es inmune al resto de los potenciadores y atenuadores, y no usa turnos. Siempre que un enemigo la derrota, inflige dubitación durante 2 turnos al dicho enemigo, lo que no se puede evadir ni resistir, y la Reina Amidala obtiene un turno adicional e inmunidad al daño durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar.
Cuando la asistente señuelo está activa:
- Cuando la curación o la protección continuadas de un aliado de la República Galáctica expiran, recupera un 5 % de salud y protección.
- Cuando la curación o la protección continuadas de la Reina Amidala expiran, gana una acumulación de Protección de la reina (máximo 10), que no se puede copiar, disipar ni evitar hasta el final de la batalla. Por cada acumulación de Protección de la reina que tenga la Reina Amidala, el resto de los aliados de la República Galáctica obtienen el doble de estas estadísticas. Las asistentes señuelo son inmunes a estos efectos y persisten cuando el señuelo es derrotado, pero se disipan cuando la Reina Amidala es derrotada.
Protección de la reina:
+3 % de salud máxima y protección máxima, +5 % de potencia y tenacidad, y +5 de velocidad (por acumulación)
En la Gran Arena, y si no hay aliados que sean leyendas galácticas ni canallas y todos los aliados son de la República Galáctica: todos los aliados ganan un 25 % de daño crítico y un 40 % de dominio, y son inmunes al miedo y a la inmunidad a la curación.
Cada vez que a un aliado se le inflige una acumulación de daño continuado, la disipa y todos los aliados obtienen una acumulación de curación y protección continuadas durante 2 turnos.
Al comienzo de cada encuentro, llama a una asistente señuelo aliada. Cuando un señuelo aliado recibe un golpe crítico, inflige a todos los enemigos reducción de potencia y reducción de tenacidad durante 2 turnos, lo que no se puede evadir.
ÚNICA 2: Asistente señuelo
Lado Luminoso, tanque, República Galáctica
[Básica]: Guardaespaldas
Los aliados de la República Galáctica recuperan un 10 % de salud y protección. Concede ventaja durante 1 turno a un enemigo aleatorio que aún no la tenga, lo que no se puede evadir ni resistir.
LÍDER: Mi lugar está con mi gente: (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Todos los aliados obtienen +20 % de defensa y +15 % de salud máxima y protección máxima.
Al comienzo de la batalla, si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay aliados que sean leyendas galácticas: siempre que un enemigo ataque fuera de turno, se le inflige daño continuado durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir, y elimina un 10 % de medidor de turno de todos los enemigos, lo que no se puede resistir.
Al comienzo del turno de cada aliado, obtiene un 3 % de daño crítico (acumulable) por cada acumulación de curación continuada que tenga y +3 % de ataque (acumulable) por cada acumulación de protección continuada que tenga, hasta el final de su turno.
Siempre que un enemigo acierte un golpe crítico a un aliado, ese enemigo obtiene -5 % de daño crítico, defensa y ataque (acumulable, máximo -50 %) hasta el final del encuentro, lo que no se puede resistir.
En la Gran Arena, si no hay aliados que sean leyendas galácticas y todos los aliados son de la República Galáctica:
Cada vez que un aliado usa una habilidad especial, gana bonificaciones según su función:
- Atacantes: aumento de ataque durante 2 turnos y piden ayuda a otro aliado aleatorio, lo que inflige un 20 % más de daño.
- Tanques: recuperan un 25 % de salud y protección.
- Sanadores y apoyos: obtienen aumento de protección (50 %, acumulable) y aumento de velocidad durante 3 turnos.